Thuis > Nieuws > Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen

Gelekte interne Sony-video gebruikt Horizon's Aloy om AI-aangedreven PlayStation Character-prototype te tonen

By AllisonMar 21,2025

Een gelekte interne Sony-video onthult lopende experimenten met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over deze video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, die Aloy presenteerde van de * Horizon * Games als AI -personage. De verwijdering van de video van YouTube na een claimclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de legitimiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.

De video, zoals gedetailleerd door The Verge, bevat Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. Dit gesprek maakt gebruik van Openai's Whisper voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.

De stem van de Ai Aloy verschilt van de weergave van stemactrice Ashly Burch, in plaats daarvan met behulp van een robotachtige tekst-naar-spraakkwaliteit. Haar gezichtsanimaties zijn stijf en missen expressiviteit. Tijdens het gesprek onthult Aloy haar identiteit als een kloon van Dr. Elizabeth Sobeck en bespreekt haar gevoelens over deze openbaring.

De demo gaat over in de * Horizon Forbidden West * Game World en zet het gesprek voort in de game -omgeving. Deze interactie, waarbij de speler met een personage dat hij bestuurt, presenteert een opmerkelijke combinatie. De ironie van het gebruik van Aloy, gezien de * horizon * verhaallijn, is ook duidelijk.

Het prototype, ontwikkeld met guerrilla -games, dient als een interne demonstratie van de AI -mogelijkheden van Sony. Hoewel de video de investering van Sony in AI-aangedreven personages toont, zijn er geen plannen voor publieke integratie bevestigd en blijft de haalbaarheid ervan met de huidige PS5-games onduidelijk.

Sony's verkenning van AI is niet verrassend, gezien de brede focus op deze technologie. Microsoft bijvoorbeeld, onlangs onthulde Muse, een AI die is ontworpen voor game -ontwerpideeën. Generatieve AI wordt echter geconfronteerd met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en het vermogen ervan om consequent hoogwaardige, plezierige inhoud te produceren. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het maken van een volledig AI-gedreven spel benadrukt deze uitdagingen.

Desondanks onderzoeken bedrijven als EA en Capcom actief het potentieel van AI. EA beschouwt AI als "de kern" van zijn bedrijf, terwijl Capcom het gebruikt voor het genereren van ideeën voor game -omgevingen. Asad Qizilbash van PlayStation Productions benadrukte het belang van AI voor Gen Z en Gen Alpha -gamers en benadrukte het verlangen naar gepersonaliseerde game -ervaringen.

Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, na een terugslag over een door AI gegenereerd laadscherm, illustreert verder de complexe relatie tussen AI en game-ontwikkeling.

### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?

### Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Inferno Dragon krijgt Evolution Card: Ismo Leikola's bijdrage aan Clash Royale