Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, danos, velocidade do projétil, danos aos jogadores e até elementos de ritmo, como agressão e tempo de Parry.
Stratton confirma a narrativa de Doom: A Idade das Trevas é independente, facilmente compreendida sem experiência anterior.
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O jogo, revelado no Xbox Developer_Direct, promete visuais e desempenho impressionantes graças ao poderoso mecanismo IDTECH8. O rastreamento de raios melhora o combate e a destruição viscerais, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para garantir que os jogadores estejam preparados para o lançamento. A jornada do matador para a Idade das Trevas está pronta para redefinir a experiência do Doom.