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Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

By AllisonMar 21,2025

Um vídeo interno da Sony vazado revela experimentos em andamento com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou neste vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, mostrando Aloy dos jogos * Horizon * como personagem de IA. A remoção do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua legitimidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.

O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. Essa conversa utiliza o sussurro do OpenAi para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.

A voz da AI Aloy difere da representante da atriz de voz Ashly Burch, em vez de empregar uma qualidade robótica de texto em fala. Suas animações faciais são rígidas e carecem de expressividade. Durante a conversa, Aloy revela sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck e discute seus sentimentos sobre essa revelação.

A demonstração faz a transição para o * Horizon Proibidden West * Game World, continuando a conversa no ambiente do jogo. Essa interação, onde o jogador conversa com um personagem que controla, apresenta uma justaposição notável. A ironia de usar Aloy, dada a história * Horizon *, também é aparente.

O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da AI da Sony. Enquanto o vídeo exibe o investimento da Sony em personagens movidos a IA, não foram confirmados planos de integração pública e sua viabilidade com os jogos atuais do PS5 permanece incerta.

A exploração da IA ​​da Sony não é surpreendente, dado o foco em todo o setor nessa tecnologia. A Microsoft, por exemplo, recentemente revelada Muse, uma IA projetada para a ideia de design de jogos. No entanto, a IA generativa enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo agradável e de alta qualidade. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo inteiramente orientado a IA destaca esses desafios.

Apesar disso, empresas como EA e Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA. A EA considera ai "o principal" de seus negócios, enquanto a Capcom a utiliza para gerar idéias para ambientes de jogo. Asad Qizilbash, da PlayStation Productions, enfatizou a importância da IA ​​para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha, destacando o desejo de experiências personalizadas de jogos.

A recente admissão da Activision sobre o uso da IA ​​generativa para alguns ativos * Call of Duty: Black Ops 6 *, seguindo uma reação sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda mais a complexa relação entre IA e desenvolvimento de jogos.

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