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Clasificaciones de clases de Arcane Lineage: Caminos de luz y oscuridad desvelados

By GabriellaAug 02,2025

En Arcane Lineage, tu clase define tu jugabilidad, determinando tus habilidades, fortalezas y progresión. Desde las Clases Base, los jugadores pueden evolucionar a potentes Subclases y finalmente ascender a élites Superclases, cada una con habilidades y beneficios de combate distintivos. Elegir el camino de clase correcto es vital para prosperar en este mundo desafiante, haciendo que la selección de clase sea una decisión crucial en Arcane Lineage. Para obtener los mejores resultados, consulta nuestra clasificación y guía de clases de Arcane Lineage.

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Tabla de contenido

Todas las Clases Base de Arcane Lineage ClasificadasLista de Niveles de Clases BaseLista de Clases BaseTodas las Subclases de Arcane Lineage ClasificadasLista de Niveles de SubclasesLista de SubclasesTodas las Superclases de Arcane Lineage ClasificadasLista de Niveles de SuperclasesLista de SuperclasesCómo Entrenar Clases y Subir de Nivel

Todas las Clases Base de Arcane Lineage Clasificadas

Estas son las clases iniciales disponibles al comenzar el juego. Al alcanzar el nivel 5, puedes seleccionar una para mejorar. Puedes asignar puntos de especialización a tu estadística preferida incluso antes del nivel 5 para prepararte para tu Clase Base. Cada Clase Base destaca en un rol de combate específico, así que elige sabiamente para alinearte con tu estilo de juego.

Lista de Niveles de Clases Base

Lista de Niveles de Clases Base de Arcane Lineage
Imagen por Tiermaker

La lista de niveles de Clases Base destaca disparidades significativas, pero ninguna clase está por debajo de B, ya que todas son viables en el exigente mundo de Arcane Lineage. El Ladrón destaca como la mejor opción, y exploraremos sus fortalezas en detalle a continuación.

Lista de Clases Base

Aquí tienes un resumen completo de todas las Clases Base en Arcane Lineage:

Clases BaseHabilidades y CostosDescripción
Clase Ladrón de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Puñalada (50 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 2
– Tipo: Físico
– Daño: 6
– Escala: STR
– Efecto: Inflige Sangrado

• Arena de Bolsillo (50 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 3
– Tipo: Físico
– Daño: N/A
– Escala: STR
– Efecto: Inflige Ceguera

Habilidades Pasivas:
• Hurto (50 oro)
– Obtén más oro de todas las fuentes.

• Ágil (50 oro)
– Aumenta la velocidad de carrera.
La clase Ladrón destaca en combate rápido, golpeando velozmente y retrocediendo con facilidad. Usando dagas, desorientan a los enemigos con efectos cegadores e infligen heridas sangrantes. Ampliamente considerada la mejor clase inicial en Arcane Lineage, sus habilidades son rentables, aumentando su atractivo.
Clase Asesino de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Golpe de Pomo (50 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 3
– Tipo: Físico
– Daño: 7
– Escala: STR
– Efecto: Posibilidad de aturdir

• Corte Doble (50 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Físico
– Daño: 5 x 2
– Escala: STR
– Efecto: N/A

Habilidades Pasivas:
• Entrenamiento con Espada (50 oro)
– El daño de tu arma Espada aumenta permanentemente.

• Luchador Rápido (50 oro)
– Esquivar con éxito te otorga un breve aumento de velocidad.
El Asesino es una clase de daño alto a media distancia, escalando efectivamente con daño físico y STR. Blandiendo una lanza, pueden envenenar enemigos y entregar ráfagas de daño poderosas. Esquivas exitosas otorgan un aumento de velocidad, haciéndolos ágiles y adaptables en combate.
Clase Artista Marcial de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Bombardeo (55 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Físico
– Daño: 3.33 x 3
– Escala: STR
– Efecto: N/A

• Resistir (55 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Físico
– Duración: 2 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Gana 25% de resistencia al daño aumentada

Habilidades Pasivas:
• Proeza de Lucha (55 oro)
– El daño de tu arma Cestus aumenta permanentemente.

• Cuerpo de Hierro (55 oro)
– Recibe menos daño mientras bloqueas.
Una clase duradera y enfocada en el cuerpo a cuerpo, el Artista Marcial usa puños para romper las defensas enemigas y bloquea ataques con un físico robusto. Su habilidad única para recibir menos daño mientras bloquea facilita el tanqueo. La alta escala de STR mejora su destreza con el arma Cestus.
Clase Guerrero de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Golpe de Pomo (50 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 3
– Tipo: Físico
– Daño: 7
– Escala: STR
– Efecto: Posibilidad de aturdir

• Corte Doble (50 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Físico
– Daño: 5 x 2
– Escala: STR
– Efecto: N/A

Habilidades Pasivas:
• Entrenamiento con Espada (50 oro)
– El daño de tu arma Espada aumenta permanentemente.

• Entrenamiento de Fuerza (50 oro)
– Aumenta el tamaño de tu bloqueo.
El Guerrero entrega un daño explosivo alto con ataques que pueden aturdir brevemente a los enemigos. Escalando con daño físico y STR, blanden espadas como su arma principal, haciéndolos una fuerza formidable en combate cercano.
Clase Mago de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Misil Mágico (40 oro)
– Costo: 0
– Enfriamiento: 0
– Tipo: Mágico
– Daño: 6
– Escala: ARC
– Efecto: Cambia de color según tu Color de Alma.

Habilidades Pasivas:
• Entrenamiento de Erudito (40 oro)
– El daño de tu arma Bastón aumenta permanentemente.

• Cobarde (40 oro)
– Gana una mayor probabilidad de escape. Los enemigos te apuntarán menos.
El Mago se centra en ataques de largo alcance y soporte, dependiendo de una sola habilidad activa. Especializado en Arcano, inflige un daño significativo rápidamente, pero es vulnerable en combate cercano, careciendo de opciones defensivas. Sus habilidades de bajo costo equilibran esta fragilidad.

No todas las Clases Base son iguales, con Ladrón y Asesino superando a las demás. Sin embargo, cada clase tiene potencial. El Mago, aunque de nicho, puede superar a otros con maestría. Selecciona una clase que coincida con tu estilo de juego, ya que las ranuras de clase adicionales son costosas.

Todas las Subclases de Arcane Lineage Clasificadas

Desbloqueadas en el nivel 5, las Subclases ofrecen una versatilidad y poder notables a pesar de su número limitado. Experimenta libremente con ellas, ya que pueden cambiarse visitando a un Entrenador de Subclases.

Lista de Niveles de Subclases

Lista de Niveles de Subclases de Arcane Lineage
Imagen por Tiermaker

Con solo tres Subclases en Arcane Lineage, esta lista de niveles es concisa. Cada clase mejora tu personaje con fortalezas únicas, destacando en ofensiva, soporte o incluso roles económicos.

Lista de Subclases

A continuación, se presentan las habilidades y roles de cada Subclase, destacando sus fortalezas dentro y fuera del combate:

SubclaseHabilidades y CostosDescripción
Subclase Bardo de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Latir Menor (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 10
– Tipo: N/A
– Duración: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Aumenta el daño de tu equipo en un 5%, reduce el daño recibido en un 5% y otorga una pequeña regeneración de salud a tu equipo.

• Rebanar Mayor (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 10
– Tipo: N/A
– Duración: N/A
– Escala: N/A
– Efecto: Los enemigos quedan Vulnerables durante cuatro turnos y Cegados durante tres turnos.

Habilidades Pasivas:
• Curar Fuerte (Objeto de Utilidad) (400 oro)
– Sacrifica el 3% de tu salud total para curar al equipo un 6% de su salud total. Ten cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.
Los Bardos brillan en el soporte de equipo, ofreciendo mejoras para aliados y desventajas para enemigos. Sus habilidades de área son muy efectivas, con Curar Fuerte proporcionando la mejor curación grupal del juego. Sin embargo, las habilidades que sacrifican salud requieren precaución para evitar errores fatales.
Subclase Alquimista de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Mezcla Peligrosa (200 oro + 1 Poción de Salud Pequeña)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 5
– Escala: STR/ARC
– Efecto: Aplica 3 desventajas aleatorias al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado ni bloqueado.

Habilidades Pasivas:
• Estómago de Hierro (200 oro + 1 Poción de Piel de Hierro)
– Reduce los efectos de daño propio de las pociones, permitiéndote beber más del mismo tipo.

• Crear Caldero (Objeto de Utilidad) (200 oro + 1 Poción de Invisibilidad)
– Obtén una habilidad que te permite generar un caldero en cualquier lugar.

• Certificado (200 oro)
– Puedes vender pociones e ingredientes al boticario por dinero.
El Alquimista se especializa en la creación y uso de pociones, entregando daño, mejoras y desventajas. Con la habilidad de generar calderos en cualquier lugar tras subir de nivel, pueden crear sobre la marcha. Vender pociones a boticarios hace que esta clase sea ideal para generar riqueza, requiriendo tres pociones distintas para desbloquear todo su potencial.
Subclase Domador de Bestias de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Marcar (250 oro + Gorro de Champiñón)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 2
– Tipo: Físico
– Daño: 7
– Escala: STR
– Efecto: Si un enemigo es eliminado por esto, se añade a tu Bestiario. Este ataque no puede ser esquivado ni bloqueado.

• Exponer (250 oro + Fragmento Inquieto)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Duración: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Marcas a un enemigo, aumentando su Debilidad en 2x.

Habilidades Pasivas:
• Bestiario (Objeto de Utilidad) (Gratis)
– Obtén el Bestiario. El Bestiario te permite ver información sobre enemigos que hayas eliminado previamente en combate. Los enemigos registrados en el Bestiario con la habilidad Marcar tendrán mejores tasas de caída de objetos en el futuro.

• Sigilo (250 oro + Núcleo de Arena)
– Puedes agacharte, moviéndote lentamente para evitar encuentros con enemigos. Mientras estás agachado, recibes daño continuo. Ten cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.
El Domador de Bestias ofrece estilos de juego diversos, enfocándose en aumentar el botín y las caídas de objetos. Al registrar enemigos en el Bestiario, los jugadores obtienen información valiosa y mejores tasas de caída. La habilidad Marcar mejora el botín al eliminar, acelerando la progresión. Esta clase también apoya al exponer las debilidades de los enemigos para la ventaja del equipo.

Seleccionar la Subclase adecuada es crucial, ya que cada una ofrece beneficios únicos. El Alquimista y el Domador de Bestias destacan en generar recursos, haciéndolos ideales para jugadores que necesitan fondos o objetos raros. Experimenta para encontrar la mejor opción para tu estrategia.

Todas las Superclases de Arcane Lineage Clasificadas

Disponibles en el nivel 15, las Superclases son las formas más poderosas del juego, mejorando las habilidades de las Clases Base para una jugabilidad dinámica. Requieren una cantidad significativa de oro para adquirirlas y mejorarlas y son enseñadas por Entrenadores de Superclases específicos, que pueden ser difíciles de localizar.

Lista de Niveles de Superclases

Lista de Niveles de Superclases de Arcane Lineage
Imagen por Tiermaker

Clases como Artista Marcial muestran una variabilidad extrema, destacando o fallando en sus nichos. Por otro lado, las Superclases de Asesino se clasifican consistentemente altas, convirtiéndolas en las mejores opciones. Elegir la Superclase ideal requiere una consideración cuidadosa, detallada a continuación.

Lista de Superclases

Cada Superclase presenta tipos de daño, pasivas y escalado únicos. Explora cuál se adapta mejor a tu estilo de juego:

SuperclasesHabilidades y CostosDescripción
Superclase Monje de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Bombardeo Ardiente (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Fuego
– Daño: 2.1 x 8
– Escala: STR
– Efecto: Bombardeo de múltiples golpes que puede infligir Quemadura.

• Sutra de Fuego (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Fuego
– Duración: N/A
– Escala: N/A
– Efecto: Potencia tu arma o la de tus aliados con el poder del fuego, dando a la arma una posibilidad de infligir Quemadura.

• Caída de Llama (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Fuego
– Daño: 15
– Escala: STR
– Efecto: Ráfaga de daño de fuego, también daña a enemigos adyacentes.

• Mantra Sagrado (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Sagrado
– Duración: N/A
– Escala: N/A
– Efecto: Otorga a ti mismo o a un aliado un aumento de Defensa y Resistencia.

Habilidades Pasivas:
• Puños Benditos (400 oro)
– Bloqueo mucho más fuerte y aumento general de curación.

El Monje reina como la principal Superclase en Arcane Lineage, contando con curaciones, escudos, daño explosivo y mejoras. Este tanque inflige un daño significativo mientras potencia a los aliados, con efectos de Quemadura que son muy efectivos contra la mayoría de los enemigos.
Superclase Empalador de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Bombardeo Desgarrador (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Físico
– Daño: 3.5 x 3 + 3.5 si está Sangrando
– Escala: STR
– Efecto: Realiza 3 ataques rápidos a un enemigo, destrozándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y cúrate.

• Erupción de Sangre (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 9
– Tipo: Mágico
– Daño: 16
– Escala: STR/ARC
– Efecto: Sacrifica un poco de salud para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre de área.

• Ráfaga Sangrienta (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Físico
– Daño: 2.5 x 4
– Escala: STR/ARC
– Efecto: Apuñálate, creando 4 fragmentos de sangre por cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una ráfaga de área.

Habilidades Pasivas:
• Berserker de Sangre (400 oro)
– Aumenta tu daño por cada 1% de salud faltante. 1.5x daño al 50% de salud.

• Luchador Desquiciado (400 oro)
– Las desventajas te hacen entrar en modo Berserker.
El Empalador destaca en picos de daño masivos y ataques de área potentes, con el daño aumentando a medida que disminuye la salud. El modo Berserker amplifica el daño y la resistencia, haciéndolo una opción de alto riesgo y alta recompensa con un potencial de daño de primer nivel.
Superclase Berserker de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Partidor de Cabezas (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Físico
– Daño: 16
– Escala: ARC
– Efecto: Salta sobre un enemigo y realiza un ataque devastador. Este ataque inflige Vulnerable durante 2 turnos.

• Drenaje de Luz Oscura (400 oro)
– Costo: 2 (o más)
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Oscuro
– Daño: 2 x Toda la Energía Disponible
– Escala: STR
– Efecto: Este ataque hace más daño cuanto más energía tengas.

• Potenciar Furia (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Físico
– Duración: 5 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Entra en una furia ciega que te otorga un multiplicador de daño de x1.377. Tus defensas se reducen ligeramente en este estado.

Habilidades Pasivas:
• Entrenamiento con Espada Grande (400 oro)
– Te permite comprar y usar la Espada Grande.

• Sed de Sangre (400 oro)
– Obtén un 10% de aumento de daño cada vez que elimines a un enemigo y un 40% de aumento de daño cuando estés por debajo del 30% de salud.
Los Berserkers son implacables, priorizando el daño sobre la seguridad. Como el Empalador, su daño escala con menos salud, y ganan mejoras de daño acumulativas por cada enemigo eliminado, haciéndolos devastadores en batallas prolongadas.
Superclase Nigromante de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Invocar Esqueleto (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 8
– Tipo: Oscuro
– Daño: N/A
– Escala: ARC
– Efecto: Invoca un Esqueleto para que luche por ti.

• Drenaje de Luz Oscura (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Oscuro
– Daño: 6
– Escala: ARC
– Efecto: Levanta a un enemigo en el aire, drenando su vida. Esta energía te cura a ti y a tus invocaciones por el 150% del daño infligido.

• Levantar Muertos (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 25
– Tipo: Oscuro
– Daño: 12
– Escala: ARC
– Efecto: Elige a un aliado muerto para revivirlo. Regresan a la batalla con un 40% de HP.

Habilidades Pasivas:
• Lanzador Oscuro (400 oro)
– Posibilidad de obtener más energía por turno.

• Sifón de Muerte (400 oro)
– Eliminar a un enemigo te cura y te da un breve aumento de velocidad.
El Nigromante es la mejor Superclase no basada en STR, invocando esqueletos, drenando enemigos y reviviendo aliados para una ventaja única. El aumento de energía por turno permite lanzar hechizos con frecuencia, maximizando el daño.
Superclase Santo de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Oración Purificadora (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Sagrado
– Daño: 0
– Escala: Curación saliente.
– Efecto: Limpia todas las desventajas.

• Gracia Sagrada (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Sagrado
– Daño: 0
– Escala: STR/ARC
– Efecto: Una curación masiva que escala con STR y ARC (principalmente ARC).

• Ráfaga de Luz (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Sagrado
– Daño: 9
– Escala: ARC
– Efecto: Un ataque de área que inflige Ceguera a todos los enemigos. Este ataque no puede ser esquivado.

Habilidades Pasivas:
• Retornos Graciosos (400 oro)
– Curar a un aliado te otorga una mejora.

• Emisario Sagrado (400 oro)
– Aumenta toda la curación en un 50%.
El Santo destaca en curación y limpieza, aumentando el daño y la durabilidad al curar aliados. Su Ráfaga de Luz ciega a todos los enemigos, proporcionando una poderosa herramienta de control de masas.
Superclase Bailarín de Espadas de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Golpe Empalador (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Físico
– Daño: 14
– Escala: STR
– Efecto: Clava tu espada en un enemigo, infligiendo 2 Sangrados.

• Danza Fluida (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 1.35 x 8
– Escala: STR
– Efecto: Salta al aire, realizando una danza de espadas, dañando continuamente a un enemigo.

• Dominio Simple (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: N/A
– Escala: STR
– Efecto: Entra en una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque.

Habilidades Pasivas:
• Doble Espadachín (400 oro)
– Te permite blandir dos espadas, haciéndote más competente con ellas.

• Entrenamiento de Parada (400 oro)
– Tienes una probabilidad de parar ataques al bloquear.
Los Bailarines de Espadas blanden dos espadas para un daño máximo, ofreciendo capacidades de área y defensivas. Su habilidad para parar ataques y contrarrestar proporciona una mezcla equilibrada de ofensiva y defensa.
Superclase Elementalista de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Llama (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Fuego
– Daño: 7
– Escala: ARC
– Efecto: Realiza una ola de fuego que golpea a todos los enemigos.

• Choque de Rayo (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Mágico
– Daño: 14
– Escala: ARC
– Efecto: Realiza un ataque de área de relámpago que tiene una probabilidad de aturdir a los enemigos.

• Elevación de Vendaval (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 12
– Tipo: Naturaleza
– Duración: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Otorga a tu equipo un aumento de velocidad y una probabilidad de esquivar ataques. Reduce la probabilidad de los enemigos de bloquear y esquivar.

Habilidades Pasivas:
• Maestro Elemental (400 oro)
– Recibes menos daño elemental.

• Lanzador (400 oro)
– Posibilidad de obtener energía extra por turno.
El Elementalista blande magia elemental con un kit versátil, entregando quemaduras de área, aturdimientos y mejoras de equipo. La alta regeneración de energía permite bombardeos elementales implacables, abrumando a los enemigos.
Superclase Paladín de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Choque Sagrado (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Sagrado
– Daño: 11
– Escala: STR/END
– Efecto: Inflige una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos, atrayéndolos hacia ti durante 2 turnos.

• Resonancia Pura (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 9
– Tipo: Sagrado
– Duración: 5 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Bendice a tus aliados con una reducción de daño del 20% y otorga un 1.5% de su HP máximo como regeneración.

• Llamada Sagrada (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Sagrado
– Duración: 3 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Bendice a un aliado con un 15% de reducción de daño y un escudo que refleja el 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades Pasivas:
• Luchador Duradero (400 oro)
– Recibe un daño significativamente reducido.

• Entrenamiento con Escudo (400 oro)
– Puedes usar un Escudo, que aumenta tu ventana de bloqueo y reduce el daño recibido.
Los Paladines son tanques resistentes que infligen un daño sustancial con habilidades de bajo enfriamiento. Sus escudos y mejoras aumentan la durabilidad de los aliados, convirtiéndolos en una piedra angular para la supervivencia del equipo.
Superclase Lancero de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Grito de Reunión (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Físico
– Duración: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Otorga a todos tus aliados un aumento de daño, velocidad y defensa. Esta habilidad también atrae aggro.

• Descarga (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Mágico
– Daño: 10
– Escala: STR/SPD
– Efecto: Una habilidad de área que tiene una probabilidad de aturdir.

• Perforación Potenciada (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 14
– Escala: STR/SPD
– Efecto: Perfora a un enemigo, infligiendo un daño devastador. Este ataque tiene una probabilidad de aturdir.

Habilidades Pasivas:
• Luchador Arraigado (400 oro)
– Puedes usar un Escudo, que aumenta tu ventana de bloqueo y reduce el daño recibido.

• Asesino Equilibrado (400 oro)
– Esquivas y Bloqueos recuperan tu salud. La curación disminuye según lo alto que sea tu estadística SPD.
Los Lanceros combinan lanzas y escudos para un poder equilibrado, con aturdimientos de área y de un solo objetivo junto con mejoras de equipo. La recuperación de salud en bloqueos y esquivas mejora su supervivencia.
Superclase Pícaro de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Bombardeo de Cortes (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Físico
– Daño: 5
– Escala: STR
– Efecto: Corta al enemigo 3 veces, infligiendo daño extra si el enemigo está sangrando.

• Trampa Venenosa (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Veneno
– Daño: 5
– Escala: STR/SPD
– Efecto: Una habilidad de área que tiene una probabilidad de aturdir.

• Perforación Potenciada (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 14
– Escala: STR/LUCK
– Efecto: Una trampa de veneno que dura 2 turnos. Puede activarse 3 veces antes de romperse.

Habilidades Pasivas:
• Espadachín (400 oro)
– Tus dagas infligen más daño e infligen Sangrado a los enemigos.

• Ladrón Avanzado (400 oro)
– Mejora en el saqueo de tus enemigos, obteniendo mejores objetos.
Los Pícaros usan dagas para infligir Sangrado y destacan en el saqueo sigiloso. Sus trampas de veneno de área y golpes de alto daño los hacen versátiles, con caídas de objetos mejoradas que aceleran la progresión.
Superclase Espectro Oscuro de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Invocar Bestia Oscura (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Oscuro
– Daño: N/A
– Escala: ARC
– Efecto: Invoca una Bestia Oscura para que luche por ti. Consume núcleos oscuros para potenciarla.

• Golpe Oscuro (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Oscuro
– Daño: 2 x 4
– Escala: ARC
– Efecto: Golpea al enemigo 4 veces, potenciado por tu probabilidad de crítico.

• Erupción de Núcleo Oscuro (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Oscuro
– Duración: N/A
– Escala: ARC
– Efecto: Daña y aplica desventajas a un enemigo, escalando con la cantidad de núcleos oscuros consumidos.

Habilidades Pasivas:
• Nacido en la Oscuridad (400 oro)
– Los ataques críticos crean núcleos oscuros. Tu Golpe escala con ARC.

• Espectro Espiritual (400 oro)
– Cuando estás por debajo del 40% de HP, tus invocaciones se potencian y ganan robo de vida.
Los Espectros Oscuros se centran en invocar Bestias Oscuras, que escalan con núcleos oscuros para un potencial inmenso. Sus opciones de daño y desventajas ofrecen versatilidad, destacando en escenarios de baja salud.
Superclase Guardabosques de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Florecer (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Naturaleza
– Daño: 9
– Escala: ARC/SPD
– Efecto: Daña a todos los enemigos en una ráfaga de área y reduce su defensa. Aumenta tu Velocidad y Aggro durante 1 turno.

• Dosel Perenne (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 12
– Tipo: Naturaleza
– Daño: 3
– Escala: ARC/SPD
– Efecto: Inicia una lluvia que daña a todos los enemigos durante 4 turnos.

• Aguijón (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Veneno
– Daño: 7
– Escala: ARC/SPD
– Efecto: Inflige daño a todos los enemigos, aplicándoles Veneno y Vulnerable.

• Enriquecimiento (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 5
– Tipo: Naturaleza
– Duración: 3 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Otorga a tus aliados +2 de Regeneración, un aumento de daño del 12.5% y Vulnerable al enemigo objetivo.

Habilidades Pasivas:
• Arquero Verde (400 oro)
– Esquivas y Críticos te dan un aumento de Daño y Velocidad que se acumula. Tus Golpes escalan con Arcano.
Los Guardabosques aprovechan el poder de la naturaleza con ataques de veneno de área y habilidades que reducen la defensa. Su velocidad asegura los primeros golpes, dándoles una ventaja táctica en combate.
Superclase Asesino de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Forma de Sombra (400 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Oscuro
– Duración: 2 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Vuélvete invisible, infligiendo más daño con tu próximo ataque. Eres intocable mientras está activo.

• Abanico Venenoso (400 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 7
– Tipo: Veneno
– Daño: 3.5 x 3
– Escala: STR/ARC
– Efecto: Lanza un abanico de dagas envenenadas, golpeando a 3 enemigos.

• Golpe Sigiloso (400 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 10
– Escala: STR
– Efecto: Teletransportarte detrás de un objetivo, apuñalándolo por la espalda. Este ataque inflige 2 acumulaciones de Maldito si el objetivo está envenenado.

Habilidades Pasivas:
• Sombra (400 oro)
– Posibilidad de atravesar ataques.

• Envenenador (400 oro)
– Los ataques críticos aplican Veneno.
Los Asesinos priorizan el sigilo, volviéndose invisibles para un daño amplificado. Sus ataques de veneno de área complementan eliminaciones de un solo objetivo, haciéndolos letales atacantes de precisión.
Habilidades Activas:
• Mirada Oscura (750 oro)
– Costo: 1
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Oscuro
– Daño: 7
– Escala: ARC
– Efecto: Inflige a un enemigo 2 efectos de Debilitado, 3 de Vulnerable y 2 de Cegado.

• Ancla del Abismo (750 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 11
– Tipo: Maleficio
– Duración: 3 Turnos
– Escala: N/A
– Efecto: Quita 2 de energía al objetivo e impide la ganancia de energía.

• Abismo Inverso (750 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Maleficio
– Daño: 0
– Escala: N/A
– Efecto: Coloca una trampa que redirige todas las desventajas dirigidas a tu equipo hacia el equipo enemigo.

Habilidades Pasivas:
• Fallos Inversos (750 oro)
– Gana bonificaciones al estar debilitado.

• Táctico (750 oro)
– Comienza las peleas preparado, aplicando 3 acumulaciones de Vulnerable a todos los enemigos.
El Maleficador perturba a los enemigos con desventajas y supresión mágica, ganando bonificaciones al estar debilitado. Su capacidad para aplicar Vulnerable al inicio de la batalla proporciona una ventaja estratégica.
Superclase Luchador de Arcane Lineage
Habilidades Activas:
• Golpe Aplastante (750 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 9
– Escala: STR
– Efecto: Inflige al enemigo 3 acumulaciones de Vulnerable.

• Mesa de Fiesta (750 oro)
– Costo: 2
– Enfriamiento: 4
– Tipo: Físico
– Daño: 1.5 x 7
– Escala: STR
– Efecto: Gira alrededor, infligiendo ráfagas de daño a todos los enemigos.

• Combo Explosivo (750 oro)
– Costo: 3
– Enfriamiento: 6
– Tipo: Físico
– Daño: 2.5 x 4
– Escala: STR/LUCK
– Efecto: Realiza un combo de 4 golpes a un enemigo. Este ataque inflige daño adicional si el enemigo es Vulnerable.

Habilidades Pasivas:
• Aplastador (750 oro)
– Poténciate al aplicar efectos negativos. Esta mejora de daño dura 3 turnos.

• Golpeador (750 oro)
– Gana un aumento de Velocidad y Defensa cuando estás por debajo del 50% de HP.
Los Luchadores entregan un daño abrumador y durabilidad, ganando mejoras al aplicar desventajas. El aumento de velocidad y defensa con poca salud los hace resistentes en peleas difíciles.

Las Superclases varían en escalado, velocidad y producción de daño. El Luchador, aunque atractivo, carece del impacto de otros, mientras que el Monje destaca con ataques de fuego y mejoras de equipo. Elige cuidadosamente, ya que mejorar es costoso y cambiar de clase lleva tiempo.

Cómo Entrenar Clases y Subir de Nivel

Una imagen de Landrum de Arcane Lineage
El Entrenador de la Superclase Elementalista, Landrum

Para avanzar en tus Clases y evolucionarlas, busca a los Entrenadores de Clases dispersos por pueblos, aldeas y el desierto. Sus ubicaciones pueden ser esquivas, así que reúne información confiable antes de partir a buscarlos.

Eso concluye nuestra clasificación y guía de clases de Arcane Lineage. Para más información, explora nuestras guías adicionales para navegar por el peligroso desierto.

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