Wygląda na to, że * międzygalaktyczne: heretyczny prorok * może oferować graczom znacznie większą swobodę w porównaniu z poprzednimi projektami studia. Różne źródła podają, że programiści zostali zainspirowani * Elden Ring * i mają na celu wdrożenie podobnej mechaniki związanej z eksploracją otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson ujawnia, że gra odbędzie się na jednej dużej planecie, w której gracze odkryją tajemnice znikniętej cywilizacji i odkryją nową religię, która będzie kluczowym elementem historii. Nie jest jasne, jak blisko projekt zakończy się klasyczną koncepcją otwartego świata, ale jest oczywiste, że programiści odchodzą od liniowej struktury charakterystycznej dla swoich poprzednich gier.
* Heretyczny prorok* będzie pierwszym projektem studia, w którym gracz będzie działał sam, bez towarzyszy i sojuszników. Jak zauważa Neil Druckmann, studio ma na celu przekazać poczucie samotności w niezbadanym wszechświecie, jednocześnie głęboko zagłębiając się w tematy wiary i religii. Historia pojawi się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, która od ponad 600 lat została odcięta od reszty galaktyki. To tutaj przybywa łowca nagród Jordan Moon w ramach jej umowy.
Druckmann wspomina również, że na rozwój gry wpłynęły tytuły takie jak *Half-Life 2 *i *Monkey Island *. Może to oznaczać odejście od tradycyjnych wskazówek i przejście do opowiadania historii, w której gracze muszą ze sobą połączyć fragmenty historii.
Gra została ogłoszona na TGA 2024 i nadal nie ma daty premiery.