Dalam Arcane Lineage, kelas anda membentuk permainan anda, menentukan kebolehan, kekuatan, dan perkembangan anda. Dari Kelas Asas, pemain boleh berkembang menjadi Kelas Sub yang kuat dan akhirnya naik ke Kelas Super elit, masing-masing dengan kemahiran dan faedah pertempuran yang tersendiri. Memilih laluan kelas yang tepat adalah penting untuk berjaya dalam dunia yang mencabar ini, menjadikan pemilihan kelas sebagai pilihan penting dalam Arcane Lineage. Untuk hasil terbaik, rujuk kedudukan dan panduan kelas Arcane Lineage kami.
Video Disyorkan
Jadual Kandungan
Semua Kelas Asas Arcane Lineage Diberi KedudukanSenarai Peringkat Kelas AsasSenarai Kelas AsasSemua Kelas Sub Arcane Lineage Diberi KedudukanSenarai Peringkat Kelas SubSenarai Kelas SubSemua Kelas Super Arcane Lineage Diberi KedudukanSenarai Peringkat Kelas SuperSenarai Kelas SuperCara Melatih Kelas dan Naik TahapSemua Kelas Asas Arcane Lineage Diberi Kedudukan
Ini adalah kelas permulaan yang tersedia apabila anda memulakan permainan. Setelah mencapai tahap 5, anda boleh memilih satu untuk naik taraf. Anda boleh memperuntukkan mata pengkhususan kepada statistik pilihan anda sebelum tahap 5 untuk bersedia bagi Kelas Asas. Setiap Kelas Asas cemerlang dalam peranan pertempuran tertentu, jadi pilihlah dengan bijak untuk selari dengan gaya permainan anda.
Senarai Peringkat Kelas Asas

Senarai peringkat Kelas Asas menonjolkan perbezaan ketara, namun tiada kelas yang berada di bawah tahap B, kerana semua kelas adalah berdaya maju dalam dunia Arcane Lineage yang mencabar. Pencuri menonjol sebagai pilihan utama, dan kami akan meneroka kekuatannya secara terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Berikut adalah gambaran menyeluruh tentang semua Kelas Asas dalam Arcane Lineage:
Kelas Asas | Kebolehan dan Kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan Aktif: • Tikam (50 emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 2 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 6 – Skala: STR – Kesan: Menyebabkan Pendarahan • Pasir Poket (50 emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 3 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: N/A – Skala: STR – Kesan: Menyebabkan Buta Kebolehan Pasif: • Kecurian (50 emas) – Mendapatkan lebih banyak emas dari semua sumber. • Tangkas (50 emas) – Kelajuan lari pecut meningkat. | Kelas Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, menyerang dengan cepat dan berundur dengan mudah. Menggunakan belati, mereka mengelirukan musuh dengan kesan membuta dan menyebabkan luka berdarah. Dianggap sebagai kelas permulaan terbaik dalam Arcane Lineage, kebolehannya kos efektif, meningkatkan daya tarikannya. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Pemukul (50 emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 3 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 7 – Skala: STR – Kesan: Peluang untuk memukau • Slas Dua Kali (50 emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 5 x 2 – Skala: STR – Kesan: N/A Kebolehan Pasif: • Latihan Pedang (50 emas) – Kerosakan senjata Pedang anda meningkat secara kekal. • Pejuang Pantas (50 emas) – Mengelak dengan jayanya memberikan anda peningkatan kelajuan sementara. | Pembunuh adalah kelas jarak sederhana dengan kerosakan tinggi, berskala dengan baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Menggunakan tombak, mereka boleh meracuni musuh dan memberikan kerosakan kuat secara tiba-tiba. Mengelak yang berjaya memberikan peningkatan kelajuan, menjadikan mereka tangkas dan boleh menyesuaikan diri dalam pertempuran. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Bertubi (55 emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 3.33 x 3 – Skala: STR – Kesan: N/A • Bertahan (55 emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Fizikal – Tempoh: 2 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Mendapatkan 25% peningkatan Ketahanan Kerosakan Kebolehan Pasif: • Kehebatan Berlawan (55 emas) – Kerosakan senjata Cestus anda meningkat secara kekal. • Badan Besi (55 emas) – Menerima kurang kerosakan semasa menghalang. | Kelas yang tahan lama dan fokus pada pertempuran jarak dekat, Artis Beli Diri menggunakan penumbuk untuk memecahkan pertahanan musuh dan menghalang serangan dengan fizikal yang kukuh. Kebolehan unik untuk menerima kerosakan yang dikurangkan semasa menghalang menjadikan tanking lebih mudah. Skala STR yang tinggi meningkatkan kehebatannya dengan senjata Cestus. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Pemukul (50 emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 3 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 7 – Skala: STR – Kesan: Peluang untuk memukau • Slas Dua Kali (50 emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 5 x 2 – Skala: STR – Kesan: N/A Kebolehan Pasif: • Latihan Pedang (50 emas) – Kerosakan senjata Pedang anda meningkat secara kekal. • Latihan Kekuatan (50 emas) – Saiz parri blok anda meningkat. | Pahlawan memberikan kerosakan letupan tinggi dengan serangan yang boleh memukau musuh untuk seketika. Berskala dengan kerosakan fizikal dan STR, mereka menggunakan pedang sebagai senjata utama, menjadikan mereka kuat dalam pertempuran jarak dekat. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Peluru Sihir (40 emas) – Kos: 0 – Masa Penyejukan: 0 – Jenis: Sihir – Kerosakan: 6 – Skala: ARC – Kesan: Berubah warna berdasarkan Warna Jiwa anda. Kebolehan Pasif: • Latihan Sarjana (40 emas) – Kerosakan senjata Tongkat anda meningkat secara kekal. • Pengecut (40 emas) – Mendapatkan peluang melarikan diri yang meningkat. Musuh akan kurang menyasarkan anda. | Ahli Sihir fokus pada serangan jarak jauh dan sokongan, bergantung pada satu kebolehan aktif. Mengkhusus dalam Arcane, mereka memberikan kerosakan besar dengan cepat tetapi lemah dalam pertempuran jarak dekat, kekurangan pilihan pertahanan. Kebolehan kos rendah mengimbangi kerapuhan ini. |
Tidak semua Kelas Asas adalah sama, dengan Pencuri dan Pembunuh mengatasi yang lain. Walau bagaimanapun, setiap kelas mempunyai potensi. Ahli Sihir, walaupun khusus, boleh mengatasi yang lain dengan penguasaan. Pilih kelas yang sesuai dengan gaya permainan anda, kerana slot kelas tambahan adalah mahal.
Semua Kelas Sub Arcane Lineage Diberi Kedudukan
Dibuka pada tahap 5, Kelas Sub menawarkan kepelbagaian dan kuasa yang luar biasa walaupun bilangannya terhad. Bereksperimen dengan bebas, kerana mereka boleh ditukar dengan melawat Jurulatih Kelas Sub.
Senarai Peringkat Kelas Sub

Dengan hanya tiga Kelas Sub dalam Arcane Lineage, senarai peringkat ini adalah ringkas. Setiap kelas meningkatkan watak anda dengan kekuatan unik, cemerlang dalam serangan, sokongan, atau bahkan peranan ekonomi.
Senarai Kelas Sub
Berikut adalah kebolehan dan peranan setiap Kelas Sub, menonjolkan kekuatan mereka dalam dan luar pertempuran:
Kelas Sub | Kebolehan dan Kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan Aktif: • Latir Minor (400 emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 10 – Jenis: N/A – Tempoh: 4 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan anda sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan memberikan regenerasi kesihatan kecil kepada pasukan anda. • Rebanar Major (400 emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 10 – Jenis: N/A – Tempoh: N/A – Skala: N/A – Kesan: Musuh menjadi Rentan selama empat dan Buta selama tiga giliran. Kebolehan Pasif: • Curar Forte (Item Utiliti) (400 emas) – Mengorbankan 3% daripada jumlah kesihatan anda untuk menyembuhkan pasukan anda sebanyak 6% daripada jumlah kesihatan mereka. Berhati-hati, kerana kebolehan ini boleh membunuh anda. | Bard cemerlang dalam sokongan pasukan, menawarkan peningkatan untuk sekutu dan penurunan untuk musuh. Kebolehan kawasan kesan mereka menjadikan mereka sangat efektif, dengan Curar Forte menyediakan penyembuhan parti terbaik dalam permainan. Walau bagaimanapun, kebolehan mengorbankan kesihatan memerlukan berhati-hati untuk mengelakkan kesilapan maut. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Campuran Berbahaya (200 emas + 1 Ramuan Kesihatan Kecil) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 5 – Skala: STR/ARC – Kesan: Menggunakan 3 penurunan rawak kepada sasaran. Serangan ini tidak boleh dielak atau dihalang. Kebolehan Pasif: • Usus Besi (200 emas + 1 Ramuan Kulit Ferrus) – Mengurangkan kesan kerosakan diri daripada ramuan, membolehkan anda meminum lebih banyak jenis yang sama. • Cipta Kawah (Item Utiliti) (200 emas + 1 Ramuan Ketidaknampakan) – Mendapatkan kemahiran yang membolehkan anda menghasilkan kawah di mana sahaja. • Bertauliah (200 emas) – Anda boleh menjual ramuan dan bahan-bahan kepada apotekari untuk wang. | Alchemist mengkhusus dalam pembuatan dan penggunaan ramuan, memberikan kerosakan, peningkatan, dan penurunan. Dengan kebolehan untuk menghasilkan kawah di mana sahaja selepas naik tahap, mereka boleh membuat semasa dalam perjalanan. Menjual ramuan kepada apotekari menjadikan kelas ini ideal untuk menjana kekayaan, memerlukan tiga ramuan berbeza untuk membuka potensi penuhnya. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Tanda (250 emas + Tudung Cendawan) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 2 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 7 – Skala: STR – Kesan: Jika musuh dibunuh oleh ini, mereka ditambahkan ke Bestiary anda. Serangan ini tidak boleh dielak atau dihalang. • Dedah (250 emas + Serpihan Gelisah) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Tempoh: 4 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Anda menandakan musuh, meningkatkan Kelemahan mereka sebanyak 2x. Kebolehan Pasif: • Bestiary (Item Utiliti) (Percuma) – Mendapatkan Bestiary. Bestiary membolehkan anda melihat maklumat tentang musuh yang anda bunuh sebelum ini dalam pertempuran. Musuh yang didaftarkan ke Bestiary menggunakan kebolehan Tanda akan mempunyai kadar jatuhan item yang lebih baik pada masa depan. • Menyelinap (250 Emas + Teras Pasir) – Anda boleh merendah, bergerak perlahan untuk mengelakkan pertemuan dengan musuh. Semasa anda merendah, anda terus menerima kerosakan. Berhati-hati, kerana kebolehan ini boleh membunuh anda. | Beastmaster menawarkan gaya permainan yang pelbagai, fokus pada peningkatan rampasan dan jatuhan item. Dengan mendaftar musuh dalam Bestiary, pemain mendapat pandangan berharga dan kadar jatuhan yang lebih baik. Kebolehan Tanda meningkatkan rampasan apabila membunuh, mempercepatkan perkembangan. Kelas ini juga menyokong dengan mendedahkan kelemahan musuh untuk kelebihan pasukan. |
Memilih Kelas Sub yang tepat adalah penting, kerana setiap satu menawarkan faedah unik. Alchemist dan Beastmaster cemerlang dalam menjana sumber, menjadikan mereka ideal untuk pemain yang memerlukan dana atau item jarang. Bereksperimen untuk mencari yang paling sesuai dengan strategi anda.
Semua Kelas Super Arcane Lineage Diberi Kedudukan
Tersedia pada tahap 15, Kelas Super adalah bentuk paling kuat dalam permainan, meningkatkan kebolehan Kelas Asas untuk permainan yang dinamik. Mereka memerlukan emas yang banyak untuk diperoleh dan dinaik taraf dan diajar oleh Jurulatih Kelas Super tertentu, yang boleh sukar ditemui.
Senarai Peringkat Kelas Super

Kelas seperti Artis Beli Diri menunjukkan variabiliti yang ekstrem, cemerlang atau gagal dalam niche mereka. Sebaliknya, Kelas Super Pembunuh secara konsisten berada di kedudukan tinggi, menjadikan mereka pilihan utama. Memilih Kelas Super yang ideal memerlukan pertimbangan teliti, diterangkan di bawah.
Senarai Kelas Super
Setiap Kelas Super mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik. Teroka mana yang paling sesuai dengan gaya permainan anda:
Kelas Super | Kebolehan dan Kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Berapi (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Api – Kerosakan: 2.1 x 8 – Skala: STR – Kesan: Serangan pelbagai pukulan yang boleh menyebabkan Terbakar. • Sutra Api (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Api – Tempoh: N/A – Skala: N/A – Kesan: Memperkasakan senjata anda atau sekutu anda dengan kuasa api, memberikan senjata peluang untuk menyebabkan Terbakar. • Jatuhan Api (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Api – Kerosakan: 15 – Skala: STR – Kesan: Letusan kerosakan api, juga merosakkan musuh bersebelahan. • Mantra Suci (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Suci – Tempoh: N/A – Skala: N/A – Kesan: Memberikan diri anda atau sekutu peningkatan Pertahanan dan Ketahanan. Kebolehan Pasif: • Penumbuk Diberkati (400 Emas) – Blok yang jauh lebih kuat dan peningkatan penyembuhan keseluruhan. | Monk memerintah sebagai Kelas Super utama dalam Arcane Lineage, memiliki penyembuhan, perisai, kerosakan letupan, dan peningkatan. Tangki ini memberikan kerosakan besar sambil meningkatkan sekutu, dengan kesan Terbakar yang sangat efektif terhadap kebanyakan musuh. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Merobek (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 jika Berdarah – Skala: STR – Kesan: Melakukan 3 serangan pantas pada musuh, mencarik mereka. Jika musuh sedang berdarah, berikan kerosakan tambahan dan menyembuhkan diri sendiri. • Letupan Darah (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 9 – Jenis: Sihir – Kerosakan: 16 – Skala: STR/ARC – Kesan: Mengorbankan sedikit kesihatan untuk memusnahkan semua musuh dalam letupan darah AOE. • Letusan Berdarah (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 2.5 x 4 – Skala: STR/ARC – Kesan: Tikam diri sendiri, mencipta 4 serpihan darah untuk setiap musuh. Tembak serpihan darah ke setiap musuh untuk letusan AOE. Kebolehan Pasif: • Berserk Darah (400 Emas) – Meningkatkan kerosakan anda untuk setiap 1% kesihatan yang hilang. Kerosakan 1.5x pada 50% kesihatan. • Pejuang Gila (400 Emas) – Penurunan membuat anda menjadi Berserk. | Impaler cemerlang dalam lonjakan kerosakan besar dan serangan AOE yang kuat, dengan kerosakan meningkat apabila kesihatan menurun. Mod Berserk meningkatkan kerosakan dan ketahanan, menjadikannya pilihan berisiko tinggi, ganjaran tinggi dengan potensi kerosakan tertinggi. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Pembelah Kepala (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 16 – Skala: ARC – Kesan: Melompat ke arah musuh dan melakukan serangan yang memusnahkan. Serangan ini menyebabkan Rentan selama 2 giliran. • Saliran Cahaya Gelap (400 Emas) – Kos: 2 (atau lebih) – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Gelap – Kerosakan: 2 x Semua Tenaga Yang Ada – Skala: STR – Kesan: Serangan ini melakukan lebih banyak kerosakan berdasarkan jumlah tenaga yang anda miliki. • Pemberi Kuasa Kemarahan (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Fizikal – Tempoh: 5 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Masuk ke dalam kemarahan buta yang memberikan pengganda kerosakan x1.377. Pertahanan anda sedikit diturunkan dalam keadaan ini. Kebolehan Pasif: • Latihan Pedang Besar (400 Emas) – Membolehkan anda membeli dan menggunakan Pedang Besar. • Nafs Darah (400 Emas) – Mendapatkan peningkatan kerosakan 10% setiap kali anda membunuh musuh dan peningkatan kerosakan 40% apabila di bawah 30% kesihatan. | Berserker adalah tanpa henti, mengutamakan kerosakan berbanding keselamatan. Seperti Impaler, kerosakan mereka berskala dengan kesihatan yang lebih rendah, dan mereka mendapat peningkatan kerosakan bertindan setiap musuh yang dibunuh, menjadikan mereka memusnahkan dalam pertempuran yang berpanjangan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Panggil Rangka (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 8 – Jenis: Gelap – Kerosakan: N/A – Skala: ARC – Kesan: Memanggil Rangka untuk berjuang untuk anda. • Saliran Cahaya Gelap (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Gelap – Kerosakan: 6 – Skala: ARC – Kesan: Mengangkat musuh ke udara, menguras nyawa mereka. Tenaga ini menyembuhkan anda dan panggilan anda sebanyak 150% daripada kerosakan yang diberikan. • Bangkitkan Orang Mati (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 25 – Jenis: Gelap – Kerosakan: 12 – Skala: ARC – Kesan: Pilih sekutu yang mati untuk dihidupkan semula. Mereka kembali ke pertempuran dengan 40% HP. Kebolehan Pasif: • Pemancung Gelap (400 Emas) – Peluang untuk mendapatkan lebih banyak tenaga setiap giliran. • Siphon Kematian (400 Emas) – Membunuh musuh menyembuhkan anda dan memberikan letusan kelajuan pendek. | Necromancer adalah Kelas Super bukan STR teratas, memanggil rangka, menguras musuh, dan menghidupkan semula sekutu untuk kelebihan unik. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan pemanjangan mantra yang kerap, memaksimumkan keluaran kerosakan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Doa Pembersihan (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Suci – Kerosakan: 0 – Skala: Penyembuhan keluar. – Kesan: Membersihkan semua penurunan. • Rahmat Suci (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Suci – Kerosakan: 0 – Skala: STR/ARC – Kesan: Penyembuhan besar yang berskala dengan STR dan ARC (terutamanya ARC) • Letusan Cahaya (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Suci – Kerosakan: 9 – Skala: ARC – Kesan: Serangan AOE letusan yang menyebabkan Kebutaan pada semua musuh. Serangan ini tidak boleh dielak. Kebolehan Pasif: • Pulangan Rahmat (400 Emas) – Menyembuhkan sekutu memberikan anda peningkatan. • Emisari Suci (400 Emas) – Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50% | Saint cemerlang dalam penyembuhan dan pembersihan, meningkatkan kerosakan dan ketahanan apabila menyembuhkan sekutu. Letusan Cahaya mereka membutakan semua musuh, menyediakan alat utiliti yang kuat untuk kawalan orang ramai. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Menikam (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 14 – Skala: STR – Kesan: Tikam bilah anda ke musuh, menyebabkan 2 Pendarahan. • Tarian Mengalir (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 1.35 x 8 – Skala: STR – Kesan: Melompat ke udara, melakukan tarian bilah, terus merosakkan musuh. • Domain Mudah (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: N/A – Skala: STR – Kesan: Masuk ke dalam sikap yang membalas setiap musuh yang menyerang anda. Kebolehan Pasif: • Pemegang Dua Bilah (400 Emas) – Membolehkan anda memegang dua bilah, menjadikan anda lebih mahir dengan mereka. • Latihan Pari (400 Emas) – Anda mendapat peluang untuk memari serangan apabila menghalang. | Blade Dancer memegang dua bilah untuk kerosakan maksimum, menawarkan kebolehan AOE dan pertahanan. Kebolehan mereka untuk memari serangan dan membalas memberikan campuran seimbang antara serangan dan pertahanan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Jilatan Api (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Api – Kerosakan: 7 – Skala: ARC – Kesan: Melakukan gelombang api yang memukul semua musuh. • Hentaman Kilat (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Sihir – Kerosakan: 14 – Skala: ARC – Kesan: Melakukan serangan kilat AOE yang mempunyai peluang untuk memukau musuh. • Angkatan Angin (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 12 – Jenis: Alam – Tempoh: 4 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Memberikan pasukan anda peningkatan kelajuan dan peluang untuk mengelak serangan. Menurunkan peluang musuh untuk menghalang dan mengelak. Kebolehan Pasif: • Penguasa Elemen (400 Emas) – Anda menerima kurang kerosakan elemen. • Pemancung (400 Emas) – Peluang untuk mendapatkan tenaga tambahan setiap giliran. | Elementalist menggunakan sihir elemen dengan kit serba boleh, memberikan pembakaran AOE, pukauan, dan peningkatan pasukan. Penjanaan tenaga tinggi membolehkan serangan elemen tanpa henti, mengalahkan musuh. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Hentaman Suci (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Suci – Kerosakan: 11 – Skala: STR/END – Kesan: Memberikan sedikit kerosakan kepada semua musuh, menarik aggro ke arah anda selama 2 giliran. • Resonansi Suci (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 9 – Jenis: Suci – Tempoh: 5 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Memberkati sekutu anda dengan peningkatan Pengurangan Kerosakan 20% dan memberikan mereka 1.5% daripada HP maksimum mereka sebagai regen. • Panggilan Suci (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Suci – Tempoh: 3 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Memberkati sekutu dengan Pengurangan Kerosakan 15% dan perisai pantulan kerosakan yang mengembalikan 30% daripada semua kerosakan jarak dekat. Kebolehan Pasif: • Pejuang Tahan Lama (400 Emas) – Menerima kerosakan yang sangat dikurangkan. • Latihan Berperisai (400 Emas) – Anda boleh menggunakan Perisai, yang meningkatkan tetingkap blok anda dan mengurangkan kerosakan masuk. | Paladin adalah tangki yang tahan lasak yang memberikan kerosakan besar dengan kebolehan masa penyejukan rendah. Perisai dan peningkatan mereka meningkatkan ketahanan sekutu, menjadikan mereka asas untuk kelangsungan pasukan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Jeritan Mengumpul (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Fizikal – Tempoh: 4 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Memberikan semua sekutu anda peningkatan kerosakan, kelajuan, dan pertahanan. Kebolehan ini juga menarik aggro. • Pelepasan (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Sihir – Kerosakan: 10 – Skala: STR/SPD – Kesan: Kebolehan AOE yang mempunyai peluang untuk memukau. • Tikaman Berkuasa (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 14 – Skala: STR/SPD – Kesan: Menikam musuh, memberikan kerosakan yang memusnahkan. Serangan ini mempunyai peluang untuk memukau. Kebolehan Pasif: • Pejuang Berakar (400 Emas) – Anda boleh menggunakan Perisai, yang meningkatkan tetingkap blok anda dan mengurangkan kerosakan masuk. • Pembunuh Poised (400 Emas) – Mengelak dan Blok memulihkan kesihatan anda. Penyembuhan berkurang berdasarkan seberapa tinggi statistik SPD anda. | Lancer menggabungkan tombak dan perisai untuk kuasa seimbang, menampilkan AOE dan pukauan sasaran tunggal bersama peningkatan pasukan. Pemulihan kesihatan pada blok dan mengelak meningkatkan kebolehan mereka untuk bertahan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Slas (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 5 – Skala: STR – Kesan: Slas musuh 3 kali, memberikan kerosakan tambahan jika musuh sedang berdarah. • Perangkap Racun (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Racun – Kerosakan: 5 – Skala: STR/SPD – Kesan: Kebolehan AOE yang mempunyai peluang untuk memukau. • Tikaman Berkuasa (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 14 – Skala: STR/LUCK – Kesan: Perangkap Racun yang bertahan 2 giliran. Boleh diaktifkan 3 kali sebelum pecah. Kebolehan Pasif: • Blader (400 Emas) – Belati anda memberikan lebih banyak kerosakan dan menyebabkan Pendarahan pada musuh. • Pencuri Mahir (400 Emas) – Menjadi lebih baik dalam merompak musuh anda, mendapatkan item yang lebih baik. | Rogue menggunakan belati untuk menyebabkan Pendarahan dan cemerlang dalam rampasan secara senyap. Perangkap racun AOE mereka dan serangan kerosakan tinggi menjadikan mereka serba boleh, dengan peningkatan jatuhan item meningkatkan perkembangan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Panggil Binatang Gelap (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Gelap – Kerosakan: N/A – Skala: ARC – Kesan: Memanggil Binatang Gelap untuk berjuang untuk anda. Menggunakan darkcores untuk memperkasakannya. • Serangan Gelap (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Gelap – Kerosakan: 2 x 4 – Skala: ARC – Kesan: Menyerang musuh 4 kali, dikuatkan oleh peluang Krit anda. • Letupan Darkcore (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Gelap – Tempoh: N/A – Skala: ARC – Kesan: Merosakkan dan menurunkan musuh, berskala dengan bilangan darkcores yang digunakan. Kebolehan Pasif: • Darkborne (400 Emas) – Serangan kritikal mencipta darkcores. Serangan anda berskala dengan ARC. • Wraith Roh (400 Emas) – Apabila di bawah 40% HP, panggilan anda menjadi dikuatkan dan mendapat lifesteal. | Dark Wraith fokus pada memanggil Binatang Gelap, yang berskala dengan darkcores untuk potensi besar. Pilihan kerosakan dan penurunan mereka menawarkan kepelbagaian, berkembang dalam senario kesihatan rendah. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Berkembang (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Alam – Kerosakan: 9 – Skala: ARC/SPD – Kesan: Merosakkan semua musuh dalam letusan AOE dan menurunkan pertahanan mereka. Meningkatkan Kelajuan dan Aggro anda untuk 1 giliran. • Kanopi Abadi (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 12 – Jenis: Alam – Kerosakan: 3 – Skala: ARC/SPD – Kesan: Memulakan hujan yang merosakkan semua musuh selama 4 giliran. • Sengat (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Racun – Kerosakan: 7 – Skala: ARC/SPD – Kesan: Memberikan kerosakan kepada semua musuh, menyebabkan mereka terkena Racun dan Rentan. • Pengayaan (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 5 – Jenis: Alam – Tempoh: 3 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Memberikan sekutu anda +2 Regenerasi, peningkatan Kerosakan 12.5%, dan Rentan kepada musuh sasaran. Kebolehan Pasif: • Pemanah Hijau (400 Emas) – Mengelak dan Krit memberikan anda peningkatan Kerosakan dan Kelajuan yang bertindan. Serangan anda berskala dengan Arcane. | Ranger memanfaatkan kuasa alam dengan serangan racun AOE dan kebolehan menurunkan pertahanan. Kelajuan mereka memastikan serangan pertama, memberikan mereka kelebihan taktikal dalam pertempuran. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Bentuk Bayang (400 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Gelap – Tempoh: 2 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Menjadi tidak kelihatan, memberikan lebih banyak kerosakan dengan serangan berikutnya. Anda tidak boleh disasarkan semasa ini aktif. • Kipas Racun (400 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 7 – Jenis: Racun – Kerosakan: 3.5 x 3 – Skala: STR/ARC – Kesan: Melontar kipas belati beracun, memukul 3 musuh. • Serangan Siluman (400 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 10 – Skala: STR – Kesan: Teleport ke belakang sasaran, menikam mereka di belakang. Serangan ini menyebabkan 2 timbunan Kutukan jika sasaran diracuni. Kebolehan Pasif: • Bayang (400 Emas) – Peluang untuk melalui serangan. • Peracun (400 Emas) – Serangan kritikal menggunakan Racun. | Assassin mengutamakan siluman, menjadi tidak kelihatan untuk kerosakan yang diperkuat. Serangan racun AOE mereka melengkapkan penghapusan sasaran tunggal, menjadikan mereka penyerang ketepatan yang mematikan. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Pandangan Gelap (750 Emas) – Kos: 1 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Gelap – Kerosakan: 7 – Skala: ARC – Kesan: Menyebabkan musuh dengan 2 Lemah, 3 Rentan, dan 2 kesan Buta. • Sauh Jurang (750 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 11 – Jenis: Hex – Tempoh: 3 Giliran – Skala: N/A – Kesan: Mengeluarkan 2 tenaga dari sasaran dan menghalang peningkatan tenaga. • Jurang Songsang (750 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Hex – Kerosakan: 0 – Skala: N/A – Kesan: Menetapkan perangkap yang mengarahkan semula semua penurunan yang ditujukan kepada pasukan anda ke pasukan musuh. Kebolehan Pasif: • Kelemahan Songsang (750 Emas) – Mendapatkan bonus daripada penurunan. • Ahli Taktik (750 Emas) – Memulakan pertarungan dengan bersedia, menggunakan 3 timbunan Rentan pada semua musuh. | Hexer mengganggu musuh dengan penurunan dan penindasan sihir, mendapatkan bonus apabila diturunkan. Kebolehan mereka untuk menggunakan Rentan pada permulaan pertempuran memberikan kelebihan strategik. |
![]() | Kebolehan Aktif: • Serangan Menghancurkan (750 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 9 – Skala: STR – Kesan: Menyebabkan musuh dengan 3 timbunan Rentan. • Meja Pesta (750 Emas) – Kos: 2 – Masa Penyejukan: 4 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 1.5 x 7 – Skala: STR – Kesan: Berputar, memberikan letusan kerosakan kepada semua musuh. • Kombo Letusan (750 Emas) – Kos: 3 – Masa Penyejukan: 6 – Jenis: Fizikal – Kerosakan: 2.5 x 4 – Skala: STR/LUCK – Kesan: Melakukan kombo 4 pukulan pada musuh. Serangan ini memberikan kerosakan tambahan jika musuh Rentan. Kebolehan Pasif: • Penghancur (750 Emas) – Menjadi dikuatkan apabila menggunakan kesan negatif. Peningkatan kerosakan ini bertahan 3 giliran. • Bruiser (750 Emas) – Mendapatkan peningkatan Kelajuan dan Pertahanan apabila di bawah 50% HP. | Brawler memberikan kerosakan dan ketahanan yang luar biasa, mendapatkan peningkatan apabila menggunakan penurunan. Peningkatan kelajuan dan pertahanan pada HP rendah menjadikan mereka tahan lasak dalam pertarungan sukar. |
Kelas Super berbeza dalam skala, kelajuan, dan keluaran kerosakan. Brawler, walaupun menarik, kekurangan impak berbanding yang lain, manakala Monk cemerlang dengan serangan api dan peningkatan pasukan. Pilih dengan berhati-hati, kerana menaik taraf adalah mahal dan menukar kelas memerlukan masa.
Cara Melatih Kelas dan Naik Tahap

Untuk memajukan Kelas anda dan mengembangkannya, cari Jurulatih Kelas yang tersebar di bandar, kampung, dan kawasan liar. Lokasi mereka boleh sukar ditemui, jadi kumpulkan maklumat yang boleh dipercayai sebelum berangkat mencari mereka.
Itu menyimpulkan kedudukan dan panduan kelas Arcane Lineage kami. Untuk lebih banyak panduan, teroka panduan tambahan kami untuk menavigasi kawasan liar yang berbahaya.