Es scheint, dass * intergalaktisch: der ketzerische Prophet * den Spielern im Vergleich zu den früheren Projekten des Studios erheblich mehr Freiheit bieten kann. Verschiedene Quellen berichten, dass die Entwickler von * Elden Ring * inspiriert wurden und sich auf eine ähnliche Mechanik im Zusammenhang mit der Open-World-Exploration umsetzen möchten. Der Journalist Ben Hanson zeigt, dass das Spiel auf einem einzigen großen Planeten stattfinden wird, auf dem die Spieler die Geheimnisse einer verschwundenen Zivilisation aufdecken und eine neue Religion erkunden, die als Schlüsselelement der Geschichte dienen wird. Es bleibt unklar, wie nahe das Projekt an das klassische Open-World-Konzept kommen wird, aber es ist offensichtlich, dass sich die Entwickler von der linearen Struktur, die für ihre früheren Spiele charakteristisch sind, abweichen.
* Der ketzerische Prophet* wird das erste Projekt des Studios sein, in dem der Spieler alleine handeln wird, ohne Begleiter oder Verbündete. Wie Neil Druckmann bemerkt, soll das Studio ein Gefühl der Einsamkeit in einem unerforschten Universum vermitteln und gleichzeitig tief in Themen des Glaubens und der Religion eintauchen. Die Geschichte wird sich in einer alternativen Zukunft auf der Planeten -Halbpiria entfalten, die seit über 600 Jahren vom Rest der Galaxie abgeschnitten ist. Hier kommt der Kopfgeldjäger Jordan Moon als Teil ihres Vertrags an.
Druckmann erwähnt auch, dass die Entwicklung des Spiels durch Titel wie *Half-Life 2 *und *Monkey Island *beeinflusst wurde. Dies könnte eine Abkehr von traditionellen Hinweisen und eine Verschiebung zum Geschichtenerzählen bedeuten, in dem die Spieler Fragmente der Geschichte selbst zusammenstellen müssen.
Das Spiel wurde bei TGA 2024 angekündigt und hat immer noch keinen Veröffentlichungsdatum.