
Final Fantasy VII Remake's langverwachte deel 3 heeft een grote mijlpaal bereikt: het hoofdverhaal is voltooid! Regisseurs Hamaguchi en producent Kitase deelden dit opwindende nieuws in een recent interview, en veelbelovend soepel zeilen vooruit voor de conclusie van de trilogie.
Het hoofdscenario van Final Fantasy VII Deel 3 is voltooid
Ontwikkeling blijft op het goede spoor, er worden geen vertragingen verwacht

In een interview met Famitsu, voorafgaand aan de pc -lancering van Final Fantasy VII Rebirth, onthulden producer Yoshinori Kitase en regisseur Naoki Hamaguchi dat de ontwikkeling van de derde game vordert zonder vertragingen. Hamaguchi bevestigde dat het verhaal is voltooid, waarin staat dat de ontwikkeling begon onmiddellijk na het voltooien van de FF7 -wedergeboorte. Hij uitte vertrouwen in het voldoen aan het geplande schema dat bij het begin van het project wordt vastgesteld.

Kitase vermeldde in een eerdere update voordat FF7 Rebirth's PlayStation 5 -release in februari 2024, dat het hoofdscenario voltooid was, waarvoor alleen polijsten nodig was. Hij bevestigt nu de voltooiing ervan, wat de tevredenheid met het resultaat uitgeeft. Hij benadrukte het doel van het verhaal om het origineel te respecteren en tegelijkertijd een bevredigende conclusie te geven die het origineel overtreft. Hij is ervan overtuigd dat deze laatste aflevering fans zal behagen.
Eerste zorgen over de receptie van Rebirth

De Final Fantasy VII -wedergeboorte werd begin 2024 uitgebracht en kreeg wijdverbreide kritiek en overweldigend positieve feedback van spelers. Het ontwikkelingsteam koesterde echter aanvankelijk de bezorgdheid over de ontvangst ervan.
Kitase en Hamaguchi gaven hun angsten toe aan Famitsu over de prestaties van Rebirth na het succes van de eerste game. Kitase merkte de uitdagingen op van een remake en zijn plaats als het tweede deel van een trilogie. De positieve ontvangst verhoogde echter het vertrouwen van het team voor de laatste aflevering. Hamaguchi gelooft dat dit succes een positieve omgeving voor de derde game creëert. Rebirth's boeiende verhaal en gameplay worden gedeeltelijk toegeschreven aan de logische benadering van regisseur Hamaguchi. In een interview met Automaton legde hij een proces uit van het opnemen van feedback van spelers met behoud van een duidelijke visie op de doelen van de game.
De opkomst van pc -gaming

De ontwikkelaars bespraken ook de groeiende dominantie van pc -gaming. De industrie heeft op deze verschuiving gereageerd, met veel titels die nu tegelijkertijd op pc worden gelanceerd. Zelfs console -exclusieven worden later vaak naar pc overgedragen.
Kitase beschouwt dit als een huidige trend. Hij merkt op dat stijgende ontwikkelingskosten een bredere markt moeten bereiken. Hij benadrukte de beperkingen van de consoleverdeling in bepaalde regio's en contrasteer het met het globale bereik van pc's. Hij gelooft dat pc -releases essentieel zijn voor het maximaliseren van de toegang van spelers.

Het FF7 Rebirth -team gaf prioriteit aan een snelle release van pc -poort, gericht op een kortere ommekeer dan de pc -versie van de originele remake. Hamaguchi schrijft dit toe aan het evoluerende landschap van spelconsumptie.
Voortbouwend op de successen van de eerste twee afleveringen, belooft het laatste hoofdstuk van de Final Fantasy VII remake -trilogie een langverwachte conclusie. Een snellere pc -release is ook een mogelijkheid, waardoor een wereldwijd publiek het complete remake -project kan ervaren.
Final Fantasy VII Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en PlayStation 5. De eerste aflevering, Final Fantasy VII Remake, is beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.