Lumilitaw na ang * Intergalactic: Ang Heretic Propeta * ay maaaring mag -alok ng mga manlalaro na makabuluhang higit na kalayaan kumpara sa mga nakaraang proyekto ng studio. Ang iba't ibang mga mapagkukunan ay nag-uulat na ang mga nag-develop ay inspirasyon ng * Elden Ring * at naglalayong ipatupad ang mga katulad na mekanika na may kaugnayan sa paggalugad ng bukas na mundo. Inihayag ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay magaganap sa isang solong malaking planeta, kung saan ang mga manlalaro ay alisan ng takip ang mga hiwaga ng isang nawala na sibilisasyon at galugarin ang isang bagong relihiyon, na magsisilbing pangunahing elemento ng kuwento. Ito ay nananatiling hindi malinaw kung gaano kalapit ang proyekto ay darating sa klasikong konsepto ng open-world, ngunit maliwanag na ang mga developer ay lumilipat mula sa linear na istraktura na katangian ng kanilang mga nakaraang laro.
* Ang Heretic Propeta* ay magiging unang proyekto ng studio kung saan ang manlalaro ay kikilos nang mag -isa, nang walang mga kasama o kaalyado. Tulad ng tala ni Neil Druckmann, ang studio ay naglalayong iparating ang isang pakiramdam ng pag -iisa sa isang hindi maipaliwanag na uniberso habang din ang paghuhugas ng malalim sa mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kuwento ay magbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta ng sempiria, na naputol mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Narito na dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon bilang bahagi ng kanyang kontrata.
Binanggit din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay naiimpluwensyahan ng mga pamagat tulad ng *Half-Life 2 *at *Monkey Island *. Ito ay maaaring mangahulugan ng isang pag -alis mula sa tradisyonal na mga pahiwatig at isang paglipat patungo sa pagkukuwento kung saan ang mga manlalaro ay dapat magkahiwalay ng mga fragment ng kuwento sa kanilang sarili.
Ang laro ay inihayag sa TGA 2024 at wala pa ring petsa ng paglabas.