Un video Sony interno trapelato rivela esperimenti in corso con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito in questo video, presumibilmente dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios, che mostra Aloy dai giochi * Horizon * come personaggio di intelligenza artificiale. La rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) suggerisce la sua legittimità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Il video, come dettagliato da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. Questa conversazione utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.
La voce di Ai Aloy differisce dalla rappresentazione della voce di Ashly Burch, impiegando invece una qualità robotica di testo-vendita. Le sue animazioni facciali sono rigide e mancano di espressività. Durante la conversazione, Aloy rivela la sua identità come clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck e discute i suoi sentimenti su questa rivelazione.
La demo passa nel mondo del gioco * Orizzonte West *, continuando la conversazione all'interno dell'ambiente di gioco. Questa interazione, in cui il giocatore conversa con un personaggio che controllano, presenta una giustapposizione notevole. È evidente anche l'ironia di usare Aloy, data la trama * Horizon *, è evidente.
Il prototipo, sviluppato con Guerrilla Games, funge da dimostrazione interna delle capacità di AI di Sony. Mentre il video mette in mostra l'investimento di Sony in personaggi basati sull'intelligenza artificiale, non sono stati confermati piani per l'integrazione pubblica e la sua fattibilità con gli attuali giochi PS5 rimane poco chiara.
L'esplorazione di Sony dell'IA non è sorprendente, data l'attenzione a livello di settore su questa tecnologia. Microsoft, ad esempio, ha recentemente svelato Muse, un'intelligenza artificiale progettata per l'ideazione del design del gioco. Tuttavia, l'intelligenza artificiale generativa deve affrontare critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alla sua capacità di produrre costantemente contenuti di alta qualità e divertenti. L'esperimento fallito di Key Paroles Studios nella creazione di un gioco interamente guidato dall'IA evidenzia queste sfide.
Nonostante ciò, aziende come EA e Capcom stanno esplorando attivamente il potenziale di AI. EA considera AI "il nucleo" della sua attività, mentre Capcom lo utilizza per la generazione di idee per gli ambienti di gioco. Asad Qizilbash di PlayStation Productions ha sottolineato l'importanza dell'IA per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha, evidenziando il desiderio di esperienze di gioco personalizzate.
La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, seguendo un contraccolpo su uno schermo di caricamento generato dall'AI, illustra ulteriormente la complessa relazione tra AI e sviluppo del gioco.
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