Dom > Aktualności > Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

By BenjaminMay 21,2025

W Elden Pierścieniu łuk tradycyjnie służył jako broń wsparcia, często używana do przyciągania uwagi wroga lub osłabienia wrogów z dystansu przed zaangażowaniem się w podstawową broń. Jednak w Nightreign łuk staje się centralnym punktem klasy Ironeye, oferując unikalny styl gry odmienny od pozostałych ośmiu klas i służy jako najbliższe przybliżenie gry do roli wsparcia. Zanurz się głębiej w możliwości Ironeye z naszym ekskluzywnym filmem rozgrywki poniżej.

Grając jako Ironeye, szybko zauważysz, że ta klasa jest szczególnie bezbronna. Chociaż mogą one władać każdą broń, łuk ma kluczowe znaczenie dla utrzymania odległości i uniknięcia bezpośredniej walki, ponieważ Ioneye można łatwo pokonać, szczególnie na wczesnych etapach. Na szczęście początkowy łuk jest solidny, zapewniając solidne obrażenia i zawiera potężną umiejętność strzału, która umożliwia ataki dalekiego zasięgu ze zwiększonymi obrażeniami iplamionami.

Grać

W Nightreign mechanika łuków została znacznie zwiększona. Teraz strzelają szybciej i możesz szybko poruszać się, atakując zamkniętych wrogów. Kluczową poprawą jest usunięcie potrzeby strzał, upraszczanie zarządzania zapasami i eliminowanie ryzyka wyczerpania się podczas krytycznych spotkań. Inne ulepszenia obejmują nową animację do strzelania do strzał podczas toczenia, możliwość wykonywania akrobatycznych manewrów, takich jak strzały na ścianę i skoki, oraz opcję celowania bez przejścia do trybu pierwszej osoby, jednocześnie szybciej poruszania się. Silny atak wystrzeliwuje teraz rozprzestrzenianie się trzech strzał, skutecznych wobec wielu wrogów, a nawet możesz wykonać zaplecze lub ataki trzewne strzałami na powalonych wrogów. Zmiany te przekształcają łuk w potężną broń pierwotną, zajmując się ograniczeniami widocznymi w podstawowej wersji Elden Ring.

Centralną dla arsenalu Ironeye jest umiejętność oznaczania, szybka deska na sztylet, który przebija wrogów, oznaczając ich, aby wzmocnić obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta może być konsekwentnie stosowana do bossów, zwiększając wyniki szkód zespołu i oferując cenny mechanizm ucieczki.

Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest silnym, naładowanym ujęciem, który zapewnia niepoprawność podczas animacji. Po wystrzeleniu zapewnia ogromne obrażenia i przenika przez przeszkody, co czyni go idealnym do usuwania grup wrogów.

To, co wyróżnia Ironeye w scenariuszach zespołu, jest ich wyjątkowa zdolność bezpiecznego ożywienia członków drużyny z daleka. W Nightreign ożywienie sojusznika polega na wyczerpaniu segmentowego koła powyżej powalonego postaci poprzez atak. Podczas gdy większość klas musi ryzykować bliskie walkę lub wydać zasoby na ożywienie, Ironeye może to zrobić z daleka bez żadnych kosztów. Ta zdolność może być kluczowa przy określaniu sukcesu biegu. Jednak ożywienie staje się trudne, jeśli sojusznik wymaga wszystkich trzech segmentów, ponieważ szkody dystansowe Ironeye mogą nie wystarczyć bez użycia ich ostatecznego w tym celu.

Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników szkód surowych innych klas, ich użyteczność w zespole jest niezrównana. Od zwiększenia szkód dzięki ich zdolności do oceny do zwiększania odkrycia przedmiotów dla całej drużyny oraz od ich skutecznej kontroli tłumu z ich najwyższymi możliwościami odrodzenia, wkład Ironeye jest nieoceniony w Nightreign.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Yama, nowy szef w Old School Runescape, pojawia się w wielkim Kourend