
Final Fantasy VII Remake의 매우 기대되는 Part 3은 주요 이정표에 도달했습니다. 메인 스토리가 완료되었습니다! 하마구치 감독과 프로듀서 키타 타는 최근 인터뷰 에서이 흥미 진진한 소식을 공유하여 3 부작의 결론에 대한 매끄러운 항해를 약속했습니다.
Final Fantasy VII Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다
개발은 계속 진행되고 있으며 지연은 예상되지 않습니다

FAMITSU와의 인터뷰에서 Final Fantasy VII Rebirth의 PC 출시 전에 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Naoki Hamaguchi 감독은 세 번째 게임의 개발이 지연없이 진행되고 있다고 밝혔다. Hamaguchi는이 이야기가 끝났음을 확인했으며, FF7의 재생을 완료 한 직후 개발이 시작되었다고 진술했다. 그는 프로젝트의 처음에 설정된 계획 일정을 충족시키는 데 자신감을 표명했습니다.

2024 년 2 월 FF7 Rebirth 's PlayStation 5 릴리스 전의 이전 업데이트에서 Kitase는 주요 시나리오가 완료되었으며 연마 만 필요하다고 언급했습니다. 그는 이제 결과에 대한 만족을 표현하여 완성을 확인합니다. 그는 원본을 능가하는 만족스러운 결론을 전달하면서 원본을 존중하려는 이야기의 목표를 강조했습니다. 그는이 마지막 할부가 팬들에게 기뻐할 것이라고 확신합니다.
Rebirth의 리셉션에 대한 초기 우려

2024 년 초에 출시 된 Final Fantasy VII Rebirth는 광범위한 비판적 호평을 얻었고 압도적으로 긍정적 인 선수 피드백을 얻었습니다. 그러나 개발 팀은 처음에 리셉션에 대한 우려를 품고있었습니다.
Kitase와 Hamaguchi는 첫 경기의 성공에 이어 Rebirth의 공연에 대한 불안감을 Famitsu에게 인정했습니다. Kitase는 리메이크의 도전과 3 부작의 두 번째 부분으로 지적했습니다. 그러나 긍정적 인 수신은 최종 할부에 대한 팀의 신뢰를 높였습니다. Hamaguchi는이 성공이 세 번째 게임에 긍정적 인 환경을 조성한다고 생각합니다. Rebirth의 매력적인 이야기와 게임 플레이는 부분적으로 Hamaguchi 감독의 개발에 대한 논리적 접근에 기인합니다. Automaton과의 인터뷰에서 그는 게임 목표에 대한 명확한 비전을 유지하면서 플레이어 피드백을 통합하는 프로세스를 설명했습니다.
PC 게임의 부상

개발자들은 또한 PC 게임의 지배력이 커지는 것에 대해 논의했습니다. 업계는 이러한 변화에 응답했으며, 많은 타이틀이 현재 PC에서 동시에 출시되었습니다. 콘솔 독점도 나중에 PC로 자주 포팅됩니다.
Kitase는 이것을 현재 트렌드로 간주합니다. 그는 더 넓은 시장에 도달해야 할 개발 비용 상승이 필요하다고 지적했다. 그는 특정 지역에서 콘솔 분포의 한계를 강조하여 PC의 전 세계 도달 범위와 대조했습니다. 그는 PC 릴리스가 플레이어 액세스를 극대화하는 데 필수적이라고 생각합니다.

FF7 Rebirth 팀은 원래 Remake의 PC 버전보다 짧은 턴어라운드를 목표로 Swift PC 포트 릴리스의 우선 순위를 정했습니다. Hamaguchi는 이것을 진화하는 게임 소비의 환경에 속합니다.
Final Fantasy VII 리메이크 3 부작의 마지막 장은 처음 두 개의 할부의 성공을 바탕으로 매우 기대되는 결론을 약속합니다. 더 빠른 PC 릴리스도 가능하며 전 세계 잠재 고객이 전체 리메이크 프로젝트를 경험할 수 있도록합니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 Steam 및 PlayStation 5를 통해 PC에서 현재 제공됩니다. 첫 번째 할부 Final Fantasy VII 리메이크는 Steam을 통해 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC에서 제공됩니다.