DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, el daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso elementos de ritmo como la agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirma la narrativa de la fatalidad: la edad oscura es independiente, fácilmente entendida sin experiencia previa en la fatalidad.
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El juego, revelado en Xbox Developer_Direct, promete impresionantes imágenes y rendimiento gracias al potente motor IDTech8. El trazado de rayos mejora el combate y la destrucción visceral, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y Ultra se ha relanzado para garantizar que los jugadores estén preparados para el lanzamiento. El viaje del Slayer a la Edad Media está listo para redefinir la experiencia de la fatalidad.