DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, pinsala, bilis ng projectile, pagkasira ng manlalaro, at kahit na mga elemento ng pacing tulad ng pagsalakay at tiyempo ng parry.
Kinukumpirma ni Stratton ang salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad ay nakapag -iisa, madaling maunawaan nang walang naunang karanasan sa tadhana.
Larawan: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer_Direct, ay nangangako ng mga nakamamanghang visual at pagganap salamat sa malakas na engine ng IDTECH8. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa visceral battle at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang matiyak na handa ang mga manlalaro para ilunsad. Ang paglalakbay ng Slayer sa Madilim na Panahon ay naghanda upang tukuyin muli ang karanasan sa tadhana.