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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Primero

By BenjaminMay 21,2025

En Elden Ring, el arco tradicionalmente ha servido como arma de apoyo, a menudo utilizada para atraer la atención enemiga o debilitar en los enemigos desde la distancia antes de interactuar con un arma primaria. Sin embargo, en Nightreign, el arco se convierte en la pieza central de la clase Ironeye, ofreciendo un estilo de juego único distinto de las otras ocho clases y sirve como la aproximación más cercana del juego a un papel de apoyo. Sumérgete más profundamente en las capacidades de Ironeye con nuestro video exclusivo de juego a continuación.

Jugando como el Ironeye, notará rápidamente que esta clase es particularmente vulnerable. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es crucial para mantener la distancia y evitar el combate directo, ya que Ironeye puede ser fácilmente derrotado, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, ofrece un daño sólido y con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño e interrupción del equilibrio.

Jugar

En Nightreign, la mecánica de los arcos se ha mejorado significativamente. Ahora disparan más rápidamente, y puedes moverte rápidamente mientras atacas a los enemigos bloqueados. Una mejora clave es la eliminación de la necesidad de flechas, simplificando la gestión de inventario y eliminando el riesgo de agotarse durante los encuentros críticos. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas mientras se roda, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como la carrera de pared y las tomas de salto, y la opción de apuntar sin cambiar al modo en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, efectiva contra múltiples enemigos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral con flechas en enemigos caídos. Estos cambios transforman el arco en un arma primaria formidable, abordando las limitaciones observadas en la versión base de Elden Ring.

Central para el Arsenal de Ironeye es la habilidad de marcado, un DASK Dagger Swift que atraviesa enemigos, que los marca para amplificar el daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando la producción de daños en el equipo y ofreciendo un valioso mecanismo de escape.

La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un disparo potente y cargado que otorga invulnerabilidad durante su animación. Una vez disparado, ofrece daños masivos y penetra a través de obstáculos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.

Lo que distingue al Ironeye en los escenarios del equipo es su capacidad excepcional para revivir a los compañeros de equipo de manera segura desde lejos. En Nightreign, revivir un aliado implica agotar un círculo segmentado sobre el personaje caída atacándolos. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo desde una distancia sin ningún costo. Esta capacidad puede ser crucial para determinar el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante si un aliado requiere que los tres segmentos se eliminen, ya que el daño a distancia del Ironeye puede no ser suficiente sin usar su último para este propósito.

Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad dentro de un equipo no tiene paralelo. Desde mejorar el daño con su capacidad de marcado para aumentar el descubrimiento de artículos para todo el equipo, y de su efectivo control de multitudes con su máxima y sus capacidades de reactivación únicas, las contribuciones del Ironeye son invaluables en NighTreign.

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