Một video Sony nội bộ bị rò rỉ cho thấy các thí nghiệm đang diễn ra với các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. The Verge đã báo cáo trên video này, được cho là từ nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios, giới thiệu ALY từ các trò chơi * Horizon * như một nhân vật AI. Việc loại bỏ video khỏi YouTube theo yêu cầu bản quyền từ MUSO (một công ty liệt kê Sony Interactive Entertainment với tư cách là khách hàng) cho thấy tính hợp pháp của nó. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.
Video, theo chi tiết của The Verge, có sự tham gia của Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, trò chuyện với AI do AI cung cấp. Cuộc trò chuyện này sử dụng lời thì thầm của Openai cho các bài phát biểu, GPT-4 và Llama 3 để đối thoại và ra quyết định, tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) cho bài phát biểu và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình khuôn mặt.
Giọng nói của AI Aloy khác với vai diễn của Nữ diễn viên Ashly Burch, thay vào đó sử dụng chất lượng văn bản-ngôn ngữ robot. Hoạt hình khuôn mặt của cô ấy cứng và thiếu biểu cảm. Trong cuộc trò chuyện, Aloy tiết lộ danh tính của cô như một bản sao của Tiến sĩ Elizabeth Sobeck, và thảo luận về cảm xúc của cô về sự mặc khải này.
Bản demo chuyển sang thế giới trò chơi * Horizon Forbidden West *, tiếp tục cuộc trò chuyện trong môi trường trò chơi. Sự tương tác này, nơi người chơi trò chuyện với một nhân vật họ điều khiển, thể hiện sự kết hợp đáng chú ý. Sự trớ trêu của việc sử dụng Aloy, với cốt truyện * Horizon *, cũng rõ ràng.
Nguyên mẫu, được phát triển với các trò chơi du kích, đóng vai trò là một cuộc biểu tình nội bộ về khả năng AI của Sony. Mặc dù video giới thiệu đầu tư của Sony vào các nhân vật do AI cung cấp, nhưng không có kế hoạch hội nhập công khai nào được xác nhận và tính khả thi của nó với các trò chơi PS5 hiện tại vẫn chưa rõ ràng.
Sự khám phá của Sony về AI không đáng ngạc nhiên, tập trung vào toàn ngành vào công nghệ này. Microsoft, ví dụ, gần đây đã tiết lộ Muse, một AI được thiết kế cho ý tưởng thiết kế trò chơi. Tuy nhiên, AI thế hệ phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và khả năng của nó để liên tục tạo ra nội dung thú vị, chất lượng cao. Thử nghiệm thất bại của các từ khóa trong việc tạo ra một trò chơi AI hoàn toàn làm nổi bật những thách thức này.
Mặc dù vậy, các công ty như EA và Capcom đang tích cực khám phá tiềm năng của AI. EA coi AI là "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh, trong khi Capcom sử dụng nó để tạo ý tưởng cho môi trường trò chơi. Asad Qizilbash của PlayStation Productions nhấn mạnh tầm quan trọng của AI đối với Gen Z và Gen Alpha Gamers, nhấn mạnh mong muốn trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa.
Sự thừa nhận gần đây của Activision về việc sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản * Call of Duty: Black Ops 6 *, sau phản ứng dữ dội trên màn hình tải do AI tạo ra, minh họa rõ hơn về mối quan hệ phức tạp giữa AI và phát triển trò chơi.
### Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
### chọn người chiến thắng




