
Final Fantasy VII Remake ที่คาดว่าจะสูง 3 ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญ: เรื่องราวหลักเสร็จสมบูรณ์! กรรมการ Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Kitase ได้แบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
สถานการณ์หลักของ Final Fantasy VII ตอนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์แล้ว
การพัฒนายังคงอยู่ในการติดตามไม่มีความล่าช้าที่คาดไว้

ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ก่อนหน้าการเปิดตัวพีซีของ Final Fantasy VII Rebirth โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase และผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาเกมที่สามกำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้า Hamaguchi ยืนยันว่าเรื่องราวเสร็จสิ้นการพัฒนาเริ่มต้นทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการเกิดใหม่ FF7 เขาแสดงความมั่นใจในการประชุมกำหนดการที่วางแผนไว้ในจุดเริ่มต้นของโครงการ

Kitase ในการอัปเดตก่อนหน้านี้ก่อนที่จะเปิดตัว PlayStation 5 ของ FF7 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 กล่าวถึงสถานการณ์หลักเสร็จสมบูรณ์โดยต้องขัดเพียงเท่านั้น ตอนนี้เขายืนยันความสำเร็จซึ่งแสดงความพึงพอใจกับผลลัพธ์ เขาเน้นถึงจุดมุ่งหมายของเรื่องราวที่จะเคารพต้นฉบับในขณะที่ส่งข้อสรุปที่น่าพอใจซึ่งเกินกว่าต้นฉบับ เขามั่นใจว่าภาคสุดท้ายนี้จะทำให้แฟน ๆ ได้โปรด
ข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับของ Rebirth

เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Final Fantasy VII Rebirth ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เป็นบวกอย่างมาก อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาในขั้นต้นมีความกังวลเกี่ยวกับการต้อนรับ
Kitase และ Hamaguchi ยอมรับกับ Famitsu ความวิตกกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับการแสดงของ Rebirth หลังจากความสำเร็จของเกมแรก Kitase ตั้งข้อสังเกตถึงความท้าทายของการรีเมคและสถานที่เป็นส่วนที่สองของไตรภาคเดอะลอร์ อย่างไรก็ตามการต้อนรับเชิงบวกช่วยเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับภาคสุดท้าย Hamaguchi เชื่อว่าความสำเร็จนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นบวกสำหรับเกมที่สาม เรื่องราวและการเล่นเกมที่น่าสนใจของ Rebirth นั้นมาจากส่วนหนึ่งของวิธีการเชิงตรรกะของผู้กำกับ Hamaguchi ในการพัฒนา ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เขาอธิบายกระบวนการของการรวมความคิดเห็นของผู้เล่นในขณะที่รักษาวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับเป้าหมายของเกม
การเพิ่มขึ้นของเกมพีซี

นักพัฒนายังกล่าวถึงการเติบโตที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี อุตสาหกรรมได้ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนี้โดยมีชื่อหลายเรื่องที่เปิดตัวพร้อมกันบนพีซี แม้แต่คอนโซลแบบพิเศษก็ถูกส่งไปยังพีซีบ่อยครั้งในภายหลัง
Kitase มองว่านี่เป็นแนวโน้มปัจจุบัน เขาตั้งข้อสังเกตว่าต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องไปถึงตลาดที่กว้างขึ้น เขาเน้นถึงข้อ จำกัด ของการแจกแจงคอนโซลในบางภูมิภาคตัดกับการเข้าถึงทั่วโลกของพีซี เขาเชื่อว่าการเปิดตัวพีซีเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มการเข้าถึงผู้เล่นให้สูงสุด

ทีม FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวพอร์ตพีซีที่รวดเร็วโดยมีจุดประสงค์เพื่อการฟื้นตัวที่สั้นกว่าเวอร์ชันพีซีของ Remake ดั้งเดิม Hamaguchi ให้ความสำคัญกับภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของการบริโภคเกม
การสร้างความสำเร็จของสองงวดแรกบทสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy VII Remake สัญญาว่าจะได้ข้อสรุปที่คาดการณ์ไว้สูง การเปิดตัวพีซีที่รวดเร็วยิ่งขึ้นก็เป็นไปได้เช่นกันทำให้ผู้ชมทั่วโลกสามารถสัมผัสกับโครงการรีเมคที่สมบูรณ์
Final Fantasy VII Rebirth มีวางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam และ PlayStation 5 ภาคแรก, Final Fantasy VII Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam