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Classificações de Classes de Arcane Lineage: Caminhos de Luz e Escuridão Revelados

By GabriellaAug 02,2025

Em Arcane Lineage, sua classe molda sua jogabilidade, definindo suas habilidades, forças e progressão. A partir das Classes Base, os jogadores podem evoluir para potentes Subclasses e, eventualmente, ascender a elitistas Superclasses, cada uma com habilidades e benefícios de combate distintos. Escolher o caminho de classe certo é vital para prosperar neste mundo desafiador, tornando a seleção de classe uma escolha crucial em Arcane Lineage. Para os melhores resultados, consulte nossas classificações e guia de classes de Arcane Lineage.

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Índice

Todas as Classes Base de Arcane Lineage ClassificadasLista de Níveis de Classes BaseLista de Classes BaseTodas as Subclasses de Arcane Lineage ClassificadasLista de Níveis de SubclassesLista de SubclassesTodas as Superclasses de Arcane Lineage ClassificadasLista de Níveis de SuperclassesLista de SuperclassesComo Treinar Classes e Subir de Nível

Todas as Classes Base de Arcane Lineage Classificadas

Estas são as classes iniciais disponíveis ao começar o jogo. Ao alcançar o nível 5, você pode selecionar uma para melhorar. Você pode alocar pontos de especialização no atributo desejado mesmo antes do nível 5 para se preparar para sua Classe Base. Cada Classe Base destaca-se em um papel de combate específico, então escolha sabiamente para alinhar com seu estilo de jogo.

Lista de Níveis de Classes Base

Lista de Níveis de Classes Base de Arcane Lineage
Imagem por Tiermaker

A lista de níveis de Classes Base destaca disparidades significativas, mas nenhuma classe está abaixo de B, pois todas são viáveis no mundo exigente de Arcane Lineage. O Ladrão destaca-se como a melhor escolha, e exploraremos suas forças em detalhes abaixo.

Lista de Classes Base

Aqui está uma visão geral abrangente de todas as Classes Base em Arcane Lineage:

Classes BaseHabilidades e CustosDescrição
Classe Ladrão de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Esfaquear (50 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 2
– Tipo: Físico
– Dano: 6
– Escala: FOR
– Efeito: Causa Sangramento

• Areia no Bolso (50 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 3
– Tipo: Físico
– Dano: N/A
– Escala: FOR
– Efeito: Causa Cegueira

Habilidades Passivas:
• Furto (50 ouro)
– Ganhe mais ouro de todas as fontes.

• Ágil (50 ouro)
– Velocidade de corrida aumentada.
A classe Ladrão destaca-se em combate rápido, atacando rapidamente e recuando com facilidade. Usando adagas, eles desorientam inimigos com efeitos de cegueira e causam feridas sangrentas. Amplamente considerada a melhor classe inicial em Arcane Lineage, suas habilidades são econômicas, aumentando seu apelo.
Classe Matador de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Golpe de Pomo (50 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 3
– Tipo: Físico
– Dano: 7
– Escala: FOR
– Efeito: Chance de atordoar

• Corte Duplo (50 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 4
– Tipo: Físico
– Dano: 5 x 2
– Escala: FOR
– Efeito: N/A

Habilidades Passivas:
• Treinamento com Espada (50 ouro)
– O dano da arma Espada é permanentemente aumentado.

• Lutador Rápido (50 ouro)
– Esquivar com sucesso concede um breve aumento de velocidade.
O Matador é uma classe de médio alcance com alto dano, escalando eficazmente com dano físico e FOR. Empunhando uma lança, eles podem envenenar inimigos e entregar explosões de dano poderosas. Esquivas bem-sucedidas concedem um aumento de velocidade, tornando-os ágeis e adaptáveis em combate.
Classe Artista Marcial de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Barragem (55 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Físico
– Dano: 3,33 x 3
– Escala: FOR
– Efeito: N/A

• Resistir (55 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 5
– Tipo: Físico
– Duração: 2 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Ganha 25% de resistência a dano aumentada

Habilidades Passivas:
• Proeza de Luta (55 ouro)
– O dano da arma Cestus é permanentemente aumentado.

• Corpo de Ferro (55 ouro)
– Recebe menos dano ao bloquear.
Uma classe durável focada em combate corpo a corpo, o Artista Marcial usa punhos para romper as defesas inimigas e bloqueia ataques com uma constituição robusta. Sua capacidade única de receber menos dano ao bloquear facilita o papel de tanque. A alta escala de FOR aumenta sua proeza com a arma Cestus.
Classe Guerreiro de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Golpe de Pomo (50 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 3
– Tipo: Físico
– Dano: 7
– Escala: FOR
– Efeito: Chance de atordoar

• Corte Duplo (50 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 4
– Tipo: Físico
– Dano: 5 x 2
– Escala: FOR
– Efeito: N/A

Habilidades Passivas:
• Treinamento com Espada (50 ouro)
– O dano da arma Espada é permanentemente aumentado.

• Treinamento de Força (50 ouro)
– O tamanho do bloqueio é aumentado.
O Guerreiro entrega alto dano explosivo com ataques que podem atordoar inimigos brevemente. Escalando com dano físico e FOR, eles empunham espadas como sua arma principal, tornando-os uma força formidável em combate próximo.
Classe Mago de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Míssil Mágico (40 ouro)
– Custo: 0
– Cooldown: 0
– Tipo: Mágico
– Dano: 6
– Escala: ARC
– Efeito: Muda de cor com base na sua Cor da Alma.

Habilidades Passivas:
• Treinamento de Erudito (40 ouro)
– O dano da arma Cajado é permanentemente aumentado.

• Covarde (40 ouro)
– Ganha maior chance de escapar. Inimigos têm menos probabilidade de mirar em você.
O Mago foca em ataques de longo alcance e suporte, dependendo de uma única habilidade ativa. Especializando-se em Arcano, eles causam dano significativo rapidamente, mas são vulneráveis em combate próximo, faltando opções defensivas. Suas habilidades de baixo custo equilibram essa fragilidade.

Nem todas as Classes Base são iguais, com Ladrão e Matador superando os outros. No entanto, todas as classes têm potencial. O Mago, embora de nicho, pode superar outros com maestria. Selecione uma classe que combine com seu estilo de jogo, pois slots de classe adicionais são caros.

Todas as Subclasses de Arcane Lineage Classificadas

Desbloqueadas no nível 5, as Subclasses oferecem notável versatilidade e poder, apesar de seu número limitado. Experimente livremente com elas, pois podem ser trocadas ao visitar um Treinador de Subclasses.

Lista de Níveis de Subclasses

Lista de Níveis de Subclasses de Arcane Lineage
Imagem por Tiermaker

Com apenas três Subclasses em Arcane Lineage, esta lista de níveis é concisa. Cada classe melhora seu personagem com forças únicas, destacando-se em ofensiva, suporte ou até papéis econômicos.

Lista de Subclasses

Abaixo estão as habilidades e papéis de cada Subclass, destacando suas forças dentro e fora do combate:

SubclassHabilidades e CustosDescrição
Subclass Bardo de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Latir Menor (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 10
– Tipo: N/A
– Duração: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Aumenta o dano da sua equipe em 5%, reduz o dano recebido em 5% e concede pequena regeneração de vida à equipe.

• Rebanar Maior (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 10
– Tipo: N/A
– Duração: N/A
– Escala: N/A
– Efeito: Os inimigos ficam Vulneráveis por quatro turnos e Cegos por três turnos.

Habilidades Passivas:
• Curar Forte (Item de Utilidade) (400 ouro)
– Sacrifique 3% da sua vida total para curar sua equipe em 6% da vida total deles. Cuidado, pois essa habilidade pode matá-lo.
Bardos brilham no suporte de equipe, oferecendo buffs para aliados e debuffs para inimigos. Suas habilidades de área são altamente eficazes, com Curar Forte fornecendo a melhor cura de grupo do jogo. No entanto, habilidades que sacrificam vida exigem cautela para evitar erros fatais.
Subclass Alquimista de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Mistura Perigosa (200 ouro + 1 Poção de Vida Pequena)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 5
– Escala: FOR/ARC
– Efeito: Aplica 3 debuffs aleatórios ao alvo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Habilidades Passivas:
• Estômago de Ferro (200 ouro + 1 Poção de Pele de Ferro)
– Reduz os efeitos de dano próprio das poções, permitindo beber mais do mesmo tipo.

• Criar Caldeirão (Item de Utilidade) (200 ouro + 1 Poção de Invisibilidade)
– Obtenha uma habilidade que permite invocar um caldeirão em qualquer lugar.

• Certificado (200 ouro)
– Você pode vender poções e ingredientes ao boticário por dinheiro.
O Alquimista especializa-se na criação e uso de poções, entregando dano, buffs e debuffs. Com a capacidade de invocar caldeirões em qualquer lugar após subir de nível, eles podem fabricar em movimento. Vender poções a boticários torna esta classe ideal para gerar riqueza, exigindo três poções distintas para desbloquear todo o seu potencial.
Subclass Mestre das Feras de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Marcar (250 ouro + Tampa de Cogumelo)
– Custo: 1
– Cooldown: 2
– Tipo: Físico
– Dano: 7
– Escala: FOR
– Efeito: Se um inimigo for morto por isso, ele é adicionado ao seu Bestiário. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

• Expor (250 ouro + Fragmento Inquieto)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Duração: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Você marca um inimigo, aumentando sua Fraqueza em 2x.

Habilidades Passivas:
• Bestiário (Item de Utilidade) (Grátis)
– Ganhe o Bestiário. O Bestiário permite ver informações sobre inimigos que você matou anteriormente em batalha. Inimigos registrados no Bestiário usando a habilidade Marcar terão melhores taxas de drop de itens no futuro.

• Furtividade (250 ouro + Núcleo de Areia)
– Você pode se agachar, movendo-se lentamente para evitar encontros com inimigos. Enquanto agachado, você recebe dano continuamente. Cuidado, pois essa habilidade pode matá-lo.
O Mestre das Feras oferece estilos de jogo diversos, focando em aumentar saques e drops de itens. Ao registrar inimigos no Bestiário, os jogadores obtêm informações valiosas e melhores taxas de drop. A habilidade Marcar aumenta o saque ao matar, acelerando a progressão. Esta classe também suporta ao expor fraquezas inimigas para vantagem da equipe.

Selecionar a Subclass certa é crucial, pois cada uma oferece benefícios únicos. O Alquimista e o Mestre das Feras destacam-se na geração de recursos, tornando-os ideais para jogadores que precisam de fundos ou itens raros. Experimente para encontrar o melhor ajuste para sua estratégia.

Todas as Superclasses de Arcane Lineage Classificadas

Disponíveis no nível 15, as Superclasses são as formas mais poderosas do jogo, aprimorando as habilidades da Classe Base para uma jogabilidade dinâmica. Elas exigem ouro significativo para adquirir e melhorar e são ensinadas por Treinadores de Superclasses específicos, que podem ser difíceis de localizar.

Lista de Níveis de Superclasses

Lista de Níveis de Superclasses de Arcane Lineage
Imagem por Tiermaker

Classes como Artista Marcial mostram extrema variabilidade, destacando-se ou falhando em seus nichos. Por outro lado, as Superclasses Matador classificam-se consistentemente altas, tornando-as escolhas principais. Escolher a Superclasse ideal requer consideração cuidadosa, detalhada abaixo.

Lista de Superclasses

Cada Superclasse apresenta tipos de dano, passivas e escalas únicas. Explore qual combina melhor com seu estilo de jogo:

SuperclassesHabilidades e CustosDescrição
Superclasse Monge de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Barragem Flamejante (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Fogo
– Dano: 2,1 x 8
– Escala: FOR
– Efeito: Barragem de múltiplos golpes que pode causar Queimadura.

• Sutra de Fogo (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 6
– Tipo: Fogo
– Duração: N/A
– Escala: N/A
– Efeito: Potencialize sua arma ou a de aliados com o poder do fogo, dando à arma uma chance de causar Queimadura.

• Queda de Chamas (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 5
– Tipo: Fogo
– Dano: 15
– Escala: FOR
– Efeito: Explosão de dano de fogo, também danifica inimigos adjacentes.

• Mantra Sagrado (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Sagrado
– Duração: N/A
– Escala: N/A
– Efeito: Concede a você ou a um aliado um buff de Defesa e Resistência.

Habilidades Passivas:
• Punhos Abençoados (400 ouro)
– Bloqueio muito mais forte e cura geral aumentada.

O Monge reina como a principal Superclasse em Arcane Lineage, ostentando curas, escudos, dano explosivo e buffs. Este tanque causa dano significativo enquanto melhora aliados, com efeitos de Queimadura sendo altamente eficazes contra a maioria dos inimigos.
Superclasse Empalador de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Barragem Dilacerante (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Físico
– Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se Sangrando
– Escala: FOR
– Efeito: Realiza 3 ataques rápidos em um inimigo, dilacerando-o. Se o inimigo estiver sangrando, causa dano bônus e cura a si mesmo.

• Erupção de Sangue (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 9
– Tipo: Mágico
– Dano: 16
– Escala: FOR/ARC
– Efeito: Sacrifica um pouco de vida para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue de área.

• Explosão Sangrenta (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Físico
– Dano: 2,5 x 4
– Escala: FOR/ARC
– Efeito: Esfaqueia-se, criando 4 fragmentos de sangue para cada inimigo. Dispara os fragmentos de sangue em cada inimigo para uma explosão de área.

Habilidades Passivas:
• Berserk de Sangue (400 ouro)
– Aumenta seu dano para cada 1% de vida faltando. 1,5x de dano com 50% de vida.

• Lutador Descontrolado (400 ouro)
– Debuffs fazem você entrar em Berserk.
O Empalador destaca-se em picos de dano massivos e ataques de área potentes, com dano aumentando à medida que a vida diminui. O modo Berserk amplifica dano e resistência, tornando-o uma escolha de alto risco e alta recompensa com potencial de dano de alto nível.
Superclasse Berserker de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Divisor de Cabeças (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Físico
– Dano: 16
– Escala: ARC
– Efeito: Pula sobre um inimigo e realiza um ataque devastador. Este ataque causa Vulnerável por 2 turnos.

• Dreno de Luz Escura (400 ouro)
– Custo: 2 (ou mais)
– Cooldown: 7
– Tipo: Escuro
– Dano: 2 x Toda Energia Disponível
– Escala: FOR
– Efeito: Este ataque causa mais dano quanto mais energia você tiver.

• Empoderamento de Raiva (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 7
– Tipo: Físico
– Duração: 5 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Entra em uma fúria cega que concede um multiplicador de dano de x1,377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas neste estado.

Habilidades Passivas:
• Treinamento com Espadão (400 ouro)
– Permite comprar e usar o Espadão.

• Sede de Sangue (400 ouro)
– Ganha 10% de aumento de dano ao matar um inimigo e 40% de aumento de dano quando abaixo de 30% de vida.
Berserkers são implacáveis, priorizando dano em vez de segurança. Como o Empalador, seu dano aumenta com menos vida, e eles ganham buffs de dano acumuláveis por inimigo morto, tornando-os devastadores em batalhas prolongadas.
Superclasse Necromante de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Chamar Esqueleto (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 8
– Tipo: Escuro
– Dano: N/A
– Escala: ARC
– Efeito: Invoca um Esqueleto para lutar por você.

• Dreno de Luz Escura (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Escuro
– Dano: 6
– Escala: ARC
– Efeito: Levanta um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e suas invocações em 150% do dano causado.

• Ressuscitar Mortos (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 25
– Tipo: Escuro
– Dano: 12
– Escala: ARC
– Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Eles voltam à batalha com 40% de HP.

Habilidades Passivas:
• Conjurador Sombrio (400 ouro)
– Chance de obter mais energia por turno.

• Sifão da Morte (400 ouro)
– Matar um inimigo cura você e dá um breve aumento de velocidade.
O Necromante é a principal Superclasse não-FOR, invocando esqueletos, drenando inimigos e revivendo aliados para uma vantagem única. Aumento de energia por turno permite conjuração frequente, maximizando o dano.
Superclasse Santo de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Prece de Purificação (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Sagrado
– Dano: 0
– Escala: Cura de saída.
– Efeito: Limpa todos os debuffs.

• Graça Sagrada (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Sagrado
– Dano: 0
– Escala: FOR/ARC
– Efeito: Uma cura massiva escalando com FOR e ARC (principalmente ARC)

• Explosão de Luz (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Sagrado
– Dano: 9
– Escala: ARC
– Efeito: Um ataque de área que causa Cegueira a todos os inimigos. Este ataque não pode ser esquivado.

Habilidades Passivas:
• Retornos Graciosos (400 ouro)
– Curar um aliado concede um buff.

• Emissário Sagrado (400 ouro)
– Aumenta toda a cura em 50%
O Santo destaca-se em cura e purificação, aumentando dano e durabilidade ao curar aliados. Sua Explosão de Luz cega todos os inimigos, fornecendo uma poderosa ferramenta de controle de multidão.
Superclasse Dançarino de Lâminas de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Golpe Empalador (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 4
– Tipo: Físico
– Dano: 14
– Escala: FOR
– Efeito: Crava sua lâmina em um inimigo, causando 2 Sangramentos.

• Dança Fluida (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 1,35 x 8
– Escala: FOR
– Efeito: Salta no ar, realizando uma dança de lâminas, danificando continuamente um inimigo.

• Domínio Simples (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: N/A
– Escala: FOR
– Efeito: Entra em uma postura que contra-ataca qualquer inimigo que te atacar.

Habilidades Passivas:
• Duplo Lâminas (400 ouro)
– Permite empunhar duas lâminas, tornando você mais proficiente com elas.

• Treinamento de Parada (400 ouro)
– Você tem uma chance de aparar ataques ao bloquear.
Dançarinos de Lâminas empunham duas lâminas para dano máximo, oferecendo capacidades de área e defensivas. Sua capacidade de aparar ataques e contra-atacar proporciona uma mistura equilibrada de ofensiva e defesa.
Superclasse Elementalista de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Chama (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 5
– Tipo: Fogo
– Dano: 7
– Escala: ARC
– Efeito: Realiza uma onda de fogo que atinge todos os inimigos.

• Colisão de Raio (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 7
– Tipo: Mágico
– Dano: 14
– Escala: ARC
– Efeito: Realiza um ataque de raio de área que tem uma chance de atordoar inimigos.

• Elevação de Vendaval (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 12
– Tipo: Natureza
– Duração: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Concede à sua equipe aumento de velocidade e uma chance de esquivar ataques. Reduz a chance de bloqueio e esquiva dos inimigos.

Habilidades Passivas:
• Mestre Elemental (400 ouro)
– Você recebe menos dano elemental.

• Conjurador (400 ouro)
– Chance de obter energia extra por turno.
O Elementalista empunha magia elemental com um kit versátil, entregando queimaduras de área, atordoamentos e buffs de equipe. A alta regeneração de energia permite barragens elementais implacáveis, sobrecarregando inimigos.
Superclasse Paladino de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Colisão Sagrada (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Sagrado
– Dano: 11
– Escala: FOR/RES
– Efeito: Causa uma pequena quantidade de dano a todos os inimigos, atraindo-os para você por 2 turnos.

• Ressonância Pura (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 9
– Tipo: Sagrado
– Duração: 5 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Abençoa seus aliados com um buff de Redução de Dano de 20% e concede 1,5% de sua vida máxima como regeneração.

• Chamado Sagrado (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 7
– Tipo: Sagrado
– Duração: 3 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Abençoa um aliado com 15% de Redução de Dano e um escudo que reflete 30% de todo o dano corpo a corpo.

Habilidades Passivas:
• Lutador Resistente (400 ouro)
– Recebe dano significativamente reduzido.

• Treinamento com Escudo (400 ouro)
– Você pode usar um Escudo, que aumenta sua janela de bloqueio e reduz o dano recebido.
Paladinos são tanques resilientes que causam dano substancial com habilidades de baixo cooldown. Seus escudos e buffs aumentam a durabilidade dos aliados, tornando-os uma pedra angular para a sobrevivência da equipe.
Superclasse Lanceiro de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Grito de Convocação (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 7
– Tipo: Físico
– Duração: 4 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Concede a todos os seus aliados um buff de dano, velocidade e defesa. Esta habilidade também atrai aggro.

• Descarga (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 4
– Tipo: Mágico
– Dano: 10
– Escala: FOR/VEL
– Efeito: Uma habilidade de área que tem uma chance de atordoar.

• Perfuração Empoderada (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 14
– Escala: FOR/VEL
– Efeito: Perfurar um inimigo, causando dano devastador. Este ataque tem uma chance de atordoar.

Habilidades Passivas:
• Lutador Enraizado (400 ouro)
– Você pode usar um Escudo, que aumenta sua janela de bloqueio e reduz o dano recebido.

• Matador Equilibrado (400 ouro)
– Esquivas e bloqueios recuperam sua vida. A cura é diminuída com base no quão alto é seu atributo de VEL.
Lanceiros combinam lanças e escudos para um poder equilibrado, apresentando atordoamentos de área e de alvo único ao lado de buffs de equipe. A recuperação de vida em bloqueios e esquivas aumenta sua sobrevivência.
Superclasse Ladino de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Barragem de Cortes (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 5
– Tipo: Físico
– Dano: 5
– Escala: FOR
– Efeito: Corta o inimigo 3 vezes, causando dano extra se o inimigo estiver sangrando.

• Armadilha de Veneno (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 7
– Tipo: Veneno
– Dano: 5
– Escala: FOR/VEL
– Efeito: Uma habilidade de área que tem uma chance de atordoar.

• Perfuração Empoderada (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 14
– Escala: FOR/SOR
– Efeito: Uma armadilha de veneno que dura 2 turnos. Pode ativar 3 vezes antes de quebrar.

Habilidades Passivas:
• Lâminas (400 ouro)
– Suas adagas causam mais dano e infligem Sangramento nos inimigos.

• Ladrão Avançado (400 ouro)
– Torna-se melhor em saquear seus inimigos, obtendo itens melhores.
Ladinos usam adagas para infligir Sangramento e destacam-se em saques furtivos. Suas armadilhas de veneno de área e golpes de alto dano os tornam versáteis, com drops de itens melhorados acelerando a progressão.
Superclasse Espectro Sombrio de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Chamar Fera Sombria (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 4
– Tipo: Escuro
– Dano: N/A
– Escala: ARC
– Efeito: Invoca uma Fera Sombria para lutar por você. Consome núcleos sombrios para potencializá-la.

• Golpe Sombrio (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 4
– Tipo: Escuro
– Dano: 2 x 4
– Escala: ARC
– Efeito: Ataca o inimigo 4 vezes, potencializado pela sua chance de Crítico.

• Erupção de Núcleo Sombrio (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 4
– Tipo: Escuro
– Duração: N/A
– Escala: ARC
– Efeito: Danifica e debilita um inimigo, escalando com o número de núcleos sombrios consumidos.

Habilidades Passivas:
• Nascido na Escuridão (400 ouro)
– Ataques críticos criam núcleos sombrios. Seu Golpe escala com ARC.

• Espectro Espiritual (400 ouro)
– Quando abaixo de 40% de HP, suas invocações tornam-se potencializadas e ganham roubo de vida.
Espectros Sombrios focam em invocar Feras Sombrias, que escalam com núcleos sombrios para um potencial imenso. Suas opções de dano e debuff oferecem versatilidade, prosperando em cenários de baixa vida.
Superclasse Guardião de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Florescimento (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Natureza
– Dano: 9
– Escala: ARC/VEL
– Efeito: Danifica todos os inimigos em uma explosão de área e reduz sua defesa. Aumenta sua Velocidade e Aggro por 1 turno.

• Dossel Perene (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 12
– Tipo: Natureza
– Dano: 3
– Escala: ARC/VEL
– Efeito: Inicia uma chuva que causa dano a todos os inimigos por 4 turnos.

• Ferrão (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 4
– Tipo: Veneno
– Dano: 7
– Escala: ARC/VEL
– Efeito: Causa dano a todos os inimigos, infligindo Veneno e Vulnerável.

• Enriquecimento (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 5
– Tipo: Natureza
– Duração: 3 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Concede aos seus aliados +2 de Regeneração, um buff de Dano de 12,5% e Vulnerável ao inimigo alvo.

Habilidades Passivas:
• Arqueiro Verdejante (400 ouro)
– Esquivas e Críticos concedem um aumento de Dano e Velocidade que se acumula. Seus Golpes escalam com Arcano.
Guardiões aproveitam o poder da natureza com ataques de veneno de área e habilidades que reduzem a defesa. Sua velocidade garante primeiros golpes, dando-lhes uma vantagem tática em combate.
Superclasse Assassino de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Forma Sombria (400 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 7
– Tipo: Escuro
– Duração: 2 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Torna-se invisível, causando mais dano com seu próximo ataque. Você é inalvejável enquanto isso estiver ativo.

• Leque de Veneno (400 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 7
– Tipo: Veneno
– Dano: 3,5 x 3
– Escala: FOR/ARC
– Efeito: Lança um leque de adagas envenenadas, atingindo 3 inimigos.

• Golpe Furtivo (400 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 10
– Escala: FOR
– Efeito: Teleporta-se atrás de um alvo, esfaqueando-o nas costas. Este ataque inflige 2 acúmulos de Amaldiçoado se o alvo estiver envenenado.

Habilidades Passivas:
• Sombra (400 ouro)
– Chance de atravessar ataques.

• Envenenador (400 ouro)
– Ataques críticos aplicam Veneno.
Assassinos priorizam furtividade, tornando-se invisíveis para dano amplificado. Seus ataques de veneno de área complementam eliminações de alvo único, tornando-os atacantes de precisão letais.
Habilidades Ativas:
• Olhar Sombrio (750 ouro)
– Custo: 1
– Cooldown: 4
– Tipo: Escuro
– Dano: 7
– Escala: ARC
– Efeito: Inflige a um inimigo 2 Enfraquecido, 3 Vulnerável e 2 Cegueira.

• Âncora do Abismo (750 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 11
– Tipo: Maldição
– Duração: 3 Turnos
– Escala: N/A
– Efeito: Remove 2 de energia do alvo e impede o ganho de energia.

• Abismo Inverso (750 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 6
– Tipo: Maldição
– Dano: 0
– Escala: N/A
– Efeito: Coloca uma armadilha que redireciona todos os debuffs direcionados à sua equipe para a equipe inimiga.

Habilidades Passivas:
• Falhas Inversas (750 ouro)
– Ganha bônus ao ser debilitado.

• Tático (750 ouro)
– Começa lutas preparado, aplicando 3 acúmulos de Vulnerável em todos os inimigos.
O Encantador perturba inimigos com debuffs e supressão mágica, ganhando bônus quando debilitado. Sua capacidade de aplicar Vulnerável no início da batalha proporciona uma vantagem estratégica.
Superclasse Lutador de Arcane Lineage
Habilidades Ativas:
• Golpe Esmagador (750 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 9
– Escala: FOR
– Efeito: Inflige ao inimigo 3 acúmulos de Vulnerável.

• Mesa de Festa (750 ouro)
– Custo: 2
– Cooldown: 4
– Tipo: Físico
– Dano: 1,5 x 7
– Escala: FOR
– Efeito: Gira ao redor, causando explosões de dano a todos os inimigos.

• Combo Explosivo (750 ouro)
– Custo: 3
– Cooldown: 6
– Tipo: Físico
– Dano: 2,5 x 4
– Escala: FOR/SOR
– Efeito: Realiza um combo de 4 golpes em um inimigo. Este ataque causa dano bônus se o inimigo estiver Vulnerável.

Habilidades Passivas:
• Esmagador (750 ouro)
– Torna-se empoderado ao aplicar efeitos negativos. Este buff de dano dura 3 turnos.

• Brutamontes (750 ouro)
– Ganha aumento de Velocidade e Defesa quando abaixo de 50% de HP.
Lutadores entregam dano avassalador e durabilidade, ganhando buffs ao aplicar debuffs. Aumento de velocidade e defesa em baixa HP os tornam resilientes em lutas difíceis.

As Superclasses variam em escala, velocidade e saída de dano. O Lutador, embora envolvente, carece do impacto de outros, enquanto o Monge destaca-se com ataques de fogo e buffs de equipe. Escolha cuidadosamente, pois melhorar é caro e trocar de classes leva tempo.

Como Treinar Classes e Subir de Nível

Uma imagem de Landrum de Arcane Lineage
O Treinador de Superclasse Elementalista, Landrum

Para avançar suas Classes e evoluí-las, procure Treinadores de Classes espalhados por cidades, vilas e áreas selvagens. Suas localizações podem ser elusivas, então reúna informações confiáveis antes de partir para encontrá-los.

Isso conclui nossas classificações e guia de classes de Arcane Lineage. Para mais insights, explore nossos guias adicionais para navegar pela perigosa selva.

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