एल्डन रिंग में, धनुष ने पारंपरिक रूप से एक समर्थन हथियार के रूप में काम किया है, अक्सर दुश्मन का ध्यान आकर्षित करने के लिए या प्राथमिक हथियार के साथ संलग्न होने से पहले दूर से दुश्मनों को कमजोर करने के लिए उपयोग किया जाता है। हालांकि, नाइट्रिग्न में, धनुष Ironeye वर्ग के लिए केंद्रबिंदु बन जाता है, अन्य आठ वर्गों से अलग एक अद्वितीय प्लेस्टाइल की पेशकश करता है और एक समर्थन भूमिका के लिए खेल के निकटतम सन्निकटन के रूप में सेवा करता है। नीचे दिए गए हमारे अनन्य गेमप्ले वीडियो के साथ Ironeree की क्षमताओं में गहराई से गोता लगाएँ।
Ironeree के रूप में खेलते हुए, आप जल्दी से देखेंगे कि यह वर्ग विशेष रूप से कमजोर है। जबकि वे किसी भी हथियार को मिटा सकते हैं, धनुष दूरी बनाए रखने और सीधे मुकाबले से बचने के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि इरोनी को आसानी से पराजित किया जा सकता है, खासकर शुरुआती चरणों में। शुक्र है, शुरुआती धनुष मजबूत है, ठोस क्षति पहुंचाता है और शक्तिशाली शॉट कौशल की विशेषता है, जो बढ़ी हुई क्षति और कविता विघटन के साथ लंबी दूरी के हमलों की अनुमति देता है।
नाइट्रिग्न में, धनुष के यांत्रिकी को काफी बढ़ाया गया है। वे अब अधिक तेजी से आग लगाते हैं, और आप लॉक-ऑन दुश्मनों को लक्षित करते हुए जल्दी से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रमुख सुधार तीर की आवश्यकता को हटाने, इन्वेंट्री प्रबंधन को सरल बनाने और महत्वपूर्ण मुठभेड़ों के दौरान बाहर चलने के जोखिम को समाप्त करने में है। अन्य संवर्द्धन में रोल करते समय तीर की शूटिंग के लिए एक नया एनीमेशन शामिल है, वॉल-रनिंग और जंपिंग शॉट्स जैसे एक्रोबेटिक युद्धाभ्यास करने की क्षमता, और फर्स्ट-पर्सन मोड पर स्विच किए बिना उद्देश्य का विकल्प, सभी तेजी से आगे बढ़ते हुए। मजबूत हमले में अब तीन तीरों का प्रसार होता है, जो कई दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी होता है, और आप नीचे वाले दुश्मनों पर तीर के साथ बैकस्टैब या आंत के हमलों को भी निष्पादित कर सकते हैं। ये परिवर्तन धनुष को एक दुर्जेय प्राथमिक हथियार में बदल देते हैं, जो एल्डन रिंग के आधार संस्करण में देखी गई सीमाओं को संबोधित करते हैं।
इरोनी के शस्त्रागार के लिए केंद्रीय अंकन कौशल है, एक तेज खंजर डैश जो दुश्मनों के माध्यम से छेदता है, उन्हें सभी स्रोतों से क्षति को बढ़ाने के लिए चिह्नित करता है। एक छोटे कोल्डाउन के साथ, इस कौशल को लगातार मालिकों पर लागू किया जा सकता है, टीम क्षति आउटपुट को बढ़ाया जा सकता है और एक मूल्यवान भागने के तंत्र की पेशकश की जा सकती है।
Ironeree की अंतिम क्षमता, एकल शॉट, एक शक्तिशाली, चार्ज शॉट है जो अपने एनीमेशन के दौरान अयोग्यता को अनुदान देता है। एक बार निकाल दिया जाने के बाद, यह बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है और बाधाओं के माध्यम से प्रवेश करता है, जिससे यह दुश्मनों के समूहों को साफ करने के लिए आदर्श है।
टीम के परिदृश्यों में इरोनी को अलग करने के लिए जो टीम के साथियों को दूर से सुरक्षित रूप से पुनर्जीवित करने की उनकी असाधारण क्षमता है। नाइट्रिग्न में, एक सहयोगी को पुनर्जीवित करने में उन पर हमला करके नीचे दिए गए चरित्र के ऊपर एक खंडित सर्कल को कम करना शामिल है। जबकि अधिकांश वर्गों को नज़दीकी मुकाबले का जोखिम उठाना चाहिए या पुनर्जीवित करने के लिए संसाधनों को खर्च करना चाहिए, इरोनी बिना किसी लागत के दूरी से ऐसा कर सकता है। यह क्षमता एक रन की सफलता का निर्धारण करने में महत्वपूर्ण हो सकती है। हालांकि, पुनर्जीवित करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है यदि किसी सहयोगी को सभी तीन खंडों को साफ करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि इस उद्देश्य के लिए अपने अंतिम का उपयोग किए बिना इरोनी की रेंजेड क्षति पर्याप्त नहीं हो सकती है।
यद्यपि IRONEYE अन्य वर्गों के कच्चे क्षति आउटपुट से मेल नहीं खा सकता है, एक टीम के भीतर उनकी उपयोगिता अद्वितीय है। पूरे दस्ते के लिए आइटम की खोज को बढ़ाने के लिए उनकी अंकन क्षमता के साथ क्षति को बढ़ाने से, और उनके प्रभावी भीड़ नियंत्रण से उनकी अनूठी पुनरुद्धार क्षमताओं के लिए, इरोने का योगदान नाइट्रिग्निन में अमूल्य है।