2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。這個經典的動作專營權是帶有多個新標題的複興,包括 ninja gaiden 4 和 ninja gaiden 2黑色 的驚喜陰影下降。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來,現場缺席(不包括 Master Collection 彙編)。這種複興也可能意味著遊戲的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。
曾經,像 Ninja Gaiden , Devil可能會哭泣的標題,而原始的 戰神 三部曲定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslike遊戲具有他們的優點,但AAA市場應該采用兩種樣式,而 Ninja Gaiden *的回報可能是急需的平衡。
龍的遺產
- Ninja Gaiden 係列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客和斜線遊戲,但 Ninja Gaiden *脫穎而出,從一級開始挑戰球員。臭名昭著的Murai遭遇是球員中傳奇的。
盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。死亡源於球員的錯誤和對戰鬥機製的掌握 - 運動,防守和反擊的複雜舞蹈。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合為克服障礙提供了充足的工具。
有趣的是, Ninja Gaiden 要求的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。克服看似無法克服的賠率的滿足感,這是靈魂般的遊戲的核心元素,與 Ninja Gaiden 玩家共鳴,他們征服了其最高的難度水平。 FromSoftware及其啟發的遊戲,放大了這一方麵,創建了整個子流派。但是,這一成功可能太完整了,因為靈魂般的力學已經統治了動作遊戲已有十多年了。
遵循趨勢
ninja gaiden sigma 2 (一個被廣泛批評的 ninja gaiden ii 的PS3港口)的發布與 Demon's Souls 在2009年相吻合。 2011年),這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的視頻遊戲之一(包括IGN)。雖然 忍者gaiden 3 和 剃刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 顯著影響了動作市場,產卵續集和影響 Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次 和 Elden Ring 。
這種類似靈魂的影響力傳播到其他特許經營權,包括 《星球大戰:墮落的秩序》 及其續集 忍者隊的nioh 和 黑色神話:wukong 。盡管靈魂般的遊戲並沒有固有的缺陷,但它們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。 忍者gaiden在長時間休息後的返回,以及dmc5(2019)和戰神(2018)的演變(2018年),該(2018)從快節奏的戰鬥轉變為更有條理的方法,重點介紹了這一趨勢。新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。
靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,專注於時機和鸚鵡,耐力管理,角色構建,開放式水平設計和保存點 - 是可以識別的。 FromSoftware對此模型的使用是可以理解的,但是廣泛的模仿導致飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本為角色動作遊戲的獨特優勢提供了機會。
大師忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本,這是新移民的理想切入點。盡管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數字,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2 Black提供了平衡的包裹,在添加 Sigma 2*的內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)的同時保留了困難。
這種重新製作強調了當類似遊戲停止成為流派的中流台時丟失的東西。在2000年代末和2010年代初,受忍者gaiden和戰神和戰神的啟發的遊戲(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種驗證的公式,但隨著靈魂般的遊戲的興起,其知名度逐漸消失。雖然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了這些動作遊戲的獨特品質。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力酒吧來限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥力學。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為兩種風格提供了足夠的空間。
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