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Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

By AllisonMar 21,2025

Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt laufende Experimente mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete über dieses Video, angeblich aus der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, die Aloy aus den * Horizon * -Scharakter als KI -Charakter zeigt. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Legitimität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem KI-angetriebenen Aloy unterhält. In diesem Gespräch wird Openais Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, die emotionale Sprachsynthese von Sony (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation verwendet.

Die Stimme der Ki Aloy unterscheidet sich von der Darstellung von Sprachschauspielerin Ashly Burch und verwendet stattdessen eine Roboter-Text-zu-Sprache-Qualität. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und mangelnde Ausdruckskraft. Während des Gesprächs zeigt Aloy ihre Identität als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck und diskutiert ihre Gefühle zu dieser Offenbarung.

Die Demo wechselt in den * Horizon Forbidden West * Game World und setzt das Gespräch in der Spielumgebung fort. Diese Interaktion, in der der Spieler mit einem Charakter unterhält, den sie kontrollieren, zeigt eine bemerkenswerte Gegenüberstellung. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der Geschichte von * Horizon *, ist ebenfalls offensichtlich.

Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen dient als interne Demonstration der KI -Fähigkeiten von Sony. Während das Video die Investition von Sony in KI-angetriebene Charaktere zeigt, wurden keine Pläne für die öffentliche Integration bestätigt, und seine Machbarkeit bei aktuellen PS5-Spielen bleibt unklar.

Die Erkundung der KI von Sony ist angesichts des branchenweiten Fokus auf diese Technologie nicht überraschend. Microsoft hat beispielsweise kürzlich Muse vorgestellt, eine KI, die für die Ideen für Spieldesign entwickelt wurde. Die generative KI wird jedoch kritisch in Bezug auf ethische Bedenken, Rechtefragen und ihre Fähigkeit, konsequent qualitativ hochwertige, unterhaltsame Inhalte zu produzieren. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios bei der Erstellung eines vollständig kI-gesteuerten Spiels zeigt diese Herausforderungen an.

Trotzdem untersuchen Unternehmen wie EA und Capcom aktiv das Potenzial von AI. EA betrachtet KI als "den Kern" seines Geschäfts, während Capcom es nutzt, um Ideen für Spielumgebungen zu generieren. Asad Qizilbash von PlayStation Productions betonte die Bedeutung der KI für Gen Z und Gen Alpha Gamer und unterstreichte den Wunsch nach personalisierten Spielerlebnissen.

Die jüngste Eingeständnis von Activision, generative KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets zu verwenden, veranschaulicht nach einer Gegenreaktion gegenüber einem AI-generierten Ladebildschirm die komplexe Beziehung zwischen KI und Spielentwicklung weiter.

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