Arcane Lineageでは、クラスがゲームプレイを形作り、能力、強み、進行を定義します。ベースクラスから、プレイヤーは強力なサブクラスに進化し、最終的にはエリートなスーパークラスに昇格でき、それぞれに独自のスキルと戦闘の利点があります。この挑戦的な世界で成功するためには、適切なクラスパスを選ぶことが重要で、クラス選択はArcane Lineageにおける決定的な選択です。最良の結果を得るには、Arcane Lineageクラスランキングとガイドを参照してください。
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目次
すべてのArcane LineageベースクラスのランキングベースクラスのティアリストベースクラスのリストすべてのArcane LineageサブクラスのランキングサブクラスのティアリストサブクラスのリストすべてのArcane Lineageスーパークラスのランキングスーパークラスのティアリストスーパークラスのリストクラスのトレーニングとレベルアップ方法すべてのArcane Lineageベースクラスのランキング
これらはゲーム開始時に選択可能な初期クラスです。レベル5に達すると、アップグレードするクラスを選択できます。レベル5になる前でも、好みのステータスに特化ポイントを割り当てて、ベースクラスの準備ができます。各ベースクラスは特定の戦闘役割に優れているため、自分のプレイスタイルに合わせて賢く選びましょう。
ベースクラスのティアリスト

ベースクラスのティアリストは大きな差を浮き彫りにしますが、どのクラスもB以下にはならず、Arcane Lineageの厳しい世界で全てが有効です。シーフがトップの選択肢として際立ち、その強みを以下で詳しく探ります。
ベースクラスのリスト
Arcane Lineageのすべてのベースクラスの包括的な概要は以下の通りです:
ベースクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力: • スタブ (50ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 2 – タイプ: 物理 – ダメージ: 6 – スケーリング: STR – 効果: 出血を付与 • ポケットサンド (50ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 3 – タイプ: 物理 – ダメージ: なし – スケーリング: STR – 効果: 盲目を付与 パッシブ能力: • シーフェリー (50ゴールド) – すべてのソースからのゴールド獲得量が増加。 • アジャイル (50ゴールド) – スプリント速度が増加。 | シーフクラスは素早い戦闘に優れ、迅速に攻撃し簡単に退却します。ダガーを使い、盲目効果で敵を混乱させ、出血する傷を負わせます。Arcane Lineageのトップスタータークラスとして広く認められ、コスト効率の良い能力がその魅力を高めます。 |
![]() | アクティブ能力: • ポメルストライク (50ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 3 – タイプ: 物理 – ダメージ: 7 – スケーリング: STR – 効果: スタンの可能性 • ダブルスラッシュ (50ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 4 – タイプ: 物理 – ダメージ: 5 x 2 – スケーリング: STR – 効果: なし パッシブ能力: • ソードトレーニング (50ゴールド) – ソード武器のダメージが永久に増加。 • スウィフトファイター (50ゴールド) – 回避成功時に短時間のスピードバフを獲得。 | スレイヤーは中距離で高ダメージを与えるクラスで、物理ダメージとSTRで効果的にスケーリングします。槍を振るい、敵を毒したり強力なダメージバーストを与えます。回避成功でスピードブーストを得られ、戦闘で機敏かつ適応力があります。 |
![]() | アクティブ能力: • バラージ (55ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 物理 – ダメージ: 3.33 x 3 – スケーリング: STR – 効果: なし • エンデュア (55ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 5 – タイプ: 物理 – 持続: 2ターン – スケーリング: なし – 効果: ダメージ耐性が25%増加 パッシブ能力: • ファイティングプロウェス (55ゴールド) – セスタス武器のダメージが永久に増加。 • アイアンボディ (55ゴールド) – ブロック時に受けるダメージが減少。 | 耐久性のある近接重視のクラスで、マーシャルアーティストは拳を使って敵の防御を突破し、頑丈な体格で攻撃をブロックします。ブロック時にダメージを軽減する独自の能力がタンクを容易にします。高いSTRスケーリングがセスタス武器での能力を強化します。 |
![]() | アクティブ能力: • ポメルストライク (50ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 3 – タイプ: 物理 – ダメージ: 7 – スケーリング: STR – 効果: スタンの可能性 • ダブルスラッシュ (50ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 4 – タイプ: 物理 – ダメージ: 5 x 2 – スケーリング: STR – 効果: なし パッシブ能力: • ソードトレーニング (50ゴールド) – ソード武器のダメージが永久に増加。 • ストレングストレーニング (50ゴールド) – ブロックパーのサイズが増加。 | ウォリアーは敵を一時的にスタンさせる攻撃で高いバーストダメージを与えます。物理ダメージとSTRでスケーリングし、剣を主要武器として振るい、近接戦闘で強力な存在となります。 |
![]() | アクティブ能力: • マジックミサイル (40ゴールド) – コスト: 0 – クールダウン: 0 – タイプ: 魔法 – ダメージ: 6 – スケーリング: ARC – 効果: ソウルカラーに基づいて色が変化。 パッシブ能力: • スカラー・トレーニング (40ゴールド) – スタッフ武器のダメージが永久に増加。 • カウワード (40ゴールド) – 逃走確率が増加。敵に狙われにくくなる。 | ウィザードは遠距離攻撃とサポートに特化し、単一のアクティブ能力に依存します。Arcaneに特化し、迅速に大きなダメージを与えますが、近接戦闘では脆弱で防御オプションが不足しています。低コストの能力がこの脆弱性を補います。 |
すべてのベースクラスが平等ではなく、シーフとスレイヤーが他を上回ります。しかし、どのクラスにも可能性があります。ウィザードはニッチですが、熟練すれば他を凌駕します。プレイスタイルに合ったクラスを選びましょう。追加のクラススロットは高価です。
すべてのArcane Lineageサブクラスのランキング
レベル5でアンロックされるサブクラスは、数が限られているにもかかわらず、驚くべき多様性と力を提供します。サブクラストレーナーを訪れることで自由に切り替えられるので、気軽に試してみましょう。
サブクラスのティアリスト

Arcane Lineageには3つのサブクラスしかなく、このティアリストは簡潔です。各クラスは攻撃、サポート、さらには経済的役割で独自の強みを発揮し、キャラクターを強化します。
サブクラスのリスト
以下は各サブクラスの能力と役割で、戦闘内外での強みを強調しています:
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力: • ラティール・マイナー (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 10 – タイプ: なし – 持続: 4ターン – スケーリング: なし – 効果: チームのダメージを5%増加、受けるダメージを5%減少、チームに少量のHP再生を付与。 • レバナール・メジャー (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 10 – タイプ: なし – 持続: なし – スケーリング: なし – 効果: 敵を4ターンの間脆弱にし、3ターンの間盲目にする。 パッシブ能力: • クーラル・フォルテ (ユーティリティアイテム) (400ゴールド) – 総HPの3%を犠牲にして、チームの総HPの6%を回復。注意:この能力は死に至る可能性がある。 | バードはチームサポートで輝き、味方にバフ、敵にデバフを提供します。範囲効果の能力は非常に効果的で、クーラル・フォルテはゲーム最高のパーティー回復を提供します。ただし、HPを犠牲にする能力は致命的なミスを避けるため注意が必要です。 |
![]() | アクティブ能力: • デンジャラスミクスチャー (200ゴールド + スモールヘルスポーション1個) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 5 – スケーリング: STR/ARC – 効果: ターゲットにランダムなデバフを3つ付与。この攻撃は回避やブロック不可。 パッシブ能力: • アイアンガット (200ゴールド + フェラススキンポーション1個) – ポーションの自己ダメージ効果を軽減し、同じ種類のポーションを多く飲める。 • クリエイトコールドロン (ユーティリティアイテム) (200ゴールド + インビジビリティポーション1個) – どこでもコールドロンを生成するスキルを獲得。 • サーティファイド (200ゴールド) – ポーションと材料を薬局に売って金を得られる。 | アルケミストはポーションの作成と使用に特化し、ダメージ、バフ、デバフを提供します。レベルアップ後にどこでもコールドロンを作成でき、移動中でもクラフト可能です。薬局にポーションを売ることで富を得るのに最適で、3つの異なるポーションが必要で完全な力を引き出します。 |
![]() | アクティブ能力: • マーク (250ゴールド + マッシュルームキャップ) – コスト: 1 – クールダウン: 2 – タイプ: 物理 – ダメージ: 7 – スケーリング: STR – 効果: この攻撃で敵を倒すと、ビーストエリーに追加される。この攻撃は回避やブロック不可。 • エクスポーズ (250ゴールド + レストレスフラグメント) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – 持続: 4ターン – スケーリング: なし – 効果: 敵にマークを付け、弱点を2倍に増加。 パッシブ能力: • ビーストエリー (ユーティリティアイテム) (無料) – ビーストエリーを獲得。過去に倒した敵の情報を確認でき、マーク能力で登録した敵は将来のアイテムドロップ率が向上。 • スニーク (250ゴールド + サンドコア) – しゃがんでゆっくり移動し、敵との遭遇を回避。しゃがんでいる間、継続的にダメージを受ける。注意:この能力は死に至る可能性がある。 | ビーストマスターは戦利品とアイテムドロップの増加に焦点を当て、多様なプレイスタイルを提供します。ビーストエリーに敵を登録することで貴重な情報とドロップ率の向上を得ます。マーク能力はキル時に戦利品を増やし、進行を加速します。チームの有利になる敵の弱点を露呈させるサポートも行います。 |
適切なサブクラスの選択は重要で、それぞれが独自の利点を提供します。アルケミストとビーストマスターはリソース生成に優れ、資金やレアアイテムが必要なプレイヤーに最適です。最適な戦略を見つけるために試してみましょう。
すべてのArcane Lineageスーパークラスのランキング
レベル15で利用可能なスーパークラスは、ゲームの最も強力な形態で、ベースクラスの能力を強化し、ダイナミックなゲームプレイを提供します。取得とアップグレードに多額のゴールドが必要で、特定のスーパークラストレーナーから教えられ、場所を見つけるのが難しい場合があります。
スーパークラスのティアリスト

マーシャルアーティストのようなクラスはニッチで極端な変動を示し、優れるか失敗します。一方、スレイヤースーパークラスは一貫して高ランクで、トップピックです。最適なスーパークラスの選択には慎重な検討が必要で、以下で詳しく説明します。
スーパークラスのリスト
各スーパークラスは独自のダメージタイプ、パッシブ、スケーリングを特徴とします。自分のプレイスタイルに最適なものを探ってみましょう:
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力: • ブレイジングバラージ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 火 – ダメージ: 2.1 x 8 – スケーリング: STR – 効果: 燃焼を付与可能なマルチヒットバラージ。 • ファイアスートラ (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 6 – タイプ: 火 – 持続: なし – スケーリング: なし – 効果: 自分または味方の武器に火の力を付与し、燃焼を付与する可能性を与える。 • フレイムドロップ (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 5 – タイプ: 火 – ダメージ: 15 – スケーリング: STR – 効果: 火のダメージバースト、隣接する敵にもダメージを与える。 • ホーリーマントラ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 聖 – 持続: なし – スケーリング: なし – 効果: 自分または味方に防御と耐性バフを付与。 パッシブ能力: • ブレストフィスツ (400ゴールド) – ブロックが大幅に強化され、全体的な回復が増加。 | モンクはArcane Lineageの最高のスーパークラスとして君臨し、回復、シールド、バーストダメージ、バフを誇ります。このタンクは大きなダメージを与えつつ味方を強化し、燃焼効果はほとんどの敵に非常に有効です。 |
![]() | アクティブ能力: • レンディングバラージ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 物理 – ダメージ: 3.5 x 3 + 出血時3.5 – スケーリング: STR – 効果: 敵に3回の高速攻撃を行い、切り裂く。敵が出血している場合、ボーナスダメージを与え自分を回復。 • ブラッドイラプション (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 9 – タイプ: 魔法 – ダメージ: 16 – スケーリング: STR/ARC – 効果: 少量のHPを犠牲にして、血の爆発で全ての敵を壊滅。 • ブラッディバースト (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 物理 – ダメージ: 2.5 x 4 – スケーリング: STR/ARC – 効果: 自分を刺し、各敵ごとに4つの血の破片を作成。血の破片を各敵に発射し、範囲バースト。 パッシブ能力: • ブラッドバーサーク (400ゴールド) – HPが1%欠けるごとにダメージが増加。50%HPで1.5倍ダメージ。 • ディレンジドファイター (400ゴールド) – デバフでバーサーク状態になる。 | インペイラーは巨大なダメージスパイクと強力な範囲攻撃に優れ、HPが減るほどダメージが増加します。バーサークモードはダメージと耐性を増幅し、高リスク高リターンの選択肢で、最高クラスのダメージポテンシャルを持ちます。 |
![]() | アクティブ能力: • ヘッドスプリッター (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 物理 – ダメージ: 16 – スケーリング: ARC – 効果: 敵に飛びつき壊滅的な攻撃を行う。この攻撃は2ターンの間脆弱を付与。 • ダークライトドレイン (400ゴールド) – コスト: 2 (以上) – クールダウン: 7 – タイプ: 闇 – ダメージ: 全利用可能なエネルギー x 2 – スケーリング: STR – 効果: エネルギーが多いほどダメージが増加。 • レイジエンパワー (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 7 – タイプ: 物理 – 持続: 5ターン – スケーリング: なし – 効果: 盲目な怒り状態に入り、x1.377のダメージ乗数を獲得。この状態では防御がわずかに低下。 パッシブ能力: • グレートソードトレーニング (400ゴールド) – グレートソードの購入と使用が可能。 • ブラッドラスト (400ゴールド) – 敵を倒すたびに10%のダメージ増加、30%HP以下で40%のダメージ増加を獲得。 | バーサーカーは安全を犠牲にしてダメージを優先し、インペイラーと同様にHPが低いほどダメージがスケールし、敵キルごとにスタックするダメージバフを獲得し、長引く戦闘で壊滅的です。 |
![]() | アクティブ能力: • コールスケルトン (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 8 – タイプ: 闇 – ダメージ: なし – スケーリング: ARC – 効果: スケルトンを召喚して戦わせる。 • ダークライトドレイン (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 闇 – ダメージ: 6 – スケーリング: ARC – 効果: 敵を空中に持ち上げ、生命を吸収。このエネルギーは与えたダメージの150%で自分と召喚物を回復。 • レイズデッド (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 25 – タイプ: 闇 – ダメージ: 12 – スケーリング: ARC – 効果: 死んだ味方を選択して復活させる。40%HPで戦闘に復帰。 パッシブ能力: • ダークキャスター (400ゴールド) – ターンごとにエネルギーを多く獲得する可能性。 • デスサイフォン (400ゴールド) – 敵を倒すと回復し、短時間のスピードバーストを獲得。 | ネクロマンサーはSTR以外のトップスーパークラスで、スケルトン召喚、敵の生命吸収、味方の復活で独自の優位性を提供します。ターンごとのエネルギー増加で頻繁な魔法詠唱が可能で、ダメージ出力を最大化します。 |
![]() | アクティブ能力: • クレンジングプレイヤー (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 聖 – ダメージ: 0 – スケーリング: 回復力 – 効果: すべてのデバフを浄化。 • ホーリーグレイス (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 聖 – ダメージ: 0 – スケーリング: STR/ARC – 効果: STRとARC(主にARC)でスケーリングする大規模な回復。 • ライトバースト (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 聖 – ダメージ: 9 – スケーリング: ARC – 効果: 全敵に盲目を付与するバースト範囲攻撃。この攻撃は回避不可。 パッシブ能力: • グレイスフルリターンズ (400ゴールド) – 味方を回復するとバフを獲得。 • ホーリーエミサリー (400ゴールド) – 全回復を50%増加。 | セイントは回復と浄化に優れ、味方を回復する際にダメージと耐久性を強化します。ライトバーストは全敵を盲目にする強力なユーティリティツールで、群集制御を提供します。 |
![]() | アクティブ能力: • インペイリングストライク (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 4 – タイプ: 物理 – ダメージ: 14 – スケーリング: STR – 効果: 敵に刃を突き刺し、2回の出血を付与。 • フローイングダンス (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 1.35 x 8 – スケーリング: STR – 効果: 空中に跳び上がり、刃の舞で敵に連続ダメージを与える。 • シンプルドメイン (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: なし – スケーリング: STR – 効果: 自分を攻撃する敵をカウンターする構えに入る。 パッシブ能力: • デュアルブレイダー (400ゴールド) – 両手で刃を振るい、より熟練する。 • パリートレーニング (400ゴールド) – ブロック時に攻撃をパリィする可能性を得る。 | ブレードダンサーは両手で刃を振るい最大ダメージを提供し、範囲攻撃と防御能力を持ちます。攻撃をパリィしてカウンターする能力は攻撃と防御のバランスを提供します。 |
![]() | アクティブ能力: • ブレイズ (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 5 – タイプ: 火 – ダメージ: 7 – スケーリング: ARC – 効果: 全敵を攻撃する火の波を行う。 • ライトニングクラッシュ (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 7 – タイプ: 魔法 – ダメージ: 14 – スケーリング: ARC – 効果: 敵をスタンさせる可能性のある範囲雷攻撃。 • ゲイルアップリフト (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 12 – タイプ: 自然 – 持続: 4ターン – スケーリング: なし – 効果: チームにスピード増加と攻撃回避の可能性を与え、敵のブロックと回避の可能性を下げる。 パッシブ能力: • エレメンタルマスター (400ゴールド) – 元素ダメージを軽減。 • キャスター (400ゴールド) – ターンごとに追加のエネルギーを獲得する可能性。 | エレメンタリストは多様なキットで元素魔法を振るい、範囲燃焼、スタン、チームバフを提供します。高いエネルギー再生で容赦ない元素攻撃が可能で、敵を圧倒します。 |
![]() | アクティブ能力: • ホーリークラッシュ (400ゴールド) – コスト Ros 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 聖 – ダメージ: 11 – スケーリング: STR/END – 効果: 全敵に少量のダメージを与え、2ターンの間アグロを引きつける。 • ピュアレゾネーション (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 9 – タイプ: 聖 – 持続: 5ターン – スケーリング: なし – 効果: 味方に20%のダメージ軽減バフを祝福し、最大HPの1.5%を再生として付与。 • セイクリッドコール (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 7 – タイプ: 聖 – 持続: 3ターン – スケーリング: なし – 効果: 味方に15%のダメージ軽減と、近接ダメージの30%を返す反射シールドを祝福。 パッシブ能力: • エンデュアリングファイター (400ゴールド) – ダメージを大幅に軽減。 • シールドトレーニング (400ゴールド) – シールドを使用でき、ブロックウィンドウを増加し受けるダメージを軽減。 | パラディンは低クールダウンの能力で大きなダメージを与える耐久性のあるタンクです。シールドとバフは味方の耐久性を強化し、チームの生存の要となります。 |
![]() | アクティブ能力: • ラリーイングシャウト (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 7 – タイプ: 物理 – 持続: 4ターン – スケーリング: なし – 効果: 全ての味方にダメージ、スピード、防御バフを付与。この能力はアグロを引きつける。 • ディスチャージ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 4 – タイプ: 魔法 – ダメージ: 10 – スケーリング: STR/SPD – 効果: スタンの可能性のある範囲攻撃。 • エンパワードピアース (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 14 – スケーリング: STR/SPD – 効果: 敵を突き刺し、壊滅的なダメージを与える。この攻撃はスタンの可能性がある。 パッシブ能力: • ルーテッドファイター (400ゴールド) – シールドを使用でき、ブロックウィンドウを増加し受けるダメージを軽減。 • ポイズドスレイヤー (400ゴールド) – 回避とブロックでHPを回復。SPDステータスが高いほど回復が減少。 | ランサーは槍とシールドを組み合わせてバランスの取れた力を発揮し、範囲および単体スタン攻撃とチームバフを特徴とします。ブロックと回避でのHP回復が生存性を強化します。 |
![]() | アクティブ能力: • スラッシュバラージ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 5 – タイプ: 物理 – ダメージ: 5 – スケーリング: STR – 効果: 敵を3回切りつけ、敵が出血している場合追加ダメージを与える。 • ポイズントラップ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 7 – タイプ: 毒 – ダメージ: 5 – スケーリング: STR/SPD – 効果: スタンの可能性のある範囲攻撃。 • エンパワードピアース (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 14 – スケーリング: STR/LUCK – 効果: 2ターン持続する毒トラップ。壊れる前に3回発動可能。 パッシブ能力: • ブレイダー (400ゴールド) – ダガーのダメージが増加し、敵に出血を付与。 • アドバンスドシーフ (400ゴールド) – 敵の略奪が上手くなり、より良いアイテムを獲得。 | ローグはダガーで出血を付与し、ステルスな略奪に優れます。範囲毒トラップと高ダメージ攻撃で多用途であり、アイテムドロップの向上で進行を加速します。 |
![]() | アクティブ能力: • コールダークビースト (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 4 – タイプ: 闇 – ダメージ: なし – スケーリング: ARC – 効果: ダークビーストを召喚して戦わせ、ダークコアを消費して強化。 • ダークスマイト (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 4 – タイプ: 闇 – ダメージ: 2 x 4 – スケーリング: ARC – 効果: クリティカルチャンスで強化された4回の攻撃。 • ダークコアイラプション (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 4 – タイプ: 闇 – 持続: なし – スケーリング: ARC – 効果: 消費したダークコアの数でスケーリングするダメージとデバフ。 パッシブ能力: • ダークボーン (400ゴールド) – クリティカル攻撃でダークコアを生成。ストライクはARCでスケーリング。 • スピリットレイス (400ゴールド) – HP40%以下で召喚物が強化され、ライフスティールを得る。 | ダークレイスはダークビースト召喚に焦点を当て、ダークコアでスケーリングし大きな可能性を持ちます。ダメージとデバフオプションは多用途で、低HPシナリオで繁栄します。 |
![]() | アクティブ能力: • フローリッシュ (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 自然 – ダメージ: 9 – スケーリング: ARC/SPD – 効果: 範囲バーストで全敵にダメージを与え、防御を下げる。1ターンの間スピードとアグロを上げる。 • ペレニアルキャノピー (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 12 – タイプ: 自然 – ダメージ: 3 – スケーリング: ARC/SPD – 効果: 4ターンの間全敵にダメージを与える雨を開始。 • スティンガー (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 4 – タイプ: 毒 – ダメージ: 7 – スケーリング: ARC/SPD – 効果: 全敵にダメージを与え、毒と脆弱を付与。 • エンリッチメント (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 5 – タイプ: 自然 – 持続: 3ターン – スケーリング: なし – 効果: 味方に+2再生、12.5%ダメージバフ、ターゲット敵に脆弱を付与。 パッシブ能力: • バーダントアーチャー (400ゴールド) – 回避とクリティカルでダメージとスピードブーストを獲得し、スタックする。ストライクはArcaneでスケーリング。 | レンジャーは自然の力を活用し、範囲毒攻撃と防御低下能力を持ちます。スピードにより初撃の戦術的優位性を確保します。 |
![]() | アクティブ能力: • シャドウフォーム (400ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 7 – タイプ: 闇 – 持続: 2ターン – スケーリング: なし – 効果: 不可視になり、次の攻撃でダメージ増加。この間はターゲット不可。 • ポイズンファン (400ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 7 – タイプ: 毒 – ダメージ: 3.5 x 3 – スケーリング: STR/ARC – 効果: 毒のダガーを扇状に投げ、3体の敵に命中。 • ステルスストライク (400ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 10 – スケーリング: STR – 効果: ターゲットの背後にテレポートし、背中を刺す。ターゲットが毒状態の場合、2スタックの呪いを付与。 パッシブ能力: • シャドウ (400ゴールド) – 攻撃をすり抜ける可能性。 • ポイズナー (400ゴールド) – クリティカル攻撃で毒を付与。 | アサシンはステルスを優先し、不可視でダメージを増幅します。範囲毒攻撃と単体排除を補完し、精密な致命的攻撃者となります。 |
![]() | アクティブ能力: • ダークグレア (750ゴールド) – コスト: 1 – クールダウン: 4 – タイプ: 闇 – ダメージ: 7 – スケーリング: ARC – 効果: 敵に2弱化、3脆弱、2盲目効果を付与。 • アビスアンカー (750ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 11 – タイプ: 呪術 – 持続: 3ターン – スケーリング: なし – 効果: ターゲットからエネルギー2を奪い、エネルギー獲得を阻止。 • インバースアビス (750ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 6 – タイプ: 呪術 – ダメージ: 0 – スケーリング: なし – 効果: チームに向けられた全デバフを敵チームにリダイレクトするトラップを設置。 パッシブ能力: • インバースフローズ (750ゴールド) – デバフされることでボーナスを獲得。 • タクティシャン (750ゴールド) – 戦闘開始時に準備万端で、全敵に3スタックの脆弱を付与。 | ヘクサーはデバフと魔法抑制で敵を混乱させ、デバフ時にボーナスを得ます。戦闘開始時に脆弱を付与する能力は戦略的優位性を提供します。 |
![]() | アクティブ能力: • クラッシングストライク (750ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 9 – スケーリング: STR – 効果: 敵に3スタックの脆弱を付与。 • パーティーテーブル (750ゴールド) – コスト: 2 – クールダウン: 4 – タイプ: 物理 – ダメージ: 1.5 x 7 – スケーリング: STR – 効果: 回転し、全敵にダメージのバーストを与える。 • バーストコンボ (750ゴールド) – コスト: 3 – クールダウン: 6 – タイプ: 物理 – ダメージ: 2.5 x 4 – スケーリング: STR/LUCK – 効果: 敵に4ヒットのコンボを行う。敵が脆弱の場合、ボーナスダメージを与える。 パッシブ能力: • クラッシャー (750ゴールド) – ネガティブ効果を付与すると強化される。このダメージバフは3ターン持続。 • ブルーザー (750ゴールド) – HP50%以下でスピードと防御が増加。 | ブロウラーは圧倒的なダメージと耐久性を提供し、デバフ付与時にバフを獲得します。低HPでのスピードと防御の増加は厳しい戦闘で耐久性を高めます。 |
スーパークラスはスケーリング、スピード、ダメージ出力が異なります。ブロウラーは魅力的ですが、他のクラスほどの影響力はなく、モンクは火の攻撃とチームバフで優れます。アップグレードは高価でクラス変更に時間がかかるため、慎重に選びましょう。
クラスのトレーニングとレベルアップ方法

クラスを進化させ進めるには、町、村、荒 Females、野原に点在するクラストレーナーを探しましょう。彼らの場所は見つけにくい場合があるので、信頼できる情報を集めてから出発してください。
これでArcane Lineageのクラスランキングとガイドは終了です。さらに詳しい情報が必要な場合は、危険な野原をナビゲートするための追加ガイドを参照してください。