Heim > Nachricht > Arcane Lineage Klassen-Rangliste: Helle und dunkle Pfade enthüllt

Arcane Lineage Klassen-Rangliste: Helle und dunkle Pfade enthüllt

By GabriellaAug 02,2025

In Arcane Lineage prägt deine Klasse dein Spielerlebnis und definiert deine Fähigkeiten, Stärken und Fortschritte. Von Basis-Klassen können Spieler zu mächtigen Sub-Klassen aufsteigen und letztendlich zu elitären Super-Klassen, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Kampf-Vorteilen. Die Wahl des richtigen Klassenpfads ist entscheidend, um in dieser herausfordernden Welt zu bestehen, weshalb die Klassenauswahl eine zentrale Entscheidung in Arcane Lineage ist. Für optimale Ergebnisse konsultiere unsere Arcane Lineage Klassen-Rangliste und Anleitung.

Empfohlene Videos

Inhaltsverzeichnis

Alle Arcane Lineage Basis-Klassen bewertetBasis-Klassen-StufenlisteBasis-Klassen-ListeAlle Arcane Lineage Sub-Klassen bewertetSub-Klassen-StufenlisteSub-Klassen-ListeAlle Arcane Lineage Super-Klassen bewertetSuper-Klassen-StufenlisteSuper-Klassen-ListeWie man Klassen trainiert und aufsteigt

Alle Arcane Lineage Basis-Klassen bewertet

Dies sind die Startklassen, die beim Spielbeginn verfügbar sind. Bei Erreichen von Stufe 5 kannst du eine auswählen, um sie aufzuwerten. Du kannst Spezialisierungspunkte für deinen bevorzugten Statuswert bereits vor Stufe 5 verteilen, um dich auf deine Basis-Klasse vorzubereiten. Jede Basis-Klasse glänzt in einer spezifischen Kampfrolle, also wähle weise, um deinem Spielstil zu entsprechen.

Basis-Klassen-Stufenliste

Arcane Lineage Basis-Klassen-Stufenliste
Bild von Tiermaker

Die Basis-Klassen-Stufenliste zeigt deutliche Unterschiede, dennoch liegt keine Klasse unter B, da alle in der anspruchsvollen Welt von Arcane Lineage spielbar sind. Der Dieb sticht als beste Wahl hervor, und wir werden seine Stärken im Detail unten erläutern.

Basis-Klassen-Liste

Hier ist eine umfassende Übersicht aller Basis-Klassen in Arcane Lineage:

Basis-KlassenFähigkeiten und KostenBeschreibung
Dieb-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Stechen (50 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 2
– Typ: Physisch
– Schaden: 6
– Skalierung: STR
– Effekt: Verursacht Blutung

• Taschensand (50 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 3
– Typ: Physisch
– Schaden: N/A
– Skalierung: STR
– Effekt: Verursacht Blindheit

Passive Fähigkeiten:
• Diebstahl (50 Gold)
– Erhalte mehr Gold aus allen Quellen.

• Agil (50 Gold)
– Sprintgeschwindigkeit erhöht.
Die Dieb-Klasse glänzt im schnellen Kampf, schlägt schnell zu und zieht sich mühelos zurück. Mit Dolchen verwirren sie Gegner mit blendenden Effekten und verursachen blutende Wunden. Weithin als beste Startklasse in Arcane Lineage angesehen, sind ihre Fähigkeiten kosteneffizient und steigern ihre Attraktivität.
Schlächter-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Heftschlag (50 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 3
– Typ: Physisch
– Schaden: 7
– Skalierung: STR
– Effekt: Chance zu betäuben

• Doppelschlag (50 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 4
– Typ: Physisch
– Schaden: 5 x 2
– Skalierung: STR
– Effekt: N/A

Passive Fähigkeiten:
• Schwerttraining (50 Gold)
– Dein Schwertwaffenschaden ist dauerhaft erhöht.

• Schneller Kämpfer (50 Gold)
– Erfolgreiches Ausweichen gewährt dir einen kurzen Geschwindigkeitsbonus.
Der Schlächter ist eine mittelstarke, schadenstarke Klasse, die effektiv mit physischem Schaden und STR skaliert. Mit einer Lanze können sie Gegner vergiften und starke Schadensspitzen liefern. Erfolgreiche Ausweichmanöver gewähren einen Geschwindigkeitsbonus, was sie agil und anpassungsfähig im Kampf macht.
Kampfkünstler-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Sperrfeuer (55 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Physisch
– Schaden: 3,33 x 3
– Skalierung: STR
– Effekt: N/A

• Aushalten (55 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 5
– Typ: Physisch
– Dauer: 2 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Erhalte 25% erhöhten Schadenswiderstand

Passive Fähigkeiten:
• Kampfkunst (55 Gold)
– Dein Cestus-Waffenschaden ist dauerhaft erhöht.

• Eiserner Körper (55 Gold)
– Nimm weniger Schaden, während du blockierst.
Eine robuste, nahkampforientierte Klasse, die Kampfkünstler nutzen Fäuste, um feindliche Verteidigungen zu durchbrechen und Angriffe mit einer stabilen Physis zu blockieren. Ihre einzigartige Fähigkeit, beim Blockieren weniger Schaden zu nehmen, erleichtert das Tanken. Hohe STR-Skalierung steigert ihre Stärke mit der Cestus-Waffe.
Krieger-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Heftschlag (50 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 3
– Typ: Physisch
– Schaden: 7
– Skalierung: STR
– Effekt: Chance zu betäuben

• Doppelschlag (50 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 4
– Typ: Physisch
– Schaden: 5 x 2
– Skalierung: STR
– Effekt: N/A

Passive Fähigkeiten:
• Schwerttraining (50 Gold)
– Dein Schwertwaffenschaden ist dauerhaft erhöht.

• Krafttraining (50 Gold)
– Deine Blockgröße ist erhöht.
Der Krieger liefert hohen Burst-Schaden mit Angriffen, die Gegner kurzzeitig betäuben können. Mit physischem Schaden und STR skalierend, führen sie Schwerter als Hauptwaffe, was sie im Nahkampf zu einer beeindruckenden Kraft macht.
Zauberer-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Magisches Geschoss (40 Gold)
– Kosten: 0
– Abklingzeit: 0
– Typ: Magisch
– Schaden: 6
– Skalierung: ARC
– Effekt: Ändert die Farbe basierend auf deiner Seelenfarbe.

Passive Fähigkeiten:
• Gelehrten-Training (40 Gold)
– Dein Stab-Waffenschaden ist dauerhaft erhöht.

• Feigling (40 Gold)
– Erhalte erhöhte Fluchtchancen. Gegner zielen seltener auf dich.
Der Zauberer konzentriert sich auf Fernangriffe und Unterstützung, wobei er auf eine einzige aktive Fähigkeit setzt. Auf Arkanes spezialisiert, verursachen sie schnell erheblichen Schaden, sind jedoch im Nahkampf verwundbar, da ihnen defensive Optionen fehlen. Ihre kostengünstigen Fähigkeiten gleichen diese Zerbrechlichkeit aus.

Nicht alle Basis-Klassen sind gleich, wobei Dieb und Schlächter die anderen übertreffen. Dennoch hat jede Klasse Potenzial. Der Zauberer, obwohl speziell, kann bei Meisterschaft andere übertreffen. Wähle eine Klasse, die zu deinem Spielstil passt, da zusätzliche Klassenslots kostspielig sind.

Alle Arcane Lineage Sub-Klassen bewertet

Ab Stufe 5 freigeschaltet, bieten Sub-Klassen bemerkenswerte Vielseitigkeit und Stärke trotz ihrer begrenzten Anzahl. Experimentiere frei mit ihnen, da sie durch den Besuch eines Sub-Klassen-Trainers gewechselt werden können.

Sub-Klassen-Stufenliste

Arcane Lineage Sub-Klassen-Stufenliste
Bild von Tiermaker

Mit nur drei Sub-Klassen in Arcane Lineage ist diese Stufenliste prägnant. Jede Klasse verbessert deinen Charakter mit einzigartigen Stärken, die in Angriff, Unterstützung oder sogar wirtschaftlichen Rollen glänzen.

Sub-Klassen-Liste

Nachfolgend sind die Fähigkeiten und Rollen jeder Sub-Klasse aufgeführt, die ihre Stärken im und außerhalb des Kampfes hervorheben:

Sub-KlasseFähigkeiten und KostenBeschreibung
Barde Sub-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Latir Minor (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 10
– Typ: N/A
– Dauer: 4 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Erhöhe den Schaden deines Teams um 5%, reduziere eingehenden Schaden um 5% und gewähre deinem Team geringe Gesundheitsregeneration.

• Rebanar Major (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 10
– Typ: N/A
– Dauer: N/A
– Skalierung: N/A
– Effekt: Die Gegner sind vier Runden lang verwundbar und drei Runden lang geblendet.

Passive Fähigkeiten:
• Curar Forte (Nutzgegenstand) (400 Gold)
– Opfere 3% deiner Gesamtgesundheit, um dein Team um 6% ihrer Gesamtgesundheit zu heilen. Vorsicht, diese Fähigkeit kann dich töten.
Barden glänzen in der Teamunterstützung, bieten Buffs für Verbündete und Debuffs für Gegner. Ihre Flächenwirkungsfähigkeiten machen sie äußerst effektiv, wobei Curar Forte die beste Gruppenheilung des Spiels bietet. Gesundheitsopfernde Fähigkeiten erfordern jedoch Vorsicht, um fatale Fehler zu vermeiden.
Alchemist Sub-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 kleiner Heiltrank)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 5
– Skalierung: STR/ARC
– Effekt: Füge dem Ziel 3 zufällige Debuffs zu. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Passive Fähigkeiten:
• Eiserner Magen (200 Gold + 1 Ferrus-Haut-Trank)
– Reduziere die selbstschädigenden Effekte von Tränken, sodass du mehr vom gleichen Typ trinken kannst.

• Kessel erschaffen (Nutzgegenstand) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitstrank)
– Erhalte eine Fähigkeit, die es dir erlaubt, überall einen Kessel zu erschaffen.

• Zertifiziert (200 Gold)
– Du kannst Tränke und Zutaten an den Apotheker für Geld verkaufen.
Der Alchemist ist spezialisiert auf Trankherstellung und -nutzung, liefert Schaden, Buffs und Debuffs. Mit der Fähigkeit, nach dem Aufsteigen überall Kessel zu erschaffen, können sie unterwegs herstellen. Der Verkauf von Tränken an Apotheker macht diese Klasse ideal für Reichtumsgenerierung, wobei drei verschiedene Tränke benötigt werden, um ihr volles Potenzial freizuschalten.
Bestienmeister Sub-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Markieren (250 Gold + Pilzkappe)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 2
– Typ: Physisch
– Schaden: 7
– Skalierung: STR
– Effekt: Wenn ein Gegner dadurch getötet wird, wird er in dein Bestiarium aufgenommen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

• Entblößen (250 Gold + Rastloses Fragment)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Dauer: 4 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Du markierst einen Gegner und verdoppelst seine Schwäche.

Passive Fähigkeiten:
• Bestiarium (Nutzgegenstand) (Kostenlos)
– Erhalte das Bestiarium. Das Bestiarium zeigt Informationen über Gegner, die du zuvor im Kampf getötet hast. Gegner, die mit der Markierungs-Fähigkeit im Bestiarium registriert sind, haben in Zukunft bessere Gegenstands-Drop-Raten.

• Schleichen (250 Gold + Sandkern)
– Du kannst dich ducken und dich langsam bewegen, um Begegnungen mit Gegnern zu vermeiden. Während du dich duckst, erleidest du kontinuierlich Schaden. Vorsicht, diese Fähigkeit kann dich töten.
Der Bestienmeister bietet vielfältige Spielstile, mit Fokus auf erhöhte Beute und Gegenstands-Drops. Durch das Registrieren von Gegnern im Bestiarium erhalten Spieler wertvolle Einblicke und bessere Drop-Raten. Die Markierungs-Fähigkeit steigert die Beute bei Tötungen und beschleunigt den Fortschritt. Diese Klasse unterstützt auch, indem sie gegnerische Schwächen für Teamvorteile entblößt.

Die Wahl der richtigen Sub-Klasse ist entscheidend, da jede einzigartige Vorteile bietet. Alchemist und Bestienmeister glänzen in der Ressourcengenerierung, ideal für Spieler, die Geld oder seltene Gegenstände benötigen. Experimentiere, um die beste Passform für deine Strategie zu finden.

Alle Arcane Lineage Super-Klassen bewertet

Ab Stufe 15 verfügbar, sind Super-Klassen die mächtigsten Formen des Spiels, die Basis-Klassen-Fähigkeiten für dynamisches Gameplay verbessern. Sie erfordern erhebliches Gold für Erwerb und Aufwertung und werden von spezifischen Super-Klassen-Trainern gelehrt, die schwer zu finden sein können.

Super-Klassen-Stufenliste

Arcane Lineage Super-Klassen-Stufenliste
Bild von Tiermaker

Klassen wie Kampfkünstler zeigen extreme Variabilität, indem sie in ihren Nischen glänzen oder scheitern. Im Gegensatz dazu rangieren Schlächter-Super-Klassen konstant hoch, was sie zu Top-Wahlen macht. Die Wahl der idealen Super-Klasse erfordert sorgfältige Überlegung, wie unten detailliert beschrieben.

Super-Klassen-Liste

Jede Super-Klasse bietet einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierungen. Erforsche, welche am besten zu deinem Spielstil passt:

Super-KlassenFähigkeiten und KostenBeschreibung
Mönch Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Flammensperrfeuer (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Feuer
– Schaden: 2,1 x 8
– Skalierung: STR
– Effekt: Mehrfachschlag-Sperrfeuer, das Verbrennung verursachen kann.

• Feuersutra (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 6
– Typ: Feuer
– Dauer: N/A
– Skalierung: N/A
– Effekt: Verstärke deine oder die Waffe deiner Verbündeten mit der Kraft des Feuers, mit der Chance, Verbrennung zu verursachen.

• Flammensturz (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 5
– Typ: Feuer
– Schaden: 15
– Skalierung: STR
– Effekt: Feuerschadenexplosion, die auch benachbarte Gegner schädigt.

• Heiliges Mantra (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Heilig
– Dauer: N/A
– Skalierung: N/A
– Effekt: Gewähre dir oder einem Verbündeten einen Verteidigungs- und Widerstandsbonus.

Passive Fähigkeiten:
• Gesegnete Fäuste (400 Gold)
– Stärkerer Block und erhöhte Gesamt-Heilung.

Der Mönch gilt als die führende Super-Klasse in Arcane Lineage, mit Heilungen, Schilden, Burst-Schaden und Buffs. Dieser Tank verursacht erheblichen Schaden, während er Verbündete stärkt, wobei Verbrennungseffekte gegen die meisten Gegner äußerst effektiv sind.
Pfähler Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Zerreißendes Sperrfeuer (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Physisch
– Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 wenn blutend
– Skalierung: STR
– Effekt: Führe 3 schnelle Angriffe auf einen Gegner aus, die ihn zerfetzen. Wenn der Gegner blutet, verursache Bonusschaden und heile dich selbst.

• Blutexplosion (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 9
– Typ: Magisch
– Schaden: 16
– Skalierung: STR/ARC
– Effekt: Opfere etwas Gesundheit, um alle Gegner in einer Flächenexplosion aus Blut zu verwüsten.

• Blutiger Ausbruch (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Physisch
– Schaden: 2,5 x 4
– Skalierung: STR/ARC
– Effekt: Stich dich selbst, erschaffe 4 Blutsplitter für jeden Gegner. Feuere die Blutsplitter auf jeden Gegner für einen Flächen-Ausbruch.

Passive Fähigkeiten:
• Blutrausch (400 Gold)
– Erhöhe deinen Schaden für jeden 1% fehlender Gesundheit. 1,5-facher Schaden bei 50% Gesundheit.

• Wahnsinniger Kämpfer (400 Gold)
– Debuffs lassen dich in Raserei verfallen.
Der Pfähler glänzt mit massiven Schadensspitzen und starken Flächenangriffen, wobei der Schaden mit sinkender Gesundheit steigt. Der Berserk-Modus verstärkt Schaden und Widerstand, was ihn zu einer risikoreichen, aber lohnenden Wahl mit erstklassigem Schadenspotenzial macht.
Berserker Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Kopfspliter (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Physisch
– Schaden: 16
– Skalierung: ARC
– Effekt: Springe auf einen Gegner und führe einen verheerenden Angriff aus. Dieser Angriff macht den Gegner 2 Runden lang verwundbar.

• Dunkel-Licht-Entzug (400 Gold)
– Kosten: 2 (oder mehr)
– Abklingzeit: 7
– Typ: Dunkel
– Schaden: 2 x alle verfügbare Energie
– Skalierung: STR
– Effekt: Dieser Angriff verursacht mehr Schaden, je mehr Energie du hast.

• Zornverstärkung (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 7
– Typ: Physisch
– Dauer: 5 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Tritt in eine blinde Wut ein, die dir einen x1,377 Schadensmultiplikator gibt. Deine Verteidigung ist in diesem Zustand leicht reduziert.

Passive Fähigkeiten:
• Großschwert-Training (400 Gold)
– Erlaubt dir, das Großschwert zu kaufen und zu nutzen.

• Blutdurst (400 Gold)
– Erhalte 10% erhöhten Schaden, wenn du einen Gegner tötest, und 40% Schadenssteigerung unter 30% Gesundheit.
Berserker sind unerbittlich und priorisieren Schaden über Sicherheit. Wie der Pfähler steigt ihr Schaden mit sinkender Gesundheit, und sie erhalten stapelbare Schadens-Buffs pro getötetem Gegner, was sie in langen Kämpfen verheerend macht.
Nekromant Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Skelett beschwören (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 8
– Typ: Dunkel
– Schaden: N/A
– Skalierung: ARC
– Effekt: Beschwöre ein Skelett, das für dich kämpft.

• Dunkel-Licht-Entzug (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Dunkel
– Schaden: 6
– Skalierung: ARC
– Effekt: Hebe einen Gegner in die Luft und entziehe ihm Leben. Diese Energie heilt dich und deine Beschwörungen um 150% des verursachten Schadens.

• Tote erwecken (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 25
– Typ: Dunkel
– Schaden: 12
– Skalierung: ARC
– Effekt: Wähle einen toten Verbündeten, um ihn wiederzubeleben. Er kehrt mit 40% HP in den Kampf zurück.

Passive Fähigkeiten:
• Dunkler Zauberer (400 Gold)
– Chance, pro Runde mehr Energie zu erhalten.

• Todessiphon (400 Gold)
– Das Töten eines Gegners heilt dich und gibt dir einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
Der Nekromant ist die beste nicht-STR Super-Klasse, die Skelette beschwört, Gegner entzieht und Verbündete wiederbelebt für einen einzigartigen Vorteil. Erhöhte Energie pro Runde ermöglicht häufiges Zaubern, was den Schadensoutput maximiert.
Heiliger Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Reinigendes Gebet (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Heilig
– Schaden: 0
– Skalierung: Ausgehende Heilung.
– Effekt: Entferne alle Debuffs.

• Heilige Gnade (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Heilig
– Schaden: 0
– Skalierung: STR/ARC
– Effekt: Eine massive Heilung, die mit STR und ARC skaliert (hauptsächlich ARC).

• Lichtausbruch (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Heilig
– Schaden: 9
– Skalierung: ARC
– Effekt: Ein Flächen-Angriff, der alle Gegner blendet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Passive Fähigkeiten:
• Anmutige Rückkehr (400 Gold)
– Das Heilen eines Verbündeten gibt dir einen Buff.

• Heiliger Gesandter (400 Gold)
– Erhöhe alle Heilungen um 50%.
Der Heilige glänzt im Heilen und Reinigen, steigert Schaden und Haltbarkeit, wenn er Verbündete heilt. Ihr Lichtausbruch blendet alle Gegner und bietet ein starkes Werkzeug für die Kontrolle von Gruppen.
Klingentänzer Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Durchbohrender Schlag (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 4
– Typ: Physisch
– Schaden: 14
– Skalierung: STR
– Effekt: Stoße deine Klinge in einen Gegner und verursache 2 Blutungen.

• Fließender Tanz (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 1,35 x 8
– Skalierung: STR
– Effekt: Springe in die Luft und führe einen Tanz der Klingen aus, der einen Gegner kontinuierlich schädigt.

• Einfache Domäne (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: N/A
– Skalierung: STR
– Effekt: Tritt in eine Haltung ein, die jeden angreifenden Gegner kontert.

Passive Fähigkeiten:
• Doppelklingenträger (400 Gold)
– Erlaubt dir, zwei Klingen zu führen, wodurch du geschickter mit ihnen wirst.

• Parier-Training (400 Gold)
– Du hast eine Chance, Angriffe beim Blockieren zu parieren.
Klingentänzer führen zwei Klingen für maximalen Schaden und bieten Flächen- und Verteidigungsfähigkeiten. Ihre Fähigkeit, Angriffe zu parieren und zu kontern, bietet eine ausgewogene Mischung aus Offensive und Defensive.
Elementalist Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Flammenwelle (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 5
– Typ: Feuer
– Schaden: 7
– Skalierung: ARC
– Effekt: Führe eine Feuerwelle aus, die alle Gegner trifft.

• Blitzschlag (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 7
– Typ: Magisch
– Schaden: 14
– Skalierung: ARC
– Effekt: Führe einen Flächen-Blitzangriff aus, der Gegner betäuben kann.

• Sturm-Auftrieb (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 12
– Typ: Natur
– Dauer: 4 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Gewähre deinem Team erhöhte Geschwindigkeit und eine Chance, Angriffe auszuweichen. Senke die Block- und Ausweichchancen der Gegner.

Passive Fähigkeiten:
• Elementarmeister (400 Gold)
– Du nimmst weniger Elementarschaden.

• Zauberer (400 Gold)
– Chance, pro Runde zusätzliche Energie zu erhalten.
Der Elementalist nutzt elementare Magie mit einem vielseitigen Kit, liefert Flächen-Verbrennungen, Betäubungen und Team-Buffs. Hohe Energiewiederherstellung ermöglicht unerbittliche elementare Sperrfeuer, die Gegner überwältigen.
Paladin Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Heiliger Schlag (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Heilig
– Schaden: 11
– Skalierung: STR/END
– Effekt: Verursache geringen Schaden an allen Gegnern und ziehe ihre Aggro für 2 Runden auf dich.

• Reine Resonanz (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 9
– Typ: Heilig
– Dauer: 5 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% Schadensreduktions-Buff und gewähre ihnen 1,5% ihrer maximalen HP als Regeneration.

• Heiliger Ruf (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 7
– Typ: Heilig
– Dauer: 3 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Segne einen Verbündeten mit 15% Schadensreduktion und einem schild, der 30% allen Nahkampfschaden reflektiert.

Passive Fähigkeiten:
• Ausdauernder Kämpfer (400 Gold)
– Nimm stark reduzierten Schaden.

• Schild-Training (400 Gold)
– Du kannst einen Schild nutzen, der dein Blockfenster vergrößert und eingehenden Schaden reduziert.
Paladine sind widerstandsfähige Tanks, die mit niedrigen Abklingzeiten erheblichen Schaden verursachen. Ihre Schilde und Buffs erhöhen die Haltbarkeit der Verbündeten und machen sie zu einem Eckpfeiler für das Team-Überleben.
Lanzenträger Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Anfeuernder Schrei (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 7
– Typ: Physisch
– Dauer: 4 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Gewähre allen Verbündeten einen Schadens-, Geschwindigkeits- und Verteidigungs-Buff. Diese Fähigkeit zieht auch Aggro an.

• Entladung (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 4
– Typ: Magisch
– Schaden: 10
– Skalierung: STR/SPD
– Effekt: Eine Flächenfähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Verstärkter Stich (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 14
– Skalierung: STR/SPD
– Effekt: Durchbohre einen Gegner und verursache verheerenden Schaden. Dieser Angriff hat eine Chance, zu betäuben.

Passive Fähigkeiten:
• Verwurzelter Kämpfer (400 Gold)
– Du kannst einen Schild nutzen, der dein Blockfenster vergrößert und eingehenden Schaden reduziert.

• Gefasster Schlächter (400 Gold)
– Ausweichen und Blockieren stellen deine Gesundheit wieder her. Heilung nimmt ab, je höher dein SPD-Wert ist.
Lanzenträger kombinieren Speere und Schilde für ausgewogene Kraft, mit Flächen- und Einzelziel-Betäubungen sowie Team-Buffs. Gesundheitswiederherstellung bei Blocks und Ausweichen erhöht ihre Überlebensfähigkeit.
Schurke Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Hieb-Sperrfeuer (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 5
– Typ: Physisch
– Schaden: 5
– Skalierung: STR
– Effekt: Schlage den Gegner 3 Mal, verursache zusätzlichen Schaden, wenn der Gegner blutet.

• Giftfalle (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 7
– Typ: Gift
– Schaden: 5
– Skalierung: STR/SPD
– Effekt: Eine Flächenfähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Verstärkter Stich (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 14
– Skalierung: STR/LUCK
– Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Runden hält. Kann 3 Mal aktiviert werden, bevor sie zerbricht.

Passive Fähigkeiten:
• Klingenträger (400 Gold)
– Deine Dolche verursachen mehr Schaden und fügen Gegnern Blutung zu.

• Fortgeschrittener Dieb (400 Gold)
– Werde besser darin, deine Gegner zu plündern und bessere Gegenstände zu erhalten.
Schurken nutzen Dolche, um Blutung zu verursachen, und glänzen im heimlichen Plündern. Ihre Flächen-Giftfallen und starke Schläge machen sie vielseitig, mit verbesserten Gegenstands-Drops, die den Fortschritt beschleunigen.
Dunkler Geist Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Dunkle Bestie beschwören (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 4
– Typ: Dunkel
– Schaden: N/A
– Skalierung: ARC
– Effekt: Beschwöre eine Dunkle Bestie, die für dich kämpft. Verbrauche Dunkle Kerne, um sie zu verstärken.

• Dunkler Schlag (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 4
– Typ: Dunkel
– Schaden: 2 x 4
– Skalierung: ARC
– Effekt: Schlag den Gegner 4 Mal, verstärkt durch deine Krit-Chance.

• Dunkelkern-Eruption (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 4
– Typ: Dunkel
– Dauer: N/A
– Skalierung: ARC
– Effekt: Schädigt und schwächt einen Gegner, skaliert mit der Anzahl verbrauchter Dunkler Kerne.

Passive Fähigkeiten:
• Dunkler Ursprung (400 Gold)
– Kritische Angriffe erzeugen Dunkle Kerne. Dein Schlag skaliert mit ARC.

• Geistergeist (400 Gold)
– Unter 40% HP werden deine Beschwörungen verstärkt und erhalten Lebensraub.
Dunkle Geister konzentrieren sich auf das Beschwören von Dunklen Bestien, die mit Dunklen Kernen für immenses Potenzial skalieren. Ihre Schadens- und Debuff-Optionen bieten Vielseitigkeit und glänzen in Szenarien mit niedriger Gesundheit.
Waldläufer Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Blühen (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Natur
– Schaden: 9
– Skalierung: ARC/SPD
– Effekt: Schädigt alle Gegner in einer Flächenexplosion und senkt ihre Verteidigung. Erhöhe deine Geschwindigkeit und Aggro für 1 Runde.

• Ewiger Baldachin (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 12
– Typ: Natur
– Schaden: 3
– Skalierung: ARC/SPD
– Effekt: Starte einen Regen, der 4 Runden lang allen Gegnern Schaden zufügt.

• Stachel (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 4
– Typ: Gift
– Schaden: 7
– Skalierung: ARC/SPD
– Effekt: Verursacht Schaden an allen Gegnern, fügt ihnen Gift und Verwundbarkeit zu.

• Bereicherung (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 5
– Typ: Natur
– Dauer: 3 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Gewähre deinen Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5% Schadens-Buff und Verwundbarkeit für den Zielgegner.

Passive Fähigkeiten:
• Grüner Bogenschütze (400 Gold)
– Ausweichen und Kritische Treffer geben dir einen stapelbaren Schadens- und Geschwindigkeitsbonus. Deine Schläge skalieren mit Arkanes.
Waldläufer nutzen die Kraft der Natur mit Flächen-Giftangriffen und verteidigungssenkenden Fähigkeiten. Ihre Geschwindigkeit sichert erste Schläge und gibt ihnen einen taktischen Vorteil im Kampf.
Assassine Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Schattenform (400 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 7
– Typ: Dunkel
– Dauer: 2 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Werde unsichtbar und verursache mehr Schaden mit deinem nächsten Angriff. Du bist währenddessen nicht anvisierbar.

• Giftfächer (400 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 7
– Typ: Gift
– Schaden: 3,5 x 3
– Skalierung: STR/ARC
– Effekt: Wirf einen Fächer vergifteter Dolche, der 3 Gegner trifft.

• Heimlicher Schlag (400 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 10
– Skalierung: STR
– Effekt: Teleportiere dich hinter ein Ziel und stich es in den Rücken. Dieser Angriff fügt 2 Stapel Verflucht zu, wenn das Ziel vergiftet ist.

Passive Fähigkeiten:
• Schatten (400 Gold)
– Chance, durch Angriffe zu phasen.

• Vergifter (400 Gold)
– Kritische Angriffe fügen Gift zu.
Assassinen priorisieren Heimlichkeit, werden unsichtbar für verstärkten Schaden. Ihre Flächen-Giftangriffe ergänzen Einzelziel-Eliminationen, was sie zu tödlichen Präzisionsangreifern macht.
Aktive Fähigkeiten:
• Dunkler Blick (750 Gold)
– Kosten: 1
– Abklingzeit: 4
– Typ: Dunkel
– Schaden: 7
– Skalierung: ARC
– Effekt: Füge einem Gegner 2 Geschwächt, 3 Verwundbar und 2 Geblendet Effekte zu.

• Abgrundanker (750 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 11
– Typ: Hex
– Dauer: 3 Runden
– Skalierung: N/A
– Effekt: Entferne 2 Energie vom Ziel und verhindere Energiegewinn.

• Umgekehrter Abgrund (750 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 6
– Typ: Hex
– Schaden: 0
– Skalierung: N/A
– Effekt: Stelle eine Falle, die alle auf dein Team gerichteten Debuffs auf das gegnerische Team umleitet.

Passive Fähigkeiten:
• Umgekehrte Schwächen (750 Gold)
– Erhalte Boni, wenn du geschwächt bist.

• Taktiker (750 Gold)
– Beginne Kämpfe vorbereitet und füge allen Gegnern 3 Stapel Verwundbar zu.
Der Hexer stört Gegner mit Debuffs und Magieunterdrückung, erhält Boni, wenn er geschwächt ist. Ihre Fähigkeit, zu Kampfbeginn Verwundbarkeit anzuwenden, bietet einen strategischen Vorteil.
Schläger Super-Klasse aus Arcane Lineage
Aktive Fähigkeiten:
• Zerschmetternder Schlag (750 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 9
– Skalierung: STR
– Effekt: Füge dem Gegner 3 Stapel Verwundbar zu.

• Partytisch (750 Gold)
– Kosten: 2
– Abklingzeit: 4
– Typ: Physisch
– Schaden: 1,5 x 7
– Skalierung: STR
– Effekt: Drehe dich, verursache Schadensausbrüche an allen Gegnern.

• Ausbruch-Kombo (750 Gold)
– Kosten: 3
– Abklingzeit: 6
– Typ: Physisch
– Schaden: 2,5 x 4
– Skalierung: STR/LUCK
– Effekt: Führe eine 4-Treffer-Kombo gegen einen Gegner aus. Dieser Angriff verursacht Bonusschaden, wenn der Gegner verwundbar ist.

Passive Fähigkeiten:
• Zerstörer (750 Gold)
– Werde gestärkt, wenn du negative Effekte anwendest. Dieser Schadens-Buff hält 3 Runden.

• Raufbold (750 Gold)
– Erhalte erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung unter 50% HP.
Schläger liefern überwältigenden Schaden und Haltbarkeit, erhalten Buffs, wenn sie Debuffs anwenden. Erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung bei niedriger HP machen sie in harten Kämpfen widerstandsfähig.

Super-Klassen variieren in Skalierung, Geschwindigkeit und Schadensoutput. Der Schläger, obwohl fesselnd, fehlt es an der Wirkung anderer, während der Mönch mit Feuerangriffen und Team-Buffs glänzt. Wähle sorgfältig, da Upgrades kostspielig sind und Klassenwechsel Zeit benötigt.

Wie man Klassen trainiert und aufsteigt

Ein Bild von Landrum aus Arcane Lineage
Der Elementalist Super-Klassen-Trainer, Landrum

Um deine Klassen voranzutreiben und sie zu entwickeln, suche Klassen-Trainer, die in Städten, Dörfern und der Wildnis verstreut sind. Ihre Standorte können schwer zu finden sein, also sammle verlässliche Informationen, bevor du losziehst, um sie zu finden.

Das schließt unsere Arcane Lineage Klassen-Rangliste und Anleitung ab. Für weitere Einblicke erkunde unsere zusätzlichen Guides, um die gefährliche Wildnis zu navigieren.

Vorheriger Artikel:Pokémon Go-Spieler finden Liebe in Madrid, als das Go Fest mit Heiratsantragen überschwemmt wird Nächster Artikel:Schlange & Samen: Ein überraschend unterhaltsamer glaubensbasierter Film veröffentlicht