Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, iptal edilen konsol için geliştirilen neredeyse tamamlanmış bir oyun oynamak da dahil olmak üzere, yayınlanmamış Nintendo PlayStation prototipi ile olan deneyimine ilişkin bilgileri paylaştı.
Bir Minnmax röportajında Yoshida, "Playstation'ın babası" Ken Kutaragi ile birlikte erken çalışmalarından başlayarak Sony'deki kariyerini anlattı. Şubat 1993'te Kutaragi'nin ekibine katılan, orijinal PlayStation'ın gelişimi sırasında Yoshida ve diğer yeni işe alımlar Nintendo PlayStation prototipine tanıtıldı. Yoshida, bunun sadece bir kavram değil, fonksiyonel bir prototip olduğunu vurguladı: "[Ken Kutaragi] 'nin ekibine katılan herkes, bize gösterdikleri ilk şey, Nintendo Sony Playstation'ın zaten çalışan bir prototip gibi olduğunu söyledi." İlk günde sistemde neredeyse bitmiş bir oyun bile oynadı.
Sega CD'nin Silpheed (CD'den varlıkları aktaran) gibi çağdaş bir uzay atıcısını anımsatan oyun büyük ölçüde bir gizem olmaya devam ediyor. Yoshida geliştiriciyi veya kökenini (ABD veya Japonya) hatırlayamadı. Ancak, oyunun Sony'nin arşivlerindeki potansiyel hayatta kalmasıyla ilgili olarak, iyimserliği ifade etti: "Şaşırmazdım" dedi oyunun CD tabanlı formatına atıfta bulundu.
Nintendo Playstation'ın kendisi, çok aranan bir koleksiyoncu öğesi, yayınlanmamış statüsünün bir kanıtı ve Nintendo ve Sony için "ne olursa olsun" senaryosu. Nadirliği açık artırma ve koleksiyoncu çevrelerine önemli ilgi göstermiştir.
Bu kayıp uzay atıcısı yeniden ortaya çıkma olasılığı, özellikle Nintendo'nun iptalinden 2 yıl sonra Star Fox'un nihai sürümü göz önüne alındığında ilgi çekicidir. Bu oyun tarihinin günün ışığını görme şansı var.