L'ancien cadre de PlayStation, Shuhei Yoshida, a récemment partagé des informations sur son expérience avec le prototype non publié Nintendo PlayStation, notamment en jouant à un jeu presque terminé développé pour la console annulée.
Dans une interview de Minnmax, Yoshida a raconté sa carrière à Sony, en commençant par ses premiers travaux aux côtés de Ken Kutaragi, le "père de la Playstation". Rejoignant l'équipe de Kutaragi en février 1993, lors du développement de la PlayStation originale, Yoshida et d'autres nouvelles recrues ont été présentés au prototype Nintendo PlayStation. Yoshida a souligné qu'il s'agissait d'un prototype fonctionnel, pas seulement un concept: "tous ceux qui ont rejoint l'équipe de [Ken Kutaragi] à cette époque, la première chose qu'ils nous ont montrée, c'est que Nintendo Sony Playstation, comme un prototype qui fonctionne déjà", a-t-il déclaré. Il a même joué un jeu presque terminé sur le système son premier jour.
Le jeu, rappelant un jeu de tir spatial contemporain comme Silpheed de Sega CD (qui a diffusé des actifs du CD), reste en grande partie un mystère. Yoshida ne pouvait pas se souvenir du développeur ou de son origine (États-Unis ou Japon). Cependant, en ce qui concerne la survie potentielle du jeu dans les archives de Sony, il a exprimé son optimisme: "Je ne serais pas surpris", a-t-il commenté, faisant référence au format basé sur le CD du jeu.
La Nintendo PlayStation elle-même est un élément de collection très recherché, un témoignage de son statut inédit et du scénario "et si" qu'il représente pour Nintendo et Sony. Sa rareté a suscité un intérêt significatif pour les cercles d'enchères et de collection.
La possibilité que ce refoulement de tireur d'espace perdu est intrigant, en particulier compte tenu de la sortie éventuelle de Nintendo de Star Fox 2 ans après son annulation. Il y a une chance que cette histoire de jeu puisse encore voir la lumière du jour.