Parece que * intergaláctico: o profeta heretic * pode oferecer aos jogadores significativamente mais liberdade em comparação com os projetos anteriores do estúdio. Várias fontes relatam que os desenvolvedores foram inspirados por * Elden Ring * e visam implementar mecânicos semelhantes relacionados à exploração do mundo aberto. O jornalista Ben Hanson revela que o jogo ocorrerá em um único planeta grande, onde os jogadores descobrirão os mistérios de uma civilização desaparecida e explorarão uma nova religião, que servirá como um elemento -chave da história. Ainda não está claro o quão próximo o projeto chegará ao conceito clássico de mundo aberto, mas é evidente que os desenvolvedores estão se afastando da estrutura linear característica de seus jogos anteriores.
* O profeta heretic* será o primeiro projeto do estúdio no qual o jogador agirá sozinho, sem companheiros ou aliados. Como observa Neil Druckmann, o estúdio pretende transmitir um senso de solidão em um universo inexplorado, além de investigar profundamente os temas de fé e religião. A história se desenrolará em um futuro alternativo no planeta Sempiria, que foi cortado do resto da galáxia há mais de 600 anos. É aqui que o caçador de recompensas Jordan Moon chega como parte de seu contrato.
Druckmann também menciona que o desenvolvimento do jogo foi influenciado por títulos como *Half-Life 2 *e *Monkey Island *. Isso pode significar um afastamento das dicas tradicionais e uma mudança para contar histórias, onde os jogadores devem reunir fragmentos da história por conta própria.
O jogo foi anunciado na TGA 2024 e ainda não tem uma data de lançamento.