Parece que * Intergaláctico: el Profeta Herético * puede ofrecer a los jugadores significativamente más libertad en comparación con los proyectos anteriores del estudio. Varias fuentes informan que los desarrolladores se inspiraron en * Elden Ring * y tienen como objetivo implementar una mecánica similar relacionada con la exploración del mundo abierto. El periodista Ben Hanson revela que el juego tendrá lugar en un solo planeta grande, donde los jugadores descubrirán los misterios de una civilización desaparecida y explorarán una nueva religión, que servirá como un elemento clave de la historia. No está claro qué tan cerca estará el proyecto al concepto clásico del mundo abierto, pero es evidente que los desarrolladores se están alejando de la estructura lineal característica de sus juegos anteriores.
* El profeta hereje* será el primer proyecto del estudio en el que el jugador actuará solo, sin compañeros o aliados. Como señala Neil Druckmann, el estudio tiene como objetivo transmitir un sentido de soledad en un universo inexplorado y al mismo tiempo profundizar en temas de fe y religión. La historia se desarrollará en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, que ha sido separado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es aquí donde llega Bounty Hunter Jordan Moon como parte de su contrato.
Druckmann también menciona que el desarrollo del juego fue influenciado por títulos como *Half-Life 2 *y *Monkey Island *. Esto podría significar una desviación de los sugerencias tradicionales y un cambio hacia la narración de cuentos donde los jugadores deben juntar fragmentos de la historia por su cuenta.
El juego se anunció en TGA 2024 y todavía no tiene una fecha de lanzamiento.