In Elden Ring heeft de boog traditioneel gediend als een ondersteuningswapen, vaak gebruikt om vijandelijke aandacht te trekken of om vijanden van een afstand te verzwakken voordat ze met een primair wapen betrokken zijn. In Nightreign wordt de boog echter het middelpunt voor de Ironeye -klasse, die een uniek speelstijl biedt dat verschilt van de andere acht klassen en als de dichtstbijzijnde benadering van de game voor een ondersteuningsrol. Duik dieper in de mogelijkheden van de Ironeye met onze exclusieve gameplay -video hieronder.
Als je speelt als de Ironeye, zul je snel merken dat deze klas bijzonder kwetsbaar is. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is de boog cruciaal voor het handhaven van afstand en het vermijden van directe gevechten, omdat iRoneye gemakkelijk kan worden verslagen, vooral in de vroege stadia. Gelukkig is de startende boog robuust, waardoor solide schade wordt geleverd en de machtige schotvaardigheid met zich meebrengt, waardoor aanvallen op lange afstand met verhoogde schade en evenwichtige verstoring mogelijk zijn.
In het achterste zijn de mechanica van bogen aanzienlijk verbeterd. Ze schieten nu sneller, en je kunt snel bewegen terwijl je gericht bent op vergrendelde vijanden. Een belangrijke verbetering is het verwijderen van de behoefte aan pijlen, het vereenvoudigen van het voorraadbeheer en het elimineren van het risico om op te lopen tijdens kritieke ontmoetingen. Andere verbeteringen zijn onder meer een nieuwe animatie voor het fotograferen van pijlen tijdens het rollen, de mogelijkheid om acrobatische manoeuvres uit te voeren, zoals wandloop- en springschoten, en de optie om te richten zonder over te schakelen naar de first-person-modus, allemaal terwijl ze sneller beweegt. De sterke aanval vuurt nu een verspreiding van drie pijlen, effectief tegen meerdere vijanden, en je kunt zelfs backstabs of viscerale aanvallen uitvoeren met pijlen op neergehaalde vijanden. Deze veranderingen transformeren de boog in een formidabel primair wapen, met betrekking tot de beperkingen die worden gezien in de basisversie van Elden Ring.
Centraal in het arsenaal van de iRoneye staat de markeervaardigheid, een snel dolk -dashboard dat door vijanden doorboort, waardoor ze worden gemarkeerd om schade uit alle bronnen te versterken. Met een korte cooldown kan deze vaardigheid consequent worden toegepast op bazen, het verbeteren van de output van het teamschade en het bieden van een waardevol ontsnappingsmechanisme.
Het ultieme vermogen van de Ironeye, single shot, is een krachtig, geladen schot dat onkwetsbaarheid verleent tijdens zijn animatie. Eenmaal afgevuurd, levert het massale schade op en dringt door door obstakels, waardoor het ideaal is voor het opruimen van groepen vijanden.
Wat de Ironeye onderscheidt in teamscenario's is hun uitzonderlijke vermogen om teamgenoten veilig van ver te doen herleven. In Nightreign omvat het herleven van een bondgenoot het uitputten van een gesegmenteerde cirkel boven het neergeslagen personage door ze aan te vallen. Hoewel de meeste klassen het risico moeten lopen om de gevechten te sluiten of middelen te besteden om nieuw leven in te blazen, kan de ironeye dit zonder kosten van een afstand doen. Deze mogelijkheid kan cruciaal zijn bij het bepalen van het succes van een run. Reviving wordt echter een uitdaging als een bondgenoot alle drie segmenten vereist, omdat de afstandsschade van de Ironeye mogelijk niet voldoende is zonder hun ultieme voor dit doel te gebruiken.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de output van de ruwe schade van andere klassen, is hun nut binnen een team ongeëvenaard. Van het verbeteren van de schade met hun markeervermogen tot het stimuleren van het ontdekken van items voor de hele ploeg, en van hun effectieve menigte controle met hun ultieme tot hun unieke revival -mogelijkheden, zijn de bijdragen van de Ironeye van onschatbare waarde in Nightreign.