Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, des dégâts, une vitesse de projectile, des dégâts des joueurs et même des éléments de rythme comme l'agression et le timing parry.
Stratton confirme le récit de Doom: The Dark Ages est autonome, facilement compris sans expérience de destin antérieure.
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Le jeu, révélé chez Xbox Developer_Direct, promet de superbes visuels et des performances grâce au puissant moteur IDTech8. Le traçage des rayons améliore le combat viscéral et la destruction, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour s'assurer que les joueurs sont préparés pour le lancement. Le voyage du Slayer dans les âges sombres est sur le point de redéfinir l'expérience de destin.