DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid, schade, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs pacing -elementen zoals agressie en pary -timing.
Stratton bevestigt het verhaal van Doom: de donkere eeuwen is op zichzelf staand, gemakkelijk te begrijpen zonder eerdere doom -ervaring.
Afbeelding: Reddit.com
De game, onthuld bij Xbox Developer_Direct, belooft verbluffende visuals en prestaties dankzij de krachtige IDTECH8 -engine. Ray Tracing verbetert de viscerale gevechten en vernietiging en voegt realistische schaduwen en dynamische verlichting toe. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om ervoor te zorgen dat spelers voorbereid zijn op de lancering. De reis van de Slayer naar de donkere eeuwen is klaar om de Doom -ervaring opnieuw te definiëren.