元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田やその他の新入社員が任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。ヨシダは、これは機能的なプロトタイプであり、「その頃[ケン・クタラギ]のチームに参加したすべての人が、彼らが私たちに示した最初のことは、任天堂のソニー・プレイステーション、すでに働いているような任天堂のソニー・プレイステーションがすでに働いていることだ」と強調した。彼は彼の最初の日にシステムでほぼ完成したゲームをプレイしました。
セガCDのシルフィード(CDから資産をストリーミングした)のような現代のスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について、彼は楽観主義を表明しました:「私は驚かないでしょう」と彼はコメントし、ゲームのCDベースの形式を参照しました。
任天堂のプレイステーション自体は、非常に人気のあるコレクターのアイテムであり、その未発表のステータスの証であり、任天堂とソニーにとって表現される「もしも」シナリオです。その希少性は、オークションとコレクターのサークルに大きな関心を抱いています。
この失われた宇宙射手のリサーフェシングの可能性は、特にキャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスの最終的なリリースを考慮することで興味深いものです。このゲームの歴史の一部が、日の目をまだ見ることができる可能性があります。