कुछ हफ़्ते पहले, Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और दुनिया भर में इसके कई सामानों की कीमतों में वृद्धि की। उन्होंने यह भी पुष्टि की कि कुछ नए गेम इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 पर खुदरा करेंगे। इससे पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में अपनी कंसोल की कीमतें बढ़ाईं, जबकि निनटेंडो ने अपने स्विच 2 सामान की कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 के गेम की घोषणा की।
टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ गई है, जिससे गेमर्स बोर्ड भर में कई वृद्धि से अभिभूत हो गए। Xbox की घोषणा के बाद यह सब समझ में आने के लिए, मैं विश्लेषकों के एक समूह के लिए उनकी अंतर्दृष्टि के लिए पहुंच गया कि क्या हो रहा है, निकट भविष्य में गेमिंग कितना महंगा होगा, और क्या उद्योग या कोई भी प्रमुख खिलाड़ी मुसीबत में हैं। अच्छी खबर यह है कि वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म जल्द ही कभी भी गायब नहीं हो रहे हैं।
हालांकि, बुरी खबर यह है कि हम निश्चित रूप से गेमिंग खर्चों में एक महत्वपूर्ण वृद्धि देखने जा रहे हैं - और बाकी सब कुछ। लेकिन यह सब अब इतना महंगा क्यों है?
विश्लेषकों के लिए मेरी प्रारंभिक क्वेरी सरल थी: Microsoft के कंसोल और गौण कीमतों में इतनी वृद्धि क्यों हो रही है? उनके जवाब उतने ही सीधे थे जितने कि वे अनुमानित थे: टैरिफ। बढ़ते विकास और विनिर्माण लागत एक भूमिका निभाते हैं, टैरिफ - या उनके डर से - प्राथमिक चालक हैं, विशेष रूप से अमेरिकी राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प के रूप में अलग -अलग टैरिफ को टॉगल करते हैं।
"यह देखते हुए कि Microsoft के कंसोल एशिया में निर्मित हैं, यह एक आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए कि कीमतें बढ़ रही हैं," कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेकन टोटो ने कहा, उन्होंने कहा कि कीमतें अंततः बढ़ने के लिए बाध्य थीं, लेकिन हाल ही में टैरिफ अराजकता ने Microsoft के लिए यह उचित क्षण बना दिया कि वह न्यूनतम बैकलाश के साथ वृद्धि की घोषणा करे। "यह Microsoft का स्मार्ट था कि वर्तमान आर्थिक माहौल का उपयोग अमेरिका और विश्व स्तर पर मूल्य वृद्धि के माध्यम से धकेलने के लिए किया जाए। यह सब एक बार में लंबे समय तक प्रशंसक हताशा को रोकता है, जो इसे क्षेत्र द्वारा क्षेत्र को फैलाने की तुलना में है।"
जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, टोटो के तर्क के साथ सहमति। "Microsoft छोटे लोगों की एक श्रृंखला के बजाय एक बड़ी कीमत समायोजन करके एक साहसिक कदम उठा रहा है। यह टैरिफ दबाव के जवाब में एक रणनीतिक कदम है, न कि परीक्षण-और-त्रुटि प्रयोगों की एक श्रृंखला। एक साथ हार्डवेयर, सदस्यता, और प्रथम-पक्ष के खिताब के लिए कीमतों में वृद्धि, एक सिंगल न्यूज़िंग के लिए एक सिंगल बयान में एक सिंगल ब्रीटिंग के लिए, जहां एक सेवा-मूल्य को बनाए रखते हुए एक सिंगल पेस्टिंग के रूप में एक सेवा-मूल्य को प्रबंधित कर रहे हैं।
अन्य विश्लेषकों ने टैरिफ तर्क को प्रतिध्वनित किया। न्यूज़ू में मार्केट इंटेलिजेंस के निदेशक मनु रोसियर ने कहा कि छुट्टियों के मौसम से पहले मूल्य वृद्धि के समय ने भागीदारों को समायोजित करने की अनुमति दी और उपभोक्ताओं को उनकी अपेक्षाओं को पुन: व्यवस्थित करने के लिए। एलिनिया एनालिटिक्स में मार्केट एनालिसिस के प्रमुख राइस इलियट ने कहा कि डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से अप्रभावित रहता है, गेम की कीमतें बढ़ाने से हार्डवेयर के निर्माण की उच्च लागत को ऑफसेट करने में मदद मिलती है। "जब लागत एक क्षेत्र में बढ़ जाती है, तो उन्हें कहीं और संतुलित करना आवश्यक है। ठीक यही है कि यहाँ क्या हो रहा है।"
यहां तक कि टैरिफ से परे, एम्पीयर एनालिटिक्स में गेम रिसर्च डायरेक्टर, पियर्स हार्डिंग-रोल्स, अपरिहार्य Xbox हार्डवेयर मूल्य में वृद्धि को चलाने वाले अतिरिक्त कारकों को इंगित करते हैं:
"मैक्रोइकॉनॉमिक संदर्भ एक भूमिका निभाता है, लगातार मुद्रास्फीति और बढ़ती आपूर्ति श्रृंखला की लागत के साथ। स्विच 2 और सोनी की खुद की कीमत में वृद्धि के हालिया मूल्य वृद्धि ने इस कदम को लागू करने के लिए आसान बना दिया। Microsoft ने अपने एंट्री-लेवल प्राइसिंग और PS5 और स्विच 2 के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर को देखा। अमेरिका में सबसे बड़ी वृद्धि देखी जाती है, जो टैरिफ नीतियों के प्रभाव को दर्शाती है।
विश्लेषकों ने यह अनुमान लगाने में लगभग एकमत थे कि सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, सामान और खेल की कीमत में वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। इलियट, विशेष रूप से, आत्मविश्वास व्यक्त किया, विशेष रूप से $ 80 खेलों के बारे में।
"यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा। "हार्डवेयर मूल्य वृद्धि के बाद, हम संभवतः PlayStation को सॉफ़्टवेयर की कीमतों में वृद्धि के साथ-साथ बढ़ते हुए देखेंगे। Nintendo और Xbox के सॉफ़्टवेयर की कीमतें बढ़ाने के साथ, फ्लडगेट्स खुले हैं। प्रकाशक, चाहे पहली या तृतीय-पक्ष, $ 80 का शुल्क लेगा, जहां संभव है। कई गेम्स, सभी खेलों के लिए $ 100 खर्च करने के लिए तैयार हैं। $ 70, और उससे आगे, कथित छूट के कारण कम कीमत वाले गेम को बेहतर बेचने की अनुमति देता है। ”
इलियट ने विस्तार से बताया कि स्टीम जैसे प्लेटफार्मों पर रियायती मूल्य निर्धारण अधिक बिक्री कर सकता है, और वह उम्मीद करता है कि सुपरफैन के बीच शुरुआती बिक्री को अधिकतम करने के लिए $ 80 पर गेम लॉन्च होगा, कीमतों में धीरे -धीरे बाद में कम हो जाएगी। "यह पहले से ही कुछ हद तक हो रहा है, लेकिन यह प्रकाशकों की रणनीतियों का एक बड़ा हिस्सा बन जाएगा।"
हार्डवेयर के बारे में, निको पार्टनर्स में अनुसंधान और अंतर्दृष्टि के निदेशक डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने पहले से ही कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ा दी थीं, अमेरिका के संभावित रूप से अगले।
"सोनी ने अमेरिका के बाहर कई क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाई हैं," उन्होंने कहा। "सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ही अमेरिका में कीमतों को बढ़ाने में संकोच कर रहे हैं, कंसोल की बिक्री में इसका आकार और महत्व देखते हुए। हालांकि, हम सोनी को अमेरिका में PS5 मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करते हुए देखकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे"
ओमदिया के वरिष्ठ विश्लेषक जेम्स मैकविर्टर ने देखा कि पीएस 5 हार्डवेयर मुख्य रूप से चीन में निर्मित है, जिससे सोनी की आपूर्ति श्रृंखला यूएस टैरिफ के लिए कमजोर हो जाती है। फिर भी, कंसोल बाजार अक्सर इसकी बिक्री का आधा Q4 में होता है। इसने Microsoft और Sony दोनों को मौजूदा इन्वेंट्री पर भरोसा करने के लिए अधिक समय दिया। 2019 में, कंसोल को चीनी सामानों पर टैरिफ से छूट दी गई थी, लेकिन यह छूट अगस्त तक प्रभावी नहीं हुई।
"Microsoft पहले कीमतों को समायोजित करने के साथ, यह PS5 के साथ सूट का पालन करने के लिए सोनी के लिए दरवाजा खोलता है," McWhirter ने कहा। "यह निर्णय अमेरिका में विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण होगा, दुनिया का सबसे बड़ा कंसोल बाजार, जिसे ऐतिहासिक रूप से बख्शा गया है - पिछले साल PS5 डिजिटल संस्करण के $ 50 मूल्य की टक्कर के लिए।"
अंत में, सर्काना में मैट पिस्केटेला सोनी के अगले चरणों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क था, लेकिन खेल की कीमतों को प्रभावित करने वाले टैरिफ पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की टिप्पणियों को संदर्भित किया, इस बात पर जोर दिया कि बढ़ती कीमतें रोगसूचक हैं, न कि मूल कारण।
इस बीच, निनटेंडो, "उचित मूल्य समायोजन" पर विचार करने पर संकेत दिया जाता है यदि टैरिफ बने रहते हैं।
बढ़ती कीमतों के बावजूद, विश्लेषक उद्योग की लचीलापन के बारे में आशावादी हैं। Xbox मूल्य वृद्धि और संभावित PlayStation अनुवर्ती कंसोल निर्माताओं को काफी चोट पहुंचाने की उम्मीद नहीं है। कई विशेषज्ञों ने Microsoft के हालिया 'यह एक Xbox' अभियान की ओर इशारा किया, इस बदलाव के लिए अपनी तैयारियों के प्रमाण के रूप में। कम कंसोल खरीद की उम्मीद है, लेकिन Xbox वर्षों से हार्डवेयर-निर्भर अनुभव के बजाय एक सेवा मंच के रूप में खुद को पुन: पेश कर रहा है। GTA 6 भी बिक्री को बढ़ावा देने के लिए तैयार है।
हार्डिंग-रोल्स ने कहा, "Xbox हार्डवेयर सेल्स रेवेन्यू में गिरावट आ रही है, और यह प्रवृत्ति जारी रहेगी, उच्च मूल्य बिंदुओं से थोड़ा गुस्सा है।" "हम GTA 6 के कारण Q2 2026 में एक बढ़ावा का अनुमान लगाते हैं। पिछली तिमाही में, Microsoft की गेमिंग हार्डवेयर की बिक्री में 6%की गिरावट आई है, आगे की गिरावट के साथ अगली तिमाही की भविष्यवाणी की गई है। उच्च कीमतों का हल्का नम प्रभाव पड़ेगा, लेकिन GTA 6 की देरी 2025 प्रदर्शन के लिए एक बड़ा कारक है।"
अधिक मोटे तौर पर, विश्लेषकों का मानना है कि गेमिंग खर्च स्थिर रहेगा, घटने के बजाय वितरण में स्थानांतरण होगा। इलियट ने समझाया:
"बढ़ती कीमतें जरूरी खर्च को कम नहीं करेगी। कठिन आर्थिक समय में भी, खेल अत्यधिक मूल्य-अयोग्य होते हैं। बाजार में वृद्धि को अवशोषित किया जाएगा। शुरुआती गोद लेने वाले हमेशा जल्दी खरीदेंगे। PlayStation और Nintendo कंसोल की बिक्री की कीमत में वृद्धि के बावजूद पिछली पीढ़ियों का मिलान या पार हो गया है। आज के गेमिंग के लिए अधिक, इन-ऐप खरीदारी खाते में, प्रीमियम गेमिंग खरीदारी,"
रोसियर ने सहमति व्यक्त की: "खर्च जरूरी नहीं होगा, लेकिन शिफ्ट हो सकता है। कीमतों में वृद्धि के रूप में, उपभोक्ता व्यक्तिगत पूर्ण-मूल्य खिताबों पर सदस्यता, रियायती बंडलों, या लाइव-सेवा गेम को प्राथमिकता दे सकते हैं। कुल खर्च स्थिर या मामूली रूप से बढ़ सकता है, लेकिन प्रारूपों और प्लेटफार्मों में आवंटन सेवाओं की ओर बढ़ सकता है।"
हार्डिंग-रोल्स ने उल्लेख किया कि अमेरिका, सबसे बड़ा कंसोल बाजार होने के नाते और टैरिफ से सबसे अधिक प्रभावित क्षेत्र, प्रभाव को अधिक तीव्रता से महसूस कर सकता है। अहमद ने सुझाव दिया कि भारत, थाईलैंड और चीन जैसे बाजार, हालांकि वैश्विक आर्थिक रुझानों से प्रभावित हैं, फिर भी विकास देखेंगे। सॉफ्टवेयर के बारे में, McWhirter ने देखा कि पूर्ण-गेम की कीमतों ने ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति और उपभोक्ता पुशबैक का विरोध किया है, लेकिन Xbox के $ 80 गेम के त्वरित गोद लेने से पता चलता है कि अन्य प्रकाशकों ने सूट का पालन किया।
"महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि बिक्री संस्करणों को सीधे प्रभावित करने के लिए, 2025 की मजबूत सामग्री पाइपलाइन के लिए धन्यवाद," McWhirter ने जारी रखा। "प्रकाशक मूल्य पोस्ट-लॉन्च को जोड़ने के तरीके खोजते रहेंगे, जैसे कि लगातार छूट, बहु-स्तरीय मूल्य निर्धारण, डीएलसी, और बंडलिंग। निनटेंडो जैसे प्लेटफ़ॉर्म धारक लॉन्च के बाद समायोजित कर सकते हैं-$ 80 गेम को समायोजित करने के लिए उच्च मूल्य बिंदुओं पर लौटने के लिए निनटेंडो स्विच ऑनलाइन गेम वाउचर की उम्मीद कर सकते हैं।"
Piscatella कम आशावादी था, वैश्विक अर्थव्यवस्था और के आसपास की सामान्य अनिश्चितता को प्रतिध्वनित करना