Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z niepublikowanym prototypem Nintendo PlayStation, w tym grając prawie ukończoną grę opracowaną dla konsoli anulowanej.
W wywiadzie dla Minnmax Yoshida opowiedział swoją karierę w Sony, zaczynając od wczesnej pracy wraz z Kenem Kutaragi, „ojcem PlayStation”. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 roku, podczas oryginalnego rozwoju PlayStation, Yoshida i inni nowi rekruci zostały wprowadzone do prototypu Nintendo PlayStation. Yoshida podkreślił, że był to funkcjonalny prototyp, a nie tylko koncepcja: „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony Playstation, jak prototyp już działał” - powiedział. Pierwszy dzień grał nawet w prawie skończoną grę w systemie.
Gra, przypominająca współczesną strzelankę kosmiczną, taką jak Silpheed Sega CD (która przesyła strumieniowo aktywa z CD), pozostaje w dużej mierze tajemnicą. Yoshida nie mogła przypomnieć sobie dewelopera lub jego pochodzenia (USA lub Japonii). Jednak jeśli chodzi o potencjalne przetrwanie gry w archiwach Sony, wyraził optymizm: „Nie byłbym zaskoczony”, skomentował, odwołując się do formatu opartego na płytach CD.
Sama Nintendo PlayStation jest bardzo poszukiwanym elementem kolekcjonera, świadectwem jego niepublikowanego statusu i scenariusza „What If”, który reprezentuje Nintendo i Sony. Jego rzadkość wzbudziło znaczne zainteresowanie aukcją i kręgami kolektora.
Możliwość przegranej przez utraconą przestrzeni kosmicznej jest intrygująca, zwłaszcza biorąc pod uwagę ostateczne wydanie Star Fox 2 lata po jego odwołaniu. Istnieje szansa, że ta historia gier może jeszcze zobaczyć światło dzienne.