В Elden Ring лук традиционно служил опорным оружием, часто используемом для привлечения внимания противника или для ослабления врагов на расстоянии, прежде чем взаимодействовать с основным оружием. Тем не менее, в Nightreign лук становится центральным элементом для класса Ironeye, предлагая уникальный стиль игры, отличный от других восьми классов и служит самым близким приближением игры к поддержке. Погрузитесь глубже в возможности Ирене с нашим эксклюзивным видео игрового процесса ниже.
Играя за ирни, вы быстро заметите, что этот класс особенно уязвим. Несмотря на то, что они могут использовать любое оружие, лук имеет решающее значение для поддержания расстояния и избегания прямого боя, поскольку Ирни может быть легко побежден, особенно на ранних стадиях. К счастью, стартовый лук является надежным, нанося солидный урон и содержит могучий навык выстрела, что позволяет атаковать на большие расстояния с увеличением ущерба и разрушения уравновешивания.
В Nightreign механика луков была значительно повышена. Теперь они стреляют быстрее, и вы можете быстро двигаться, нацеливаясь на запертых врагов. Ключевым улучшением является удаление потребности в стрелках, упрощение управления запасами и устранение риска выхода во время критических встреч. Другие усовершенствования включают новую анимацию для съемки стрел во время прокатки, возможность выполнять акробатические маневры, такие как настенные и прыгающие снимки, и возможность прицелиться, не переходя в режим от первого лица, при этом движется быстрее. Сильная атака теперь стреляет из трех стрел, эффективных против нескольких врагов, и вы даже можете выполнить Backstabs или интуитивные атаки со стрелками на сбитых врагах. Эти изменения превращают лук в грозное первичное оружие, устраняя ограничения, наблюдаемые в базовой версии Elden Ring.
Центральным в арсенале Ирни является навык маркировки, быстрый кинжал, который пронзает врагов, отмечая их для усиления повреждения из всех источников. Благодаря короткому восстановлению этот навык может постоянно применяться к боссам, улучшая выходные уроны и предлагая ценный механизм побега.
Окончательная способность Ирани, единственный выстрел, является мощным, заряженным выстрелом, который дает неуязвимость во время его анимации. После увольнения он наносит огромный ущерб и проникает через препятствия, что делает его идеальным для очистки групп врагов.
То, что отличает ирни в командных сценариях, является их исключительной способностью безопасно возродить товарищей по команде издалека. В Nightreign возрождение союзника включает в себя истощение сегментированного круга над сбитым персонажем, атакуя их. В то время как большинство классов должны рисковать в тесном бою или потратить ресурсы для возрождения, ирни может сделать это на расстоянии без каких -либо затрат. Эта возможность может иметь решающее значение при определении успеха пробега. Тем не менее, возрождение становится сложным, если союзник требует очистки всех трех сегментов, так как ущерб в дальнейшем отрезок может быть недостаточно без использования их окончательного для этой цели.
Хотя Ironeye может не соответствовать необработанному урону других классов, их полезность в команде не имеет аналогов. От улучшения ущерба благодаря их маркировке способствует обнаружению предметов для всей команды, и от их эффективного контроля толпы с их конечным образом до их уникальных возможностей возрождения, вклад Ирни бесценен в Nightreign.