Trang chủ > Tin tức > Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán sự gia tăng tương tự cho PlayStation

Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán sự gia tăng tương tự cho PlayStation

By AllisonMay 29,2025

Một vài tuần trước, Microsoft đã tăng giá của tất cả các máy chơi game Xbox và một số phụ kiện trên toàn thế giới. Họ cũng xác nhận rằng một số trò chơi mới sẽ bán lẻ ở mức 80 đô la trong mùa lễ này. Ngay trước đó, PlayStation đã tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực nhất định, trong khi Nintendo tăng giá của các phụ kiện Switch 2 và công bố trò chơi $ 80 đầu tiên của mình.

Việc tăng giá do thuế quan đã đến, khiến các game thủ bị áp đảo bởi vô số sự gia tăng trên bảng. Để hiểu được tất cả sau thông báo của Xbox, tôi đã liên hệ với một nhóm các nhà phân tích vì những hiểu biết của họ về những gì đang xảy ra, chơi game tốn kém như thế nào trong tương lai gần và liệu ngành công nghiệp hay bất kỳ người chơi lớn nào cũng gặp rắc rối. Tin tốt là các trò chơi video, bảng điều khiển và các nền tảng chính không biến mất sớm.

Tuy nhiên, tin xấu là chúng ta chắc chắn sẽ thấy một sự gia tăng đáng kể trong chi phí chơi game và mọi thứ khác. Nhưng tại sao bây giờ tất cả đều đắt như vậy?

Truy vấn ban đầu của tôi đối với các nhà phân tích rất đơn giản: tại sao giao diện điều khiển và giá phụ kiện của Microsoft tăng lên rất nhiều bây giờ? Câu trả lời của họ đơn giản như họ có thể dự đoán được: thuế quan. Trong khi chi phí phát triển và sản xuất đang tăng lên một vai trò, thuế quan, hay nỗi sợ hãi của họ là người lái xe chính, đặc biệt là khi Tổng thống Mỹ Donald Trump bật và tắt các mức thuế khác nhau.

Tiến sĩ Serkan Toto, Giám đốc điều hành của Kantan Games, Inc., ông cho biết, các bảng điều khiển của Microsoft được sản xuất ở châu Á, không có gì ngạc nhiên khi giá đang tăng lên. Thật là thông minh của Microsoft khi sử dụng môi trường kinh tế hiện tại để vượt qua việc tăng giá cả ở Mỹ và trên toàn cầu. Làm tất cả cùng một lúc ngăn chặn sự thất vọng của người hâm mộ kéo dài so với việc trải rộng trên khu vực theo từng khu vực.

Joost Van Dreunen, giáo sư NYU Stern và tác giả của Bản tin danh sách phát Superjoost , đồng tình với lý do của Toto. Microsoft đang thực hiện một bước táo bạo bằng cách thực hiện một điều chỉnh giá lớn chứ không phải là một loạt các ứng dụng nhỏ hơn. Đây là một động thái chiến lược để đáp ứng với áp lực thuế quan, không phải là một loạt các thí nghiệm thử và thử.

Các nhà phân tích khác lặp lại đối số thuế quan. Manu Rosier, giám đốc tình báo thị trường tại Newzoo, lưu ý rằng thời điểm tăng giá, trước mùa lễ, cho phép các đối tác điều chỉnh và người tiêu dùng hiệu chỉnh lại kỳ vọng của họ. Rhys Elliott, người đứng đầu phân tích thị trường tại Alinea Analytics, nhấn mạnh rằng trong khi phần mềm kỹ thuật số vẫn không bị ảnh hưởng bởi thuế quan, việc tăng giá trò chơi giúp bù đắp chi phí cao hơn của phần cứng sản xuất. Khi chi phí tăng ở một khu vực, việc cân bằng chúng ở nơi khác là điều cần thiết. Đó chính xác là những gì đang xảy ra ở đây.

Thậm chí ngoài thuế quan, Piers Harding-Rolls, giám đốc nghiên cứu trò chơi tại Ampere Analytics, đã chỉ ra các yếu tố bổ sung thúc đẩy việc tăng giá phần cứng Xbox không thể tránh khỏi:

Bối cảnh kinh tế vĩ mô đóng một vai trò, với lạm phát dai dẳng và chi phí chuỗi cung ứng tăng. Việc tăng giá gần đây của việc tăng giá của Switch 2 và Sony đã giúp di chuyển này dễ thực hiện hơn. Sự gia tăng lớn nhất được nhìn thấy ở Mỹ, phản ánh tác động của các chính sách thuế quan.

Các nhà phân tích gần như nhất trí trong việc dự đoán rằng Sony sẽ phù hợp với phần cứng PlayStation, phụ kiện và tăng giá trò chơi. Elliott, đặc biệt, bày tỏ sự tự tin, đặc biệt là về các trò chơi $ 80.

Đây chỉ là sự khởi đầu, anh ấy nói. Sau khi tăng giá phần cứng, chúng ta có thể thấy PlayStation cũng tăng giá phần mềm. Với giá phần mềm tăng Nintendo và Xbox, lũ lụt được mở. $ 70, và hơn thế nữa, cho phép các trò chơi có giá thấp hơn bán tốt hơn do giảm giá.

Elliott đã xây dựng rằng giá chiết khấu trên các nền tảng như Steam có thể thúc đẩy doanh số nhiều hơn và anh ta hy vọng các trò chơi sẽ ra mắt ở mức 80 đô la để tối đa hóa doanh số sớm trong số các siêu nhân, với giá giảm dần sau đó. Điều này đã xảy ra ở một mức độ nào đó, nhưng nó sẽ trở thành một phần lớn hơn trong các chiến lược của các nhà xuất bản tiến về phía trước.

Về phần cứng, Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu và hiểu biết tại Niko Partners, lưu ý rằng Sony đã tăng giá console ở một số khu vực, với Hoa Kỳ có khả năng tiếp theo.

Ông Sony Sony đã tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực bên ngoài Hoa Kỳ, ông nói. Cả Sony và Microsoft đều do dự tăng giá ở Mỹ, với quy mô và tầm quan trọng của việc bán hàng giao diện điều khiển. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy Sony làm theo sự tăng giá của PS5 tại Hoa Kỳ.

James McWhirter, nhà phân tích cao cấp tại OMDIA, đã quan sát thấy rằng phần cứng PS5 chủ yếu được sản xuất tại Trung Quốc, khiến chuỗi cung ứng của Sony dễ bị thuế Mỹ. Tuy nhiên, thị trường giao diện điều khiển thường thấy một nửa doanh số của nó xảy ra trong quý 4. Điều này đã cho cả Microsoft và Sony có nhiều thời gian hơn để dựa vào hàng tồn kho hiện có. Trong năm 2019, bảng điều khiển đã được miễn thuế đối với hàng hóa Trung Quốc, nhưng sự miễn trừ này không có hiệu lực cho đến tháng Tám.

Trước tiên, với giá điều chỉnh của Microsoft, nó mở ra cánh cửa để Sony làm theo với PS5, ông McW McHirter nói thêm. Quyết định này sẽ đặc biệt thách thức ở Mỹ, thị trường giao diện điều khiển lớn nhất thế giới, trong lịch sử đã được tha thứ cho mức giá 50 đô la của phiên bản kỹ thuật số PS5 năm ngoái.

Cuối cùng, Mat Piscatella tại Circana đã thận trọng về việc dự đoán các bước tiếp theo của Sony nhưng đề cập đến các bình luận của Hiệp hội phần mềm giải trí về thuế quan động ảnh hưởng đến giá cả trò chơi, nhấn mạnh rằng giá tăng là triệu chứng, không phải là nguyên nhân gốc rễ.

Nintendo, trong khi đó, gợi ý về việc xem xét các điều chỉnh giá phù hợp, nếu thuế quan vẫn còn.

Mặc dù giá tăng, các nhà phân tích vẫn lạc quan về khả năng phục hồi của ngành. Việc tăng giá Xbox và theo dõi PlayStation tiềm năng không được dự kiến ​​sẽ làm tổn thương đáng kể các nhà sản xuất console. Một số chuyên gia đã chỉ ra chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' gần đây của Microsoft như là bằng chứng về sự chuẩn bị của nó cho sự thay đổi này. Dự kiến ​​sẽ có ít giao dịch mua console hơn, nhưng Xbox đã tự định vị lại như một nền tảng dịch vụ thay vì trải nghiệm phụ thuộc vào phần cứng trong nhiều năm. GTA 6 cũng được thiết lập để tăng doanh số.

Doanh thu bán hàng phần cứng của Xbox đã giảm và xu hướng này sẽ tiếp tục, mặc dù hơi nóng tính bởi mức giá cao hơn, ông Harding-Rolls nói. Chúng tôi dự đoán sự thúc đẩy trong quý 2 năm 2026 do GTA 6. Quý trước, doanh số phần cứng chơi game của Microsoft đã giảm 6%, với mức giảm tiếp theo được dự đoán trong quý tới. Giá cao hơn sẽ có hiệu ứng giảm nhẹ, nhưng sự chậm trễ của GTA 6 có thể là một yếu tố lớn hơn trong hiệu suất năm 2025.

Nhìn rộng hơn, các nhà phân tích tin rằng chi tiêu chơi game sẽ vẫn ổn định, thay đổi phân phối thay vì giảm. Elliott giải thích:

Giá tăng sẽ không nhất thiết giảm chi tiêu. Ngay cả trong thời kỳ kinh tế khó khăn, các trò chơi có độ co giãn cao. Thị trường sẽ hấp thụ sự gia tăng.

Rosier đồng ý: Chi tiêu sẽ không nhất thiết phải giảm nhưng có thể thay đổi. Khi giá tăng, người tiêu dùng có thể ưu tiên đăng ký, các gói giảm giá hoặc trò chơi dịch vụ trực tiếp so với các tiêu đề toàn bộ giá cá nhân. Tổng chi tiêu có thể duy trì sự thay đổi của các dịch vụ.

Harding-Rolls lưu ý rằng Hoa Kỳ, là thị trường giao diện điều khiển lớn nhất và khu vực bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi thuế quan, có thể cảm thấy tác động sâu sắc hơn. Ahmad cho rằng các thị trường như Ấn Độ, Thái Lan và Trung Quốc, mặc dù bị ảnh hưởng bởi xu hướng kinh tế toàn cầu, vẫn sẽ thấy sự tăng trưởng. Về phần mềm, McWhirter quan sát thấy rằng giá toàn bộ trò chơi đã chống lại lạm phát và đẩy lùi của người tiêu dùng, nhưng việc áp dụng nhanh chóng các trò chơi $ 80 của Xbox cho thấy các nhà xuất bản khác sẽ làm theo.

Quan trọng, chúng tôi không hy vọng điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến khối lượng bán hàng, nhờ vào đường ống nội dung mạnh mẽ của năm 2025. Các nhà xuất bản sẽ tiếp tục khám phá các cách để thêm giá trị sau khi ra mắt, chẳng hạn như giảm giá thường xuyên, giá cả nhiều tầng, DLC và gói. Các chủ sở hữu nền tảng như Nintendo có thể điều chỉnh sau khi khởi chạy các trò chơi trực tuyến của Nintendo Switch để trả lại ở mức giá cao hơn để phù hợp với $ 80 trò chơi.

Piscatella ít lạc quan hơn, lặp lại sự không chắc chắn chung xung quanh nền kinh tế toàn cầu và

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Runescape tiết lộ Crafting 110 CẬP NHẬT