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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Aperçu - IGN First

By BenjaminMay 21,2025

Dans Elden Ring, l'arc a traditionnellement servi d'arme de soutien, souvent utilisé pour attirer l'attention de l'ennemi ou affaiblir les ennemis à distance avant de s'engager avec une arme primaire. Cependant, dans Nightreign, l'arc devient la pièce maîtresse de la classe Ironeye, offrant un style de jeu unique distinct des huit autres classes et servant d'approximation la plus proche du jeu d'un rôle de soutien. Plongez plus profondément dans les capacités d'Ironeye avec notre vidéo de jeu exclusive ci-dessous.

Jouant en tant qu'Ironeye, vous remarquerez rapidement que cette classe est particulièrement vulnérable. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, l'arc est crucial pour maintenir la distance et éviter le combat direct, car Ironeye peut être facilement vaincu, en particulier dans les premiers stades. Heureusement, l'arc de départ est robuste, inflige des dégâts solides et mettant en vedette la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à longue portée avec des dégâts accrus et des perturbations d'équilibre.

Jouer

Dans Nightreign, les mécanismes des arcs ont été considérablement améliorés. Ils tirent maintenant plus rapidement et vous pouvez vous déplacer rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Une amélioration clé est la suppression de la nécessité de flèches, la simplification de la gestion des stocks et l'élimination du risque de s'épuiser lors des rencontres critiques. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour le tournage des flèches pendant le roulement, la possibilité d'effectuer des manœuvres acrobatiques comme le paramètre mural et les tirs de saut, et l'option de viser sans passer au mode à la première personne, tout en se déplaçant plus rapidement. La forte attaque tire désormais une propagation de trois flèches, efficace contre plusieurs ennemis, et vous pouvez même exécuter des backstabs ou des attaques viscérales avec des flèches sur des ennemis abattus. Ces changements transforment l'arc en une formidable arme primaire, abordant les limites observées dans la version de base d'Elden Ring.

Au cœur de l'arsenal d'Ironeye se trouve la compétence de marquage, un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, les marquant pour amplifier les dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être appliquée systématiquement aux boss, améliorant la production de dégâts de l'équipe et offrant un précieux mécanisme d'échappement.

La capacité ultime d'Ironeye, un seul coup, est un plan puissant et chargé qui accorde une invulnérabilité pendant son animation. Une fois tiré, il inflige des dégâts massifs et pénètre à travers des obstacles, ce qui le rend idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.

Ce qui distingue l'Ironeye dans les scénarios d'équipe, c'est leur capacité exceptionnelle à relancer les coéquipiers en toute sécurité de loin. Dans Nightreign, revivre un allié implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus du caractère abattu en les attaquant. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou de dépenser des ressources pour relancer, l'Ironeye peut le faire à distance sans aucun coût. Cette capacité peut être cruciale pour déterminer le succès d'une course. Cependant, la relance devient difficile si un allié exige que les trois segments soient effacés, car les dégâts à distance d'Ironeye peuvent ne pas suffire sans utiliser leur ultime à cette fin.

Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité au sein d'une équipe est sans précédent. De l'amélioration des dégâts avec leur capacité de marquage à stimuler la découverte des articles pour toute l'équipe, et de leur contrôle efficace de la foule avec leur ultime à leurs capacités de renaissance uniques, les contributions d'Ironeye sont inestimables à Nightreign.

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