No anel de Elden, o arco tradicionalmente serve como arma de apoio, frequentemente usado para chamar a atenção do inimigo ou enfraquecer os inimigos à distância antes de se envolver com uma arma primária. No entanto, no Nightreign, o arco se torna a peça central da classe Ironeye, oferecendo um estilo de jogo único distinto das outras oito classes e servindo como a aproximação mais próxima do jogo de um papel de apoio. Mergulhe mais fundo nas capacidades do Ironeye com nosso vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente que essa classe é particularmente vulnerável. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto, pois Ironeye pode ser facilmente derrotado, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade, que permite ataques de longo alcance com aumento de danos e interrupção.
No Nightreign, a mecânica dos arcos foram significativamente aprimorados. Eles agora disparam mais rapidamente, e você pode se mover rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma melhoria importante é a remoção da necessidade de setas, simplificando o gerenciamento de inventário e eliminando o risco de acabar durante os encontros críticos. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para disparar flechas durante o rolamento, a capacidade de realizar manobras acrobáticas como asturas de parede e pular e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, eficazes contra vários inimigos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais com flechas em inimigos abatidos. Essas mudanças transformam o arco em uma arma primária formidável, abordando as limitações vistas na versão base do anel Elden.
Central para o arsenal de Ironeye é a habilidade de marcação, um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para amplificar os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, melhorando a produção de danos à equipe e oferecendo um valioso mecanismo de fuga.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um tiro potente e acusado que concede invulnerabilidade durante sua animação. Uma vez que dispara, ele oferece danos maciços e penetra nos obstáculos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O que diferencia o Ironeye nos cenários da equipe é sua capacidade excepcional de reviver os colegas de equipe com segurança de longe. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esgotar um círculo segmentado acima do personagem derrubado, atacando -os. Embora a maioria das classes deva arriscar combater ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo à distância sem nenhum custo. Essa capacidade pode ser crucial para determinar o sucesso de uma corrida. No entanto, a revivência se torna desafiadora se um aliado exigir que todos os três segmentos sejam liberados, pois os danos à distância de Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo para esse fim.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade dentro de uma equipe é incomparável. Desde o aumento da dano com sua capacidade de marcação de aumentar a descoberta de itens para todo o esquadrão e, de seu controle efetivo de multidões, com o máximo de suas capacidades únicas de renascimento, as contribuições do Ironeye são inestimáveis no Nightreign.