पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने हाल ही में अप्रकाशित निनटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभव में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें रद्द किए गए कंसोल के लिए विकसित लगभग पूरा गेम खेलना शामिल है।
एक मिनमैक्स साक्षात्कार में, योशिदा ने सोनी में अपने करियर को सुनाया, जो कि केन कुटारगी के साथ अपने शुरुआती काम के साथ शुरू हुआ, "प्लेस्टेशन के पिता।" मूल PlayStation के विकास के दौरान, फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल होकर, योशिदा और अन्य नई भर्तियों को निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप में पेश किया गया था। योशिदा ने जोर देकर कहा कि यह एक कार्यात्मक प्रोटोटाइप था, न कि केवल एक अवधारणा: "हर कोई उस समय के आसपास [केन कुटारगी] की टीम में शामिल हो गया, पहली बात जो उन्होंने हमें दिखाया कि निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन, एक प्रोटोटाइप की तरह पहले से ही काम कर रहा था," उन्होंने कहा। यहां तक कि उन्होंने अपने पहले दिन सिस्टम पर लगभग समाप्त गेम खेला।
खेल, सेगा सीडी के सिल्फीड (जो सीडी से परिसंपत्तियों को स्ट्रीम किया गया) जैसे समकालीन अंतरिक्ष शूटर की याद दिलाता है, काफी हद तक एक रहस्य बना हुआ है। योशिदा डेवलपर या उसके मूल (यूएस या जापान) को याद नहीं कर सका। हालांकि, सोनी के अभिलेखागार में खेल के संभावित अस्तित्व के बारे में, उन्होंने आशावाद व्यक्त किया: "मुझे आश्चर्य नहीं होगा," उन्होंने टिप्पणी की, खेल के सीडी-आधारित प्रारूप का उल्लेख करते हुए।
निनटेंडो प्लेस्टेशन अपने आप में एक उच्च मांग वाला कलेक्टर का आइटम है, इसकी अप्रकाशित स्थिति के लिए एक वसीयतनामा और "क्या अगर" परिदृश्य यह निंटेंडो और सोनी के लिए प्रतिनिधित्व करता है। इसकी दुर्लभता ने नीलामी और कलेक्टर सर्कल में महत्वपूर्ण रुचि पैदा की है।
इस खोए हुए अंतरिक्ष शूटर के पुनरुत्थान की संभावना पेचीदा है, विशेष रूप से निनटेंडो के स्टार फॉक्स की अंतिम रिलीज को देखते हुए इसके रद्द होने के 2 साल बाद। एक मौका है कि गेमिंग इतिहास का यह टुकड़ा अभी तक दिन की रोशनी देख सकता है।