บ้าน > ข่าว > การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ

การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ

By DylanFeb 19,2025

ผู้พัฒนา Xbox 2025 นำความประหลาดใจมามากมาย แต่การฟื้นฟู Ninja Gaiden โดดเด่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกนี้ได้รับการฟื้นคืนชีพด้วยชื่อใหม่หลายรายการรวมถึง Ninja Gaiden 4 และ The Surprise Shadow Drop ของ Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับซีรีส์ที่หายไปจากฉากตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม การรวบรวม Master Collection ) การฟื้นฟูครั้งนี้ยังสามารถส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการครอบงำเหมือนวิญญาณ

ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden , Devil May Cry และดั้งเดิม God of War ไตรภาคเดอะลอร์กำหนดประเภทการกระทำ อย่างไรก็ตาม Fromsoftware Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ส่วนใหญ่แทนที่สไตล์นี้ ในขณะที่เกม Soulslike มีข้อดีของพวกเขาตลาด AAA ควรโอบกอดทั้งสองรูปแบบและการกลับมาของ Ninja Gaiden *อาจเป็นความสมดุลที่จำเป็นมาก

มรดกมังกร

ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ดีเลิศของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 การออกจากราก 2D NES กลายเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมของเหลวภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่เกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ Ninja Gaiden ยืนห่างจากผู้เล่นที่ท้าทายตั้งแต่ระดับแรก การเผชิญหน้าที่น่าอับอายของ Murai เป็นตำนานในหมู่ผู้เล่น

แม้จะมีความยากลำบาก แต่ความท้าทายก็ยุติธรรม ความตายเกิดจากความผิดพลาดของผู้เล่นและการขาดความเชี่ยวชาญเหนือกลไกการต่อสู้-การเต้นรำที่ซับซ้อนของการเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้ Izuna Drop, เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอสำหรับการเอาชนะอุปสรรค

ที่น่าสนใจคือการเล่นเกมของ Ninja Gaiden ความพึงพอใจของการเอาชนะอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของเกม Soulslike ซึ่งสะท้อนกับผู้เล่น Ninja Gaiden ที่พิชิตระดับความยากสูงสุด FromSoftware และเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจขยายแง่มุมนี้เพื่อสร้าง subgenre ทั้งหมด อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้อาจเสร็จสมบูรณ์เกินไปเนื่องจากกลไกที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณได้ครองเกมแอ็คชั่นมานานกว่าทศวรรษ

ติดตามเทรนด์

การเปิดตัว Ninja Gaiden Sigma 2 (พอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของ Ninja Gaiden II ) ใกล้เคียงกับ วิญญาณของปีศาจ ในปี 2009 วิญญาณของปีศาจ ด้วยความคิดเห็นที่แข็งแกร่ง 2011) ชื่อสถานที่สำคัญมักอ้างว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา (รวมถึง IGN) ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge ต่อสู้, Dark Souls ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดแอ็คชั่นการวางไข่ภาคต่อและมีอิทธิพลต่อ Bloodborne , Sekiro: เงาตายสองครั้ง และ Elden Ring

อิทธิพลที่เหมือนจิตวิญญาณนี้แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ รวมถึง Star Wars Jedi: Fallen Order และภาคต่อของมัน, NIOH ของทีม NIOH และ Black Myth: Wukong ในขณะที่เกม Soulslike ไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้การครอบงำของพวกเขาได้ขัดขวางพื้นที่แอ็คชั่น AAA โดยปล่อยให้เกมแอ็คชั่น 3D คลาสสิกหายาก การกลับมาของ Ninja Gaidenหลังจากหายไปนานพร้อมกับDMC5(2019) และวิวัฒนาการของGod of War(2018) ซึ่งเปลี่ยนจากการต่อสู้ที่รวดเร็วไปสู่วิธีการที่มีระเบียบมากขึ้น . เกมใหม่ God of War * ในขณะที่ไม่ชอบจิตวิญญาณอย่างเคร่งครัดแบ่งปันความคล้ายคลึงกัน

เครื่องหมายรับรองโทนที่เหมือน Soulslike-Challenging Combat มุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาและการปรินรี, การจัดการความแข็งแกร่ง, การสร้างตัวละคร, การออกแบบระดับปลายเปิดและบันทึกคะแนน-เป็นที่จดจำได้ จากการใช้โมเดลนี้ของ Software นั้นเป็นที่เข้าใจได้ แต่การเลียนแบบอย่างกว้างขวางได้นำไปสู่ความอิ่มตัว การเปิดตัวของ Ninja Gaiden 2 Blackนำเสนอโอกาสสำหรับจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแอ็คชั่นตัวละครที่จะเปล่งประกาย

ผลตอบแทนของนินจาต้นแบบ

  • Ninja Gaiden 2 Black ให้การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น การต่อสู้ที่รวดเร็วฟ้าผ่าอาวุธที่หลากหลายและการกลับมาของ GORE ของเกมดั้งเดิม (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดใน Modern Hardware ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ ในขณะที่ทหารผ่านศึกอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนความยากลำบากและตัวเลขศัตรู แต่ Ninja Gaiden II ดั้งเดิมได้รับความทุกข์ทรมานจากปัญหาทางเทคนิคและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black เสนอแพ็คเกจที่สมดุลรักษาความยากลำบากในขณะที่เพิ่มเนื้อหาจาก Sigma 2 (ไม่รวมการต่อสู้ของหัวหน้ารูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม)

remaster นี้เป็นการตอกย้ำสิ่งที่หายไปเมื่อเกมที่คล้ายกันหยุดเป็นแกนนำประเภท เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากNinja GaidenและGod of Warเป็นที่แพร่หลายในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksidersและแม้แต่ Ninja Bladeของ Software) การต่อสู้ที่คลั่งไคล้การผสมผสานกับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชายักษ์ในรูปแบบเชิงเส้นเป็นสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ความนิยมของมันจางหายไปด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมวิญญาณ ในขณะที่มีเกมที่คล้ายกัน (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackเป็นรุ่นที่สำคัญจากนักพัฒนาที่สำคัญ

การเล่นซ้ำ Ninja Gaiden 2 Black เน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแอ็คชั่นเหล่านี้ ไม่มีทางลัด - ไม่มีคู่มือการสร้างคะแนนประสบการณ์หรือแถบความแข็งแกร่งเพื่อ จำกัด การเล่นเกม เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญของกลไกการต่อสู้ ในขณะที่เกม Soulslike ยังคงเป็นที่นิยมการกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นให้พื้นที่เพียงพอสำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

Ninja Gaiden 4 Screenshot 1Ninja Gaiden 4 Screenshot 2Ninja Gaiden 4 Screenshot 3Ninja Gaiden 4 Screenshot 4Ninja Gaiden 4 Screenshot 5Ninja Gaiden 4 Screenshot 6

(หมายเหตุ: URL ภาพเป็นตัวยึดตำแหน่งและจะต้องถูกแทนที่ด้วย URL ที่ใช้งานได้จริง)

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Bungie Initiates Review ที่ครอบคลุมหลังจากเหตุการณ์งานศิลปะที่ไม่ได้รับการรับรอง