洩漏的內部索尼視頻揭示了正在進行的使用AI驅動的PlayStation角色進行的實驗。 Verge在此視頻中報導了PlayStation Studios的先進技術小組,將Aloy從 * Horizon * Games展示為AI角色。在Muso(一家列出Sony Interactive Entertainment作為客戶的公司)的版權要求之後,該視頻從YouTube中刪除,這表明其合法性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
該視頻由The Verge詳細介紹,其中包括Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與AI驅動的Aloy交談。這次談話利用Openai的語言對語音,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,索尼的語音綜合(EV)以及索尼的《面部動畫》的Mockingbird Technology。
AI Aloy的聲音與配音女演員Ashly Burch的描繪不同,而是採用機器人的文字到語音質量。她的面部動畫很僵硬,缺乏表現力。在談話中,艾洛伊(Aloy)揭示了她作為伊麗莎白·索貝克(Elizabeth Sobeck)博士的克隆的身份,並討論了她對這一啟示的感覺。
演示過渡到 * Horizon禁止西方 *遊戲世界,繼續在遊戲環境中進行對話。玩家與他們控制的角色對話的這種互動表現出了一個顯著的並置。鑑於“地平線”的故事情節,使用Aloy的具有諷刺意味。
該原型由游擊遊戲開發,是索尼AI功能的內部演示。儘管該視頻展示了索尼對AI驅動角色的投資,但尚未確認公共集成計劃,並且其與當前PS5遊戲的可行性尚不清楚。
鑑於行業範圍內的這項技術的關注,索尼對AI的探索並不奇怪。例如,微軟最近揭幕了Muse,這是一種用於遊戲設計構想的AI。但是,生成的AI面臨著關於道德問題,權利問題及其持續生產高質量,愉快內容的能力的批評。關鍵字Studios創建完全AI驅動的遊戲的失敗實驗突出了這些挑戰。
儘管如此,EA和Capcom等公司仍在積極探索AI的潛力。 EA認為AI的業務“核心”,而Capcom則將其用於為遊戲環境生成想法。 PlayStation Productions的Asad Qizilbash強調了AI對Z世代和Alpha遊戲玩家的重要性,強調了對個性化遊戲體驗的渴望。
Activision最近承認使用生成AI進行一些 *《使命召喚:Black Ops 6 *資產》,在AI生成的加載屏幕上進行了反對,進一步說明了AI與遊戲開發之間的複雜關係。
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