Wyciekły wewnętrzny wideo Sony ujawnia trwające eksperymenty z postaciami PlayStation napędzanymi sztuczną inteligencją. Verge poinformował o tym filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując Aloy z * Horizon * Games jako postać AI. Usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego legitymację. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
W filmie, opisanym przez The Verge, przedstawia dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiający z aloyem napędzanym AI. Ta rozmowa wykorzystuje Szept Openai do mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, emocjonalnej synteza głosu Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Głos AI Aloy różni się od przedstawienia aktorki głosowej Ashly Burch, zamiast tego wykorzystującej robotyczną jakość tekstu na mowę. Jej animacje twarzy są sztywne i nie mają ekspresji. Podczas rozmowy Aloy ujawnia swoją tożsamość jako klon doktora Elizabeth Sobeck i omawia swoje uczucia na temat tego objawienia.
Demo przechodzi do * horyzontu zabrania świata gier West *, kontynuując rozmowę w środowisku gry. Ta interakcja, w której gracz rozmawia z postacią, którą kontroluje, przedstawia godne uwagi zestawienie. Widoczna jest także ironia używania Aloya, biorąc pod uwagę historię * horyzontu *.
Prototyp, opracowany z gier partyzanckich, służy jako wewnętrzna demonstracja możliwości AI Sony. Podczas gdy wideo pokazuje inwestycje Sony w postacie zasilane AI, nie potwierdzono żadnych planów integracji publicznej, a jego wykonalność z obecnymi gier PS5 pozostaje niejasna.
Eksploracja AI przez Sony nie jest zaskakująca, biorąc pod uwagę ogólnokrajowy nacisk na tę technologię. Na przykład Microsoft niedawno zaprezentował Muse, sztuczną inteligencję zaprojektowaną do idei projektowania gry. Jednak generatywna sztuczna inteligencja stoi w obliczu krytyki etycznych problemów, problemów z prawami i jej zdolności do konsekwentnego tworzenia wysokiej jakości, przyjemnych treści. Nieudany eksperyment Studis Słowów kluczowych w tworzeniu całkowicie opartej na AI-ai-Game podkreśla te wyzwania.
Mimo to firmy takie jak EA i CAPCOM aktywnie badają potencjał AI. EA rozważa AI „sam rdzeń” swojej działalności, podczas gdy Capcom wykorzystuje go do generowania pomysłów dla środowisk gier. Asad Qizilbash z PlayStation Productions podkreślił znaczenie AI dla graczy Gen Z i Gen Alpha, podkreślając chęć spersonalizowanych wrażeń związanych z grami.
Niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych * aktywów Call of Duty: Black Ops 6 *, po reakcji nad ekranem załadunku generowanym przez AI, dodatkowo ilustruje złożony związek między AI a rozwojem gry.
### Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
### Wybierz zwycięzcę




