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El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

By AllisonMar 21,2025

Un video interno de Sony filtrado revela experimentos en curso con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como personaje de IA. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su legitimidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

El video, según lo detallado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. Esta conversación utiliza el susurro de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.

La voz de Ai Aloy difiere de la representación de la actriz de voz Ashly Burch, en lugar de emplear una calidad robótica de texto a voz. Sus animaciones faciales son rígidas y carecen de expresividad. Durante la conversación, Aloy revela su identidad como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, y discute sus sentimientos sobre esta revelación.

La demostración pasa al * horizonte prohibido West * Game World, continuando la conversación dentro del entorno del juego. Esta interacción, donde el jugador conversa con un personaje que controla, presenta una notable yuxtaposición. La ironía de usar Aloy, dada la historia * Horizon *, también es evidente.

El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Si bien el video muestra la inversión de Sony en personajes con AI, no se han confirmado planes para la integración pública, y su viabilidad con los juegos actuales de PS5 sigue sin estar claro.

La exploración de AI de Sony no es sorprendente, dado el enfoque de toda la industria en esta tecnología. Microsoft, por ejemplo, recientemente presentó Muse, una IA diseñada para la ideación del diseño de juegos. Sin embargo, la IA generativa enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y su capacidad para producir constantemente contenido de alta calidad y agradable. El experimento fallido de las Palabras clave para la creación de un juego completamente impulsado por la LA AI destaca estos desafíos.

A pesar de esto, compañías como EA y Capcom están explorando activamente el potencial de la IA. EA considera AI "el mismo núcleo" de su negocio, mientras que Capcom lo utiliza para generar ideas para entornos de juego. Asad Qizilbash de PlayStation Productions enfatizó la importancia de la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, destacando el deseo de experiencias de juego personalizadas.

La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, siguiendo una reacción violenta sobre una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más la compleja relación entre la IA y el desarrollo de juegos.

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