数週間前、MicrosoftはすべてのXboxシリーズコンソールと世界中のいくつかのアクセサリーの価格をハイキングしました。彼らはまた、いくつかの新しいゲームがこのホリデーシーズンで80ドルで小売されることを確認しました。その直前に、PlayStationは特定の地域でコンソールの価格を引き上げましたが、任天堂はSwitch 2アクセサリーの価格を上げ、最初の80ドルのゲームを発表しました。
関税による価格上昇が到来し、ゲーマーは全面的に多数の増加に圧倒されました。 Xboxの発表に続いてすべてを理解するために、私はアナリストのグループに、何が起こっているのか、近い将来にゲームがどのように費用がかかるか、業界や主要なプレーヤーが困っているかどうかについての洞察について連絡しました。良いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、および主要なプラットフォームがすぐに消えていないことです。
しかし、悪いニュースは、ゲーム費用やその他すべての大幅な増加を間違いなく見ることになるということです。しかし、なぜ今それはすべてそんなに高価なのですか?
アナリストへの最初の質問は簡単でした。なぜマイクロソフトのコンソールとアクセサリー価格が非常に劇的に上昇しているのですか?彼らの答えは、彼らが予測可能であるのと同じくらい簡単でした:関税。開発と製造コストの上昇が役割を果たしている一方で、特に米国大統領のドナルドトランプが異なる関税をオンとオフに切り替えるため、関税は主要なドライバーです。
「マイクロソフトのコンソールがアジアで製造されていることを考えると、価格が上昇していることは驚くべきことではないはずです」と、Kantan Games、IncのCEO、SerkanToto博士は述べています。 「マイクロソフトは、現在の経済情勢を使用して米国と世界の両方で価格上昇を推進するのは賢明でした。地域ごとにそれを広めることと比較して、一度にすべてを一度に行うことで、ファンの不満が長くなります。」
NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの推論に同意しました。 「Microsoftは、一連の小規模なものではなく1つの大きな価格調整を行うことで大胆な一歩を踏み出しています。これは、一連の試行錯誤の実験ではなく、関税圧力に対応した戦略的な動きです。ハードウェア、サブスクリプション、ファーストパーティタイトルの価格を引き上げることにより、競争力のある競争の維持型で競争力を維持しながら、単一のニュースサイクルを維持しながら、消費者の反応を管理します。
他のアナリストが関税の議論を反映しました。 NewZooのMarket IntelligenceのディレクターであるManu Rosierは、ホリデーシーズンに先立って、価格の引き上げのタイミングにより、パートナーが自分の期待を再調整するために調整し、消費者が許可されたことに注目しました。 Alinea Analyticsの市場分析責任者であるRhys Elliottは、デジタルソフトウェアは関税の影響を受けないままであるが、ゲーム価格を上げるのにハードウェアの製造のコストが高いことを相殺するのに役立つことを強調しました。 「1つのエリアでコストが上がると、他の場所でバランスをとることが不可欠です。それがまさにここで起こっていることです。」
Ampere AnalyticsのゲームリサーチディレクターであるPiers Harding-Rollsを超えて、避けられないXboxハードウェアの価格の上昇を促進する追加の要因を指摘しました。
「マクロ経済のコンテキストは、持続的なインフレとサプライチェーンコストの上昇を伴う役割を果たします。最近のスイッチ2とソニー自身の価格上昇により、この動きの実装が容易になりました。マイクロソフトは、エントリーレベルの価格設定とスイッチ2の顕著なギャップを見た可能性があります。米国では増加が見られ、米国外の関税の影響を反映しています。
アナリストは、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格の上昇に合わせて追随することを予測する上で、ほとんど全会一致でした。特に、エリオットは、特に80ドルのゲームに関して自信を表明しました。
「これはほんの始まりです」と彼は言いました。 「ハードウェアの価格の引き上げに続いて、プレイステーションもソフトウェア価格を上げる可能性があります。任天堂とXboxのソフトウェア価格を引き上げると、水門が開かれています。出版社は、可能な限り80ドルを請求します。それを超えて、低価格のゲームが割引の知覚によりよく販売できるようにします。」
Elliottは、Steamなどのプラットフォームでの割引価格設定により多くの売り上げを促進する可能性があることを詳しく説明し、スーパーファンの早期販売を最大化するためにゲームを80ドルで開始することを期待しており、その後徐々に価格が低下します。 「これはすでにある程度起こっていますが、出版社の戦略のより大きな部分になります。」
ハードウェアに関して、Niko Partnersの研究と洞察のディレクターであるDaniel Ahmadは、ソニーがすでにいくつかの地域でコンソール価格を引き上げており、米国が次に潜在的にコンソール価格を引き上げていると指摘しました。
「ソニーは、米国以外のいくつかの地域でコンソール価格を引き上げました」と彼は言いました。 「ソニーとマイクロソフトは、コンソールの販売における規模と重要性を考えると、米国の価格を引き上げることをためらっています。しかし、米国のPS5価格の上昇でソニーが追随するのは驚くことではありません。」
OmdiaのシニアアナリストであるJames McWhirterは、PS5ハードウェアが主に中国で製造されており、Sonyのサプライチェーンが米国の関税に対して脆弱になっていることを観察しました。しかし、コンソール市場では、販売の半分が第4四半期に発生することがよくあります。これにより、MicrosoftとSonyの両方が既存の在庫に依存する時間を増やしました。 2019年、コンソールは中国製品に対する関税から免除されましたが、この免除は8月まで発効しませんでした。
「Microsoftが最初に価格を調整することで、SonyがPS5でスーツをフォローするための扉を開きます」とMcWhirterは付け加えました。 「この決定は、歴史的に免れてきた世界最大のコンソール市場である米国で特に困難になります。これは、昨年のPS5 Digital Editionの50ドルの価格バンプを獲得しています。」
最後に、サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの次のステップを予測することに慎重でしたが、ゲーム価格に影響を与える関税に関するエンターテインメントソフトウェア協会のコメントを参照し、価格の上昇は根本的な原因ではなく症候性であると強調しました。
一方、任天堂は、関税が続く場合は「適切な価格調整」を考慮することをほのめかしました。
価格の上昇にもかかわらず、アナリストは業界の回復力について楽観的です。 Xboxの価格の引き上げと潜在的なPlayStationのフォローアップは、コンソールメーカーを大幅に傷つけるとは予想されていません。数人の専門家は、このシフトの準備の証拠として、Microsoftの最近の「ThisはXbox」キャンペーンを指摘しました。予想されるコンソールの購入は少なくなりますが、Xboxは長年にわたってハードウェアに依存するエクスペリエンスではなく、サービスプラットフォームとして再配置されています。 GTA 6は、販売を促進するように設定されています。
「Xboxハードウェアの販売収益は減少しており、この傾向は、より高い価格でわずかに和らげられていますが、続きます」とHarding-Rollは述べています。 「2026年第2四半期にはGTA 6のために後押しが予想されます。前四半期、Microsoftのゲームハードウェアの売り上げは6%減少し、さらに低下は次の四半期を予測します。
より広く、アナリストは、ゲーム支出が安定したままであり、衰退するのではなく分配でシフトすると考えています。エリオットは説明した:
「価格の上昇は必ずしも支出を削減するわけではありません。困難な経済状況であっても、ゲームは価格が弾力性が高くなります。市場は増加を吸収します。早期採用者は常に早期に購入します。プレイステーションとニンテンドーコンソールの販売は、価格の上昇にもかかわらず、以前の世代と一致またはそれを超えました。
Rosier氏は同意しました。「支出は必ずしも減少するわけではなく、シフトする可能性があります。価格が上昇するにつれて、消費者はサブスクリプション、割引バンドル、または個々のフル価格のタイトルよりもライブサービスゲームを優先する可能性があります。
Harding-Rollsは、米国が最大のコンソール市場であり、関税の影響を最も受けている地域であるこの地域は、より深く影響を感じるかもしれないと述べました。 Ahmadは、インド、タイ、中国などの市場は、世界的な経済動向の影響を受けているものの、まだ成長を見出すと示唆しています。ソフトウェアに関して、McWhirterは、フルゲームの価格が歴史的にインフレと消費者のプッシュバックに抵抗していることを観察しましたが、Xboxの80ドルのゲームの迅速な採用は、他の出版社が追随することを示唆しています。
「重要なことは、2025年の強力なコンテンツパイプラインのおかげで、これが販売量に直接影響することを期待していないことです」とMcWhirterは続けました。 「出版社は、頻繁な割引、マルチ層の価格設定、DLC、バンドリングなど、ローンチ後の価値を追加する方法を模索し続けます。任天堂のようなプラットフォームホルダーは、発売後に調整できます。ニンテンドーのオンラインゲームバウチャーは、80ドルのゲームに対応するためにより高い価格で戻ってきます。」
ピスカテラは楽観的ではなく、世界経済と