Une vidéo Sony interne divulguée révèle des expériences en cours avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage de l'IA. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette conversation utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La voix de l'AI Aloy diffère de la représentation de l'actrice de la voix Ashly Burch, utilisant plutôt une qualité robotique de texte vocale. Ses animations faciales sont raides et manquent d'expressivité. Au cours de la conversation, Aloy révèle son identité en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck et discute de ses sentiments à propos de cette révélation.
La démonstration passe dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, poursuivant la conversation dans l'environnement de jeu. Cette interaction, où le joueur converse avec un personnage qu'ils contrôlent, présente une juxtaposition notable. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le scénario * Horizon *, est également apparente.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Bien que la vidéo présente l'investissement de Sony dans des personnages alimentés par l'IA, aucun plan d'intégration publique n'a été confirmé, et sa faisabilité avec les jeux PS5 actuels n'est pas claire.
L'exploration de l'IA par Sony n'est pas surprenante, étant donné l'accent sur cette technologie à l'échelle de l'industrie. Microsoft, par exemple, a récemment dévoilé Muse, une IA conçue pour les idées de conception de jeux. Cependant, l'IA génératrice fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et sa capacité à produire systématiquement un contenu agréable et agréable de haute qualité. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement dirigé par l'IA met en évidence ces défis.
Malgré cela, des entreprises comme EA et Capcom exploraient activement le potentiel de l'IA. EA considère que l'AI "le noyau même" de ses activités, tandis que Capcom l'utilise pour générer des idées pour les environnements de jeu. Asad Qizilbash de PlayStation Productions a souligné l'importance d'Ai pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha, mettant en évidence le désir d'expériences de jeu personnalisées.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de * Call of Duty: Black Ops 6 *, après une réaction sur un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre la relation complexe entre l'IA et le développement de jeux.
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