Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển này đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và Shadow Shadow Drop của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Dao cạo râu Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập Bộ sưu tập chính ). Sự hồi sinh này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden , Devil May khóc , và bộ ba Thần chiến tranh nguyên bản đã xác định thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring phần lớn thay thế phong cách này. Trong khi các trò chơi giống như linh hồn có giá trị của họ, thị trường AAA nên nắm lấy cả hai phong cách và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết.
Một di sản của những con rồng
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là hình ảnh thu nhỏ của các trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc NES 2D của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, những người chơi thách thức từ cấp độ đầu tiên. Cuộc gặp gỡ khét tiếng Murai là huyền thoại giữa những người chơi.
Mặc dù khó khăn của nó, thách thức nói chung là công bằng. Những cái chết xuất phát từ những sai lầm của người chơi và thiếu thành thạo các cơ chế chiến đấu, điệu nhảy phức tạp về chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ rộng rãi để vượt qua các chướng ngại vật.
Thật thú vị, trò chơi đòi hỏi khắt khe của Ninja Gaiden đã báo trước hiện tượng giống như linh hồn. Sự hài lòng của việc khắc phục tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua, một yếu tố cốt lõi của các trò chơi giống như linh hồn, đã cộng hưởng với các cầu thủ Ninja Gaiden * đã chinh phục mức độ khó cao nhất của nó. Fromsoftware và các trò chơi mà nó truyền cảm hứng, đã khuếch đại khía cạnh này, tạo ra toàn bộ thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể đã quá hoàn chỉnh, vì các cơ chế giống như linh hồn đã thống trị các trò chơi hành động trong hơn một thập kỷ.
Theo xu hướng
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi của Ninja Gaiden II ) trùng với linh hồn của quỷ vào năm 2009. 2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt thường được trích dẫn là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được thực hiện (bao gồm cả bởi IGN). Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor, Edge đấu tranh, Dark Souls ảnh hưởng đáng kể đến thị trường hành động, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring .
Ảnh hưởng giống như linh hồn này lan sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo của nó, Đội Ninja's Nioh , và Huyền thoại đen: Wukong . Trong khi các trò chơi giống như linh hồn không còn thiếu sót, sự thống trị của họ đã kìm hãm không gian hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Ninja Gaidentrở lại sau một thời gian dài gián đoạn, cùng vớiDMC5(2019), và sự tiến hóa củaThần chiến tranh(2018), chuyển từ chiến đấu có nhịp độ nhanh sang cách tiếp cận có phương pháp hơn, làm nổi bật xu hướng này . Các trò chơi God of War mới, trong khi không hoàn toàn giống linh hồn, chia sẻ những điểm tương đồng.
Đặc điểm giống như linh hồn, chiến đấu Changenging tập trung vào thời gian và parries, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế cấp độ mở và tiết kiệm điểm có thể nhận ra. Việc sử dụng mô hình này của FromSoftware là dễ hiểu, nhưng việc bắt chước rộng rãi đã dẫn đến bão hòa. Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Blackmang đến cơ hội cho những thế mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật tỏa sáng.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay đổi mới mẻ. Chiến đấu nhanh như chớp, vũ khí đa dạng và sự trở lại của trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản tốt nhất trên phần cứng hiện đại, một điểm vào lý tưởng cho người mới. Trong khi các cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn và số lượng kẻ thù, nhưng bản gốc Ninja Gaiden II bị các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một gói cân bằng, duy trì độ khó trong khi thêm nội dung từ Sigma 2* (không bao gồm các chiến đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Bản remaster này nhấn mạnh những gì đã mất khi các trò chơi tương tự chấm dứt là một thể loại chính. Các trò chơi lấy cảm hứng từNinja GaidenvàGod of Warđã phổ biến vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chí từ Bladeninja của FromSoftware). Cuộc chiến nổi bật, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính là một công thức đã được chứng minh, nhưng sự phổ biến của nó đã suy yếu với sự trỗi dậy của các trò chơi giống như linh hồn. Trong khi các trò chơi tương tự tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một bản phát hành đáng kể từ một nhà phát triển lớn.
Phát lại Ninja Gaiden 2 Black làm nổi bật những phẩm chất độc đáo của các trò chơi hành động này. Không có phím tắt nào mà không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo cơ học chiến đấu. Trong khi các trò chơi giống như Souls vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp đủ không gian cho cả hai phong cách phát triển mạnh.
(Lưu ý: URL hình ảnh là người giữ chỗ và sẽ cần được thay thế bằng các URL chức năng thực tế.)