Doom: The Dark Ages, wystrzeliwujący 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. Obejmuje to dostosowanie trudności wroga, obrażeń, prędkości pocisku, uszkodzenia gracza, a nawet elementów stymulacyjnych, takich jak agresja i czas parry.
Stratton potwierdza narrację zagłady: ciemne wieki są samodzielne, łatwo zrozumiane bez wcześniejszego doświadczenia zagłady.
Zdjęcie: reddit.com
Gra, ujawniona na Xbox Developer_Direct, obiecuje oszałamiające wizualizacje i wydajność dzięki potężnemu silnikowi IdTech8. Śledzenie promieni zwiększa walkę i zniszczenie trzewne, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby zapewnić przygotowanie graczy do premiery. Podróż Slayer do ciemnych wieków jest gotowa na nowo zdefiniować doświadczenie zagłady.