
Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、大きなマイルストーンに達しました。メインストーリーは完成しました!監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、3部作の結論のためにスムーズなセーリングを約束しました。
ファイナルファンタジーVIIパート3のメインシナリオは完了しました
開発は順調に進んでおり、遅延は予想されません

ファイナルファンタジーVII RebirthのPCの発売に先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のゲームの開発が遅延なしで進歩していることを明らかにしました。 Hamaguchiは、FF7の再生を完了した直後に開発が開始されたと述べ、ストーリーが終了したことを確認しました。彼は、プロジェクトの最初に設定された計画されたスケジュールを満たすことに自信を表明しました。

Kitaseは、2024年2月にFF7 RebirthのPlayStation 5リリースの前の以前の更新で、メインシナリオが完了し、研磨のみが必要であると述べました。彼は今、その完成を確認し、結果に満足を表明しています。彼は、オリジナルを上回る満足のいく結論を提供しながら、オリジナルを尊重するという物語の目的を強調しました。彼はこの最終記事がファンを喜ばせると確信しています。
再生のレセプションに関する最初の懸念

2024年の初めにリリースされたファイナルファンタジーVII Rebirthは、広範囲にわたる批評家の称賛と圧倒的にポジティブなプレーヤーフィードバックを獲得しました。しかし、開発チームは当初、そのレセプションに関する懸念を抱いていました。
キターゼと浜口は、最初のゲームの成功に続いて、再生のパフォーマンスについての彼らの不安をファミツに認めました。キターゼは、リメイクの課題とその位置に、三部作の第2部としての位置に注目しました。しかし、前向きなレセプションは、最終分割払いに対するチームの自信を高めました。 Hamaguchiは、この成功が3番目のゲームの前向きな環境を生み出すと考えています。 Rebirthの魅力的な物語とゲームプレイは、一部には、浜口監督の開発に対する論理的アプローチに起因しています。オートマトンとのインタビューで、彼はゲームの目標に対する明確なビジョンを維持しながら、プレーヤーのフィードバックを組み込むプロセスを説明しました。
PCゲームの台頭

開発者はまた、PCゲームの優位性の高まりについても議論しました。業界はこのシフトに対応しており、多くのタイトルがPCで同時に発売されています。コンソール独占さえさえ、後でPCに頻繁に移植されます。
キターゼはこれを現在の傾向と見なしています。彼は、開発コストの上昇には、より広範な市場に到達する必要があると指摘しています。彼は、特定の地域でのコンソール分布の制限を強調し、PCのグローバルなリーチとは対照的です。彼は、PCリリースがプレーヤーのアクセスを最大化するために不可欠であると考えています。

FF7 Rebirthチームは、元のRemakeのPCバージョンよりも短いターンアラウンドを目指して、Swift PCポートリリースを優先しました。 Hamaguchiは、これをゲーム消費の進化する景観に帰します。
最初の2回の分割払いの成功に基づいて、ファイナルファンタジーVIIリメイクの3部作の最終章は、非常に期待される結論を約束します。より迅速なPCリリースも可能性があり、グローバルな視聴者が完全なリメイクプロジェクトを体験できるようにします。
Final Fantasy VII Rebirthは、SteamおよびPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。最初の分割払いであるFinal Fantasy VIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。