Rumah > Berita > Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

By DylanFeb 19,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan klasik ini mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi Master kompilasi). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan Trilogi yang asal God of War menetapkan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun permainan Soulslike mempunyai merit mereka, pasaran AAA harus memeluk kedua-dua gaya, dan pulangan Ninja Gaiden *boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan.

Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, pemain yang mencabar dari peringkat pertama. Pertemuan Murai yang terkenal adalah legenda di kalangan pemain.

Walaupun kesukarannya, cabarannya umumnya adil. Kematian berpunca daripada kesilapan pemain dan kekurangan penguasaan terhadap mekanik pertempuran-tarian pergerakan, pertahanan, dan serangan balas yang rumit. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan.

Menariknya, permainan ninja Gaiden yang menuntut fenomena Soulslike. Kepuasan mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi, elemen teras permainan Soulslike, bergema dengan pemain Ninja Gaiden yang menaklukkan tahap kesukaran tertinggi. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkan, menguatkan aspek ini, mewujudkan keseluruhan subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin terlalu lengkap, kerana mekanik Soulslike telah menguasai permainan tindakan selama lebih dari satu dekad.

mengikuti trend

Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas Ninja Gaiden II ) bertepatan dengan jiwa setan pada tahun 2009. 2011), tajuk mercu tanda sering disebut sebagai salah satu permainan video terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap memberi kesan yang signifikan kepada pasaran tindakan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .

Pengaruh Soulslike ini merebak ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order dan sekuelnya, Team Ninja's Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun permainan Soulslike tidak semestinya cacat, dominasi mereka telah menghalang ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaidenselepas hiatus yang panjang, bersama-sama dengandmc5(2019), dan evolusiGod of War(2018), yang beralih dari pertempuran pantas ke pendekatan yang lebih teratur, menyoroti trend ini . Permainan dewa perang yang baru, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan.

Soulslike Hallmarks-Combat Comba memberi tumpuan kepada masa dan parries, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata-dikenali. Penggunaan model dari Model ini dapat difahami, tetapi tiruan yang meluas telah menyebabkan ketepuan. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmenawarkan peluang untuk kekuatan permainan aksi watak yang unik untuk bersinar.

pulangan induk ninja

  • Ninja Gaiden 2 Black menyediakan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden, titik masuk yang ideal untuk pendatang baru. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan nombor musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menawarkan pakej yang seimbang, mengekalkan kesukaran sambil menambah kandungan dari Sigma 2* (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini menggariskan apa yang hilang apabila permainan serupa tidak lagi menjadi genre mainstay. Permainan yang diilhamkan olehNinja GaidendanGod of Warlazimnya pada akhir 2000 -an dan awal 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga FromSoftware'sNinja Blade). Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti, namun popularitinya semakin berkurang dengan kebangkitan permainan seperti jiwa. Walaupun permainan yang sama wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah pelepasan penting dari pemaju utama.

Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menyoroti kualiti unik permainan tindakan ini. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ia adalah ujian murni kemahiran, menuntut penguasaan mekanik tempur. Walaupun permainan Soulslike tetap popular, kembali kembali Ninja Gaiden *diharapkan di era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.

Ninja Gaiden 4 Screenshot 1IMGP%Ninja Gaiden 4 Screenshot 2IMGP%Ninja Gaiden 4 Screenshot 3Ninja Gaiden 4 Screenshot 4

(Nota: URL imej adalah ruang letak dan perlu diganti dengan URL berfungsi sebenar.)

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Shigeru Miyamoto di Nintendo: 'Seperti Agensi Bakat dengan banyak watak berbakat'