Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Einstellung feindlicher Schwierigkeit, Schädigung, Projektilgeschwindigkeit, Spielerschaden und sogar Tempoelemente wie Aggression und Parry -Timing.
Stratton bestätigt die Erzählung von Doom: Das dunkle Zeitalter ist eigenständig und ohne vorherige Untergangserfahrung.
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Das Spiel, das bei Xbox Developer_Direct enthüllt wurde, verspricht dank der leistungsstarken Idtech8 -Engine atemberaubende Bilder und Leistung. Die Strahlverfolgung verbessert den viszeralen Kampf und die Zerstörung und fügt realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzu. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler für den Start vorbereitet sind. Die Reise des Jägers in das dunkle Zeitalter ist bereit, das Doom -Erlebnis neu zu definieren.