Video Sony dalaman yang bocor mendedahkan eksperimen yang berterusan dengan watak-watak PlayStation yang berkuasa AI. The Verge melaporkan pada video ini, yang didakwa dari Kumpulan Teknologi Advanced PlayStation Studios, mempamerkan Aloy dari permainan * Horizon * sebagai watak AI. Penyingkiran video dari YouTube berikutan tuntutan hak cipta dari Muso (sebuah syarikat yang menyenaraikan Sony Interactive Entertainment sebagai pelanggan) mencadangkan legitimasinya. IGN telah menjangkau Sony untuk memberi komen.
Video itu, seperti yang terperinci oleh The Verge, menampilkan pengarah kejuruteraan perisian Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, bercakap dengan AI yang berkuasa AI. Perbualan ini menggunakan bisikan Openai untuk pertuturan-ke-teks, GPT-4 dan Llama 3 untuk dialog dan membuat keputusan, Sonthesis Suara Emosi Sony (EVS) untuk ucapan, dan teknologi Mockingbird Sony untuk animasi muka.
Suara Ai Aloy berbeza dari gambaran suara pelakon Suara Ashly Burch, sebaliknya menggunakan kualiti teks-ke-ucapan robot. Animasi wajahnya adalah sengit dan kurang ekspresi. Semasa perbualan, Aloy mendedahkan identitinya sebagai klon Dr. Elizabeth Sobeck, dan membincangkan perasaannya tentang wahyu ini.
Peralihan demo ke dunia permainan * Horizon yang dilarang Barat *, meneruskan perbualan dalam persekitaran permainan. Interaksi ini, di mana pemain bercakap dengan watak yang mereka kendalikan, membentangkan satu kesesuaian yang ketara. Ironinya menggunakan Aloy, memandangkan jalan cerita * ufuk *, juga jelas.
Prototaip, yang dibangunkan dengan permainan gerila, berfungsi sebagai demonstrasi dalaman keupayaan AI Sony. Walaupun video itu mempamerkan pelaburan Sony dalam watak-watak berkuasa AI, tiada rancangan untuk integrasi awam telah disahkan, dan kemungkinannya dengan permainan PS5 semasa masih tidak jelas.
Penjelajahan AI Sony tidak menghairankan, memandangkan fokus di seluruh industri pada teknologi ini. Sebagai contoh, Microsoft baru -baru ini melancarkan Muse, sebuah AI yang direka untuk ideasi reka bentuk permainan. Walau bagaimanapun, AI generatif menghadapi kritikan mengenai kebimbangan etika, isu hak, dan keupayaannya untuk secara konsisten menghasilkan kandungan yang berkualiti tinggi dan menyeronokkan. Eksperimen gagal kata kunci Studios dalam mewujudkan permainan AI-Driven yang sepenuhnya menyoroti cabaran-cabaran ini.
Walaupun begitu, syarikat -syarikat seperti EA dan Capcom secara aktif meneroka potensi AI. EA menganggap AI "teras" perniagaannya, sementara Capcom menggunakannya untuk menghasilkan idea untuk persekitaran permainan. Asad Qizilbash dari PlayStation Productions menekankan kepentingan AI untuk pemain Gen Z dan Gen Alpha, yang menonjolkan keinginan untuk pengalaman permainan yang diperibadikan.
Kemasukan Activision baru-baru ini menggunakan AI generatif untuk beberapa * Call of Duty: Black Ops 6 * Aset, berikutan tindak balas di atas skrin pemuatan AI-Generated, selanjutnya menggambarkan hubungan kompleks antara AI dan pembangunan permainan.
### Apa permainan PlayStation 5 terbaik?
### Pilih pemenang




